Roblox The Strongest Battlegrounds ...
intermediate

The Strongest Battlegrounds Blocking Guide: Savunmada Ustalaşın

The Strongest Battlegrounds'da bloklama, kritik vuruşlar, Black Flash ve zırh mekaniklerini öğrenerek savaşları kazanın.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi May 26, 2026

Roblox The Strongest Battlegrounds ...

The Strongest Battlegrounds'daki çoğu oyuncu, block yapmayı bir panik butonu olarak görür. F tuşuna basılı tut, en iyisini umut et ve rakibinin Armor Break hakkında bilgisi olmaması için dua et. Bu yaklaşım sizi ölüme götürür. Gerçek oyun, saldırılar arasındaki yarım saniyelik pencerelerde döner; burada perfect block'lar Critical Hit'leri, Critical Hit'ler Black Flash'ları tetikler ve Black Flash'lar normal M1 hasarının 6 katını verir. Bu rehber, TSB Fandom Wiki'de belgelenmiş her savunma mekanizmasını detaylandırıyor, böylece sadece tepki vermeyi bırakıp dövüşleri kontrol etmeye başlayabilirsiniz.

 

The Strongest Battlegrounds'da block sistemi nasıl çalışır?

F tuşuna basılı tutmak karakterinizin kollarını kaldırır ve sizi tüm temel M1 saldırılarının yanı sıra önünüzdeki 180 derecelik bir açıyı kapsayan özel yeteneklerden korur. Bunun bedeli ise büyüktür: Çok daha yavaş hareket edersiniz ve block aktifken başka hiçbir eylem gerçekleştiremezsiniz.

Block yapmak tam bir kalkan değildir. Yakın mesafeden Normal Punch, Shove, Uppercut, Flowing Water ve Hunter's Grasp dahil olmak üzere birçok saldırı doğrudan block'u delip geçer. Hangi hamlelerin gardınızı aştığını bilmek, gardınızı ne zaman kaldıracağınızı bilmek kadar önemlidir.

Ayrıca her M1'den sonra fiziksel olarak block yapamadığınız kısa bir pencere vardır. Bu lockout süresi, M1 zincirinde hangi vuruşu yaptığınıza bağlı olarak değişir ve evasive yeteneğiniz için de yaklaşık 0.2 saniye sürer. Bu boşluk, deneyimli oyuncuların sizi cezalandırdığı tam andır.

Critical Hit nedir ve nasıl yapılır?

Rakibin M1 saldırısına karşı block zamanlamasını mükemmel ayarlamak (perfect block), bir sonraki temel saldırınızda bir Critical Hit tetikler. Hasar, standart bir M1 vuruşuna kıyasla üç katına çıkar ve başarılı parry işlemini belirgin bir çatlama sesi onaylar.

Kusursuz block yaptığınız anda ince bir ses efekti çalar, bu yüzden kulaklarınızı da zamanlamanız kadar eğitin. Critical Hit durumu, ragdoll olana kadar süresiz olarak devam eder; bu da onu saklayabileceğiniz ve çok daha tehlikeli bir şeye dönüştürmek için doğru anı bekleyebileceğiniz anlamına gelir.

Black Flash nasıl yapılır?

Black Flash, oyundaki en yüksek hasarlı temel saldırıdır; Critical Hit'in iki katı, yani normal bir M1'in 6 katı hasar verir. İsabet ettiğinde rakipten siyah ve kırmızı partiküller yayılır.

TSB Fandom Wiki'ye göre bunu gerçekleştirme sırası şöyledir:

  1. Bir Critical Hit kazanmak için rakibin M1 saldırısına perfect block yapın.
  2. Ragdoll olmadan bu Critical Hit'i rakibe vurun.
  3. İkinci Critical Hit'i hazırlamak için hemen bir perfect block daha yapın.
  4. İlkinden sonra yaklaşık 4 saniye içinde ikinci Critical Hit'i Black Flash olarak vurun.

Critical Hit ve Black Flash arasındaki pencere dardır. Durumun süresi dolmadan ve seriye baştan başlamanız gerekmeden önce yaklaşık 4 saniyeniz vardır. Normal şartlarda tek bir seride sadece 2 Black Flash yapılabilir, ancak PS+ Gamepass Attack Speed Multiplier bunu 3 veya daha fazlasına çıkarabilir.

Kritik bir kural: Gerekli iki Critical Hit arasında rakibe temel M1 veya bir moveset yeteneği ile herhangi bir saldırı yaparsanız, Black Flash tetiklenmez. İki ardışık Critical Hit kesintisiz olmalıdır.

Black Flash, M1 varyasyonları için de geçerlidir. Downslam ve Mini-Uppercut bitiricilerinin her ikisi de bunu tetikleyebilir ve zincirde herhangi bir M1 vuruşu olmadan tek bir vuruşta 24% hasar verebilir.

Armor, hyperarmor ve armor break kavramlarını anlamak

Bu üç mekanik, üst düzey oyunlarda sürekli etkileşim halindedir ve bunları karıştırmak size dövüşlere mal olur.

Armor nedir?

Armor, oyuncunun normal M1 saldırılarından ve çoğu yetenekten hasar almasını veya stun yemesini engeller. Armor sağlayan hamlelerin çoğu, aktif hale gelmek için belirli bir koşul gerektirir; bu genellikle önce rakibe bir vuruş yapmaktır. Birkaç hamle ise aktivasyon anında hemen armor sağlar.

Hemen armor sağlayan hamlelere örnek olarak The Strongest Hero'nun Ultimate başlangıcı, Hero Hunter'ın Rock Splitting Fist'i, Destructive Cyborg'un Thunder Kick ve Incinerate'i, KJ'nin Collateral Ruin'i ve Blade Master'ın Atomic Slash'i verilebilir.

Hyperarmor nedir?

Hyperarmor (I-Frames olarak da adlandırılır) standart armor'dan daha güçlüdür. Aktifken, oyuncu hiçbir şey tarafından hasar alamaz veya durdurulamaz; iki özel istisna hariç: Sorcerer moveset'inden Repulse ve Erase ile PS+ Gamepass'teki respawn komutu.

The Strongest Hero dışındaki tüm Ultimate başlangıçları Hyperarmor sağlar. KJ'nin Wall Combo'su da bunu sağlar. Başarılı bir vuruşta ara sahne başlatan çoğu saldırı da bu sekans sırasında Hyperarmor uygular.

Armor break nedir?

Armor Break, doğrudan Armor'u delip geçer ve yine de hasar verir. Hyperarmor'u etkilemez. Eğer bir rakip armor arkasına sığınıyorsa, ihtiyacınız olan araçlar bunlardır.

Loading table...

 

Savunma ve kombolar için dash'ler nasıl çalışır?

Dash'ler üç amaca hizmet eder: komboları başlatmak, saldırılardan kaçmak ve ragdoll'dan kurtulmak. Q tuşuna basmak dash'i tetikler, yön ise hareket girişinizle belirlenir.

  • Forward Dash (W + Q): İleri atılır ve sağ kolunuzu savurur. Yakındaki bir oyuncuya 4% hasar verir veya çok yakın mesafeden kullanılırsa 5.3% hasar verir. Sunucu taraflı (server-side) işlenir, bu nedenle ping başlangıç süresini etkiler.
  • Back Dash (S + Q): İki geri takla atar. İlk birkaç karede (frame) M1 stun ve hasarına karşı kısa süreli bağışıklık sağlar. Sizi ragdoll durumundan uyandırabilir.
  • Side Dash (A/D + Q): Back dash'ten daha kısa menzillidir ancak forward ve back dash'lerin 5 saniyelik bekleme süresine kıyasla sadece 2 saniyelik bir cooldown'a sahiptir. İstemci taraflı (client-side) işlenir, bu nedenle ping ne olursa olsun ekranınızda sıfır gecikme olur.

Forward ve Back Dash aynı 5 saniyelik bekleme süresini paylaşır. Birini kullanmak her ikisini de kilitler. Side Dash 2 saniye ile bağımsızdır.

Side Dash menzili ayrıca mevcut sağlığınızla orantılıdır. HP'niz ne kadar düşükse, o kadar az mesafe kat edersiniz. Wiki'ye göre bu, düşük canlı oyuncuların sonsuza kadar kaçmasını önlemek için kasıtlı olarak yapılmıştır.

Wall combo'lar: Nasıl kurulur ve ne kadar hasar verirler?

Her karakterin 12% hasar veren benzersiz bir wall combo'su vardır (bir önemli istisna hariç). Birini uygulamak için rakibinizi bir duvara, ağaca veya çöp tenekesine karşı konumlandırın, ardından 4. M1'inizi, bir Downslam'i veya bir Uppercut'ı indirin. Vuruş bağlandıktan yaklaşık 0.2 saniye sonra forward dash yapın.

Her wall combo'nun 5 saniyelik bir bekleme süresi vardır. Sorcerer'ın Infinite Convergence adlı wall combo'su 12% hasar kuralının istisnasıdır: Bunun yerine rakipleri doğrudan öldürür.

Referans için karakter wall combo isimleri:

  • The Strongest Hero: Light Sneeze
  • Hero Hunter: Wall Assault
  • Destructive Cyborg: Flame Fist Fury
  • Deadly Ninja: Slicing Takedown
  • Brutal Demon: Adrenaline Mayhem
  • Blade Master: Precise Slices
  • Wild Psychic: Psychic Boulder Crush
  • Martial Artist: Void Strikes
  • Tech Prodigy: Pincer Barrage
  • Sorcerer: Infinite Convergence (anında öldürme)
  • KJ: Furious Slap
Wall combo finisher setup

Wall combo finisher setup

Ragdoll, roll ve stun: Her durum gerçekte ne yapar?

Bu üç durum efekti, bir darbe aldıktan sonra ne kadar süre savunmasız kalacağınızı belirler.

Stun sizi tüm eylemlerden mahrum bırakır: counter yok, hareket yok, block yok. Gelen herhangi bir hasarda tetiklenir. Belirli hamleleri kaçırmak da sizi stun'lar; bunlar arasında Destructive Cyborg'un Machine Gun Blows'u, Blade Master'ın Quick Slice'ı, Wild Psychic'in Expulsive Push'u, Brutal Demon'un Beatdown'u ve herhangi bir karakterde 4. M1'i kaçırmak yer alır.

Ragdoll sizi tam 2 saniye boyunca yere serer. Side Dash veya Back Dash ile erkenden iptal edebilirsiniz. Ragdoll'dan normal şekilde kalkmak 0.5 saniyelik stun bağışıklığı sağlar, ancak Forward Dash bu pencereyi baypas edebilir.

Roll, ragdoll'dan farklıdır. Brutal Beatdown, Pinpoint Cut ve Uppercut dahil birkaç istisna dışında roll durumundayken evasive kullanamazsınız. Zaten yuvarlanırken başka bir roll tetikleyen saldırı alırsanız, iki roll çakışır ve bunun yerine yaklaşık 3 saniye boyunca ragdoll olursunuz.

The Strongest Battlegrounds dövüşlerinde ustalaşmak zaman alır, ancak buradaki temel bilgiler her karakter için geçerlidir. Farklı oyunlardaki daha fazla Roblox dövüş rehberi için tam Roblox rehber koleksiyonumuza göz atın. Burada ele alınan savunma temellerini farklı bir bağlamda uygulamak isterseniz, Survive Zombie Arena Bastion sınıfı savunma rehberi block yapma ve konumlandırmayı derinlemesine ele alıyor. Roblox dövüş oyunlarına tamamen yeni mi başladınız? Blox Fruits başlangıç rehberi, platformun savaş oyunları arasında iyi aktarılan temel dövüş kavramlarını kapsar.

Rehberler

güncellendi

Mayıs 26. 2026

yayınlandı

Mayıs 26. 2026