Roma bir zombi salgınıyla düştü. Şimdi sıra sende; Beartwigs ve Three Friends tarafından geliştirilen ve şu anda Steam Early Access aşamasında olan 2D hayatta kalma ve şehir kurma oyunu Romestead'de şehri sıfırdan yeniden inşa etmen gerekiyor. 1 ila 8 oyuncuyu destekleyen oyun, seni elinden tutmadan, birbiriyle iç içe geçmiş sistemlerle dolu bir dünyaya bırakıyor. Yanlış başlangıç noktası seçer, yanlış vatandaşları işe alır veya besin zincirini çok uzun süre ihmal edersen, oyunun ilk saatleri seni oldukça zorlayacaktır.
Romestead'i diğer hayatta kalma oyunlarından farklı kılan nedir?
Kısa cevap: fiziksel kaynak yönetimi. Çoğu hayatta kalma oyunu, sihirli bir sırt çantasında yüzlerce eşya taşımana izin verir. Romestead ise bunu yapmaz. Kaynakları fiziksel olarak eline alıp taşıman, ardından ihtiyaç duyulan yere fırlatman veya bırakman gerekir. Bir ağacı kestiğinde büyük bir kütük bloğu elde edersin. Onu bir kütüğün üzerine koyup daha küçük parçalara ayırabilirsin. Taşları yerden alıp üst üste yığabilirsin.
Bu sistem başta zahmetli gibi görünse de aynı zamanda bir savaş aracı olarak da işlev görüyor. Bir taş taşıyorsan ve bir düşman sana saldırırsa, taşı ona fırlatabilirsin. Tehdidi etkisiz hale getir ve işine geri dön. Bu, ilk saatlerde biraz garip hissettiren ancak sonrasında tamamen doğal hale gelen o mekaniklerden biri.
Oyun ayrıca saf şehir kurma oyunlarından ziyade aksiyon oyunları dinamikleri üzerine kurulu. Kendi yerleşim yerini yönettiğin kadar, dünyayı keşfedip savaşıyor ve yağmalıyorsun.

Başlangıç mesleğini seç
Hangi mesleği seçmelisin?
Karakter oluşturma ekranında 8 meslek arasından seçim yapman istenir. Her biri belirli bir yeteneğe +5 bonus ve küçük bir başlangıç ekipmanı seti sağlar. Unutmaman gereken en önemli şey, seçtiğin mesleğin seni belirli bir oyun tarzına hapsetmediğidir. Başlangıç seçimin ne olursa olsun her yetenek en üst seviyeye çıkarılabilir. Meslekler sadece bir alanda sana avantajlı bir başlangıç sağlar.
İşte tam döküm:
Yeni oyuncular için Mechanicus ve Woodcutter, ilk saatlerdeki temel aktivitelerin inşaat ve kaynak toplama olması nedeniyle en rahat başlangıcı sunar. Eğer parşömenlerle erken aşamada denemeler yapmak istersen Scholar da değerlendirilebilir. Ne seçersen seç, çok fazla stres yapma.
Favor puanların, 2. seviye bir tüccardan satın alabileceğin Canteen of Youth ile daha sonra sıfırlanabilir. Her kararın üzerinde çok düşünmek yerine, oyunun başlarında özgürce denemeler yap.
Biyomlar ve dünya üretimi nasıl çalışır?
Her Romestead seferi, başlangıçta yapılandırdığın bir seed üzerinden benzersiz bir dünya oluşturur. Prosedürel üretime rağmen tüm dünyalar, zorluk sırasına göre ilerleyen aynı 5 biyomu içerir.

Beş biyom, tek bir prosedürel dünya
- Plains: Başlangıç biyomun. Temel kaynaklar, öğretici içerikler ve ilk köylüler burada bulunur.
- Forest: Plains'in dışında, daha yoğun ve klostrofobik; benzersiz binalar ve daha zorlu karşılaşmalar içerir.
- Desert: Belirgin bir zorluk artışı. Kaynaklar azalır ve çoğu düşman gördüğü anda saldırır.
- Volcano: Early Access'teki mevcut oyun sonu bölgesi. Özellikle solo oyuncular için ciddi hazırlık gerektiren son derece düşman NPC'ler bulunur.
- Swamp: Bir nehirle birbirine bağlanan iki alana ayrılmıştır. Kaynaklar ve düşmanlar diğer biyomlarla iç içe geçer.
Doğduğun nokta, ilk şehrini kurmak için neredeyse hiçbir zaman doğru yer değildir. Haritanın merkezine doğru keşif yap ve kömür yataklarına, değirmenler için uygun su kaynaklarına ve birden fazla biyomun sınırına yakın bir yer bulmaya çalış. Merkezi bir konum, tüm oyun boyunca seyahat süreni kısaltır. Şehirler arasında kaynak taşıyan bir ticaret noktası mevcut ancak bu oyun sonu teknolojisi olduğundan, kötü bir başlangıç yeri düzeltmeden önce yüzlerce kez gidip gelmene mal olur.
İlk şehrini kompakt tut. Altar ve Town Banner gibi yapıları birbirine yakın yerleştir ki savunma duvarların daha az alanı kaplasın ve baskınlarda zayıf noktalar daha az olsun.
Tanrı ibadet sistemi nasıl çalışır?
İlk öğretici hedeflerden biri bir Altar inşa etmektir. Bu yapı, sadece bir öğretici adımı değil, oyun boyunca ana ilerleme kapındır.
Altar'da, belirli tanrılara ibadet etmek için eşyalar kurban edersin. Her sunu, belirli bir tanrıya bağlı bir göstergeyi doldurur. Bir kez doldurduğunda 1 Worship Point kazanırsın; bunu daha güçlü bina savunmalarından, köylülerin çalışma vardiyalarında ekstra eşya bulmasına kadar kalıcı güçlendirmeler için harcarsın. Tanrılar başta gölgeli figürler olarak görünür. Bir tanrının göstergesini bir kez doldurduğunda görüntüleri açılır.

Altar ibadet ve sunu menüsü
Sunduğun eşya, hangi tanrının ibadeti alacağını belirler. Örneğin, toplanmış bir eşyayı kurban etmek, Doğa, Avcılık ve Ay tanrıçası Diana'yı memnun eder. Romestead'deki tüm panteon:
- Diana: Doğa, Avcılık ve Ay Tanrıçası
- Minerva: Bilgelik Tanrıçası
- Ceres: Tarım ve mahsul Tanrıçası
- Mars: Savaş Tanrısı
- Mercury: Hız, inovasyon ve ticaret Tanrısı
- Venus: Aşk ve güzellik Tanrıçası
- Vulcan: Ateş ve demircilik Tanrısı
Mercury, hızlı seyahat için öncelik vermeye değerdir. Yeterli sunuyu yapıp Mercury aracılığıyla ışınlanmayı açtığında, iki adet 2. seviye Altar'ı birbirine bağlayarak haritalar arası anlık seyahat edebilirsin. Bir Altar'ı 2. seviyeye yükseltmek, marangozun yükseltme tezgahını gerektirir. Uzun bir süreçtir ancak sağladığı kolaylık, oyun sonundaki çoğu sıkıcı işi ortadan kaldırır.
Bir Altar görevini tamamlayıp ödülünü aldıktan sonra her zaman Workbench'ini kontrol et. Clay Pit (Declaration of War göreviyle açılır) dahil olmak üzere birçok temel bina, bu ilerleme adımlarının arkasında gizlidir.
Gece baskınlarından nasıl kurtulursun?
Güneş battığında, zombiler ve diğer düşman yaratıklar yerleşim yerine doğru hareket eder. Savunma olmadan hem sana hem de vatandaşlarına saldırırlar. Temel çözüm, onları yavaşlatmak için ahşap barikatlar ve saldırı sırasında aktif hasar vermek için mancınıklardır. Ya şafak sökene kadar her şeyi öldürerek ya da gün doğumuna kadar dayanarak hayatta kalırsın.
Şehir düzeni, inşa ettiğin yapılar kadar önemlidir. Duvarların minimum alanı kapladığı kompakt bir yerleşim yeri, her yerde boşlukların olduğu geniş bir yerleşime göre çok daha kolay savunulur.
En önemli başlangıç ipuçları nelerdir?
Vatandaşları dikkatli işe al
Keşif yaparken, yerleşim yerine geri getirmek için kayıp Romalılar bulacaksın. İki vatandaş özelliği oldukça tehlikelidir ve bunlardan kaçınmakta fayda var:
Vatandaşlar atandıkları rollerde bireysel olarak seviye atlarlar. Sadakatsiz bir demirci, efsanevi üretim eşiğine normal bir vatandaşın yarısı hızında ulaşacak bir işçiye önemli miktarda zaman harcadığın anlamına gelir.
Her zaman bir çadır taşı
Leatherworker'da bir çadır üret ve envanterinde tut. Yerleştirmek, doğma noktanı o konuma ayarlar. Bir zindana veya boss savaşına girmeden önce çadırı girişin hemen dışına bırak. Ölürsen, haritanın diğer ucundan geri yürümek yerine yakında yeniden doğarsın. İşin bittiğinde, çadırı geri almak için Furniture Mode'a geç.
Ekipmanını düzenli yükselt
Zırhın geride kalırsa solo oyun oldukça acımasızdır. Başlangıç ekipmanına takılı kalmak yerine seviyeleri sırasıyla geç.
Efsanevi eşyalar ekstra özellikler taşır ve oyundaki en güçlü ekipmanlardır. Özellikle Volcano biyomu için efsanevi zırh, solo oyunda neredeyse zorunludur.
Yolları erken inşa et
Yolların yerleştirilmesi ücretsizdir ve hızlı inşa edilirler. Uzaktaki kil yatakları gibi kaynak noktalarını belirlediğin anda yollarla bağla. Road Maker favor'ını alarak yol döşeme hızını ikiye katla; çünkü yerleştirdiğin her karo, aynı anda bitişiğindeki ikinci bir karoyu da inşa eder. Favor'lar daha sonra sıfırlanabilir, bu yüzden Road Maker'ı sadece altyapı çalışmaları için geçici olarak kullanmak akıllıca bir hamledir.
Logistics tent ile yemek üretimini otomatikleştir
Logistics tent, Desert biyomundaki Cyclops boss'unu yendikten sonra düşer. Sen keşif yaparken binaları birbirine bağlayarak kaynakların bir üretim zinciri boyunca otomatik olarak aktarılmasını sağlar. Temel ekmek zinciri şöyledir:
- Farmstead buğday üretir
- Watermill buğdayı una öğütür
- Bakery unu ekmeğe dönüştürür
- Food Storage otomatik olarak dolar
Early Access'te fırının her siparişte sadece 10 adet ekmek ürettiğini ve manuel olarak yeniden sipariş gerektirdiğini unutma, bu yüzden yemek depolamanı bu sınıra göre planla.
Daha üst seviye yemekler için, birden fazla tarife yayılmak yerine tek bir hedef yemek etrafında tedarik hatlarını planla. Örneğin Ischia Marina, güçlü sağlık yenilenmesi ve doğal direnç sağlar ancak hurma, bal, garum ve garip yengeç eti gerektirir. Bu da bir hurma çiftliği, arı kovanları ve garum üreten bir dolium'un paralel çalışması demektir.

Logistics tent üretimi otomatikleştirir
İlk boss nasıl yenilir?
İlerleme, dev bir baykuş olan Guardian of Minerva'yı yenene kadar kilitlenir. Onu öldürdükten sonra, Göz'ünü Altar'da sunarak yeni üretim tariflerini açabilir ve oyunda daha derinlere ilerleyebilirsin. Bu, Romestead'deki ilk zorlu kapıdır ve hiçbir şehir kurma stratejisi bunu atlamanı sağlamaz.
Savaştan önce çadırını boss alanının dışına yerleştir. Tüccardan sağlık iksirleri stokla (şu anda temel iksirler için üretilebilir bir tarif yok, bu yüzden tüccar, zindanlar ve kamplar tek kaynağın). Denemeden önce zırh seviyenin güncel olduğundan emin ol.
Guardian of Minerva dövüşünü başlangıç ekipmanıyla deneme. Öncesinde en az Copper Set zırha yükselt ve tüccardan sağlık iksirleri stokla.
Arkadaşlarla oynamak: co-op ve SaveSync
Romestead, co-op modunda 8 oyuncuya kadar destek sunar. En etkili yaklaşım rolleri bölmektir: bir oyuncu lojistik ve üs operasyonlarını yönetirken diğerleri keşif ve savaşla ilgilenir. Oyunun SaveSync sistemi, sunucunun dünya kayıtlarını diğer oyuncularla paylaşmasına olanak tanır; bu da orijinal sunucu çevrimdışı olsa bile seferlerin devam edebileceği anlamına gelir. Herhangi bir oyuncu sunucu yönetimini devralabilir, bu da belirli bir kişinin müsait olmasını bekleme gibi klasik co-op darboğazını ortadan kaldırır.
Daha fazla strateji ve sistem analizi için, oyun Early Access boyunca gelişmeye devam ettikçe Romestead rehberleri koleksiyonu ek konuları kapsamaya devam edecektir.


