Rotwood Weapons and Upgrade Guide ...
Orta Seviye

Rotwood Silahları Seviye Listesi

Rotwood'daki tüm silah türlerini öğrenin: başlangıç Çekiçlerinden gelişmiş Silahlı seçeneklere. Yükseltme yollarını, hasar seviyelerini ve dövüş mekaniklerini keşfedin.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Mar 31, 2026

Rotwood Weapons and Upgrade Guide ...

Rotwood'da doğru silahı seçmek, bir Çılgınlık avını rahatça geçmekle, Proto-Silahınızın yerde parçalanmasını izlemek arasındaki farkı yaratabilir. Beş farklı silah türü, onlarca bireysel seçenek ve Seviye 12'ye kadar uzanan derin bir yükseltme sistemi ile anlatılacak çok şey var. Bu rehber, her silah kategorisini ayrıntılı olarak inceliyor, hepsine uygulanan temel savaş mekaniklerini açıklıyor ve ilk Dağılan Bammer'ınızdan tam dolu bir Mühürlenmiş Silah'a kadar olan tüm yükseltme yolculuğunda size rehberlik ediyor.

Rotwood'daki Beş Silah Türü Nedir?

Rotwood, dört silah ailesiyle piyasaya sürüldü: Çekişler, Mızraklar, Vurucular ve Toplar. 2024 Sonbahar Güncellemesi, menzilli odaklı oyunculara özel bir seçenek sunarak kadroyu tamamlayan beşinci kategori olan Yaylar'ı ekledi. Her tür kendi kombo dizilerine, benzersiz yeteneklerine, şehirde özel bir Silah Rafına ve güçlü bir Mühürlenmiş varyanta dönüştürülebilen bir Proto-Silaha sahiptir.

Çekişler

Çekişler, klasik ağır vurucu kategorisidir. Yüksek vuruş başına hasara ve geri tepme odaklı yeteneklere eğilimlidirler, bu da onları kalabalık kontrolü için mükemmel kılar. Başlangıç seçeneği olan Dağılan Bammer, etraftaki düşmanları savuran bir vuruş yapmak için Mahkemede Düzen yeteneğini kullanır. Biyomlarda ilerledikçe hasar keskin bir şekilde artar ve Prizmatik Yumuşatıcı, üç yükseltme seviyesinde 70/88/105 hasarla zirveye ulaşır.

Dikkat çekici Çekişler şunlardır:

  • Ezici Balkabağı (18/24/40 hasar, Ağır ağırlık): Büyük Yammo Vuruşu yeteneği, gelen hasarı emen ve onu vuruşa ekleyen bir Odak Vuruşunu şarj eder.
  • Çıplak Yumruk Bammer (24/40/57 hasar): Size ve yakındaki müttefiklere 20 Can iyileştirir, verilen her 1000 hasar başına 1 yük kazanır, en fazla 3 yüke kadar.
  • Büyük Final (53/68/85 hasar, Hafif ağırlık): Havada iken Kritik Vuruş Şansı verir, dalış saldırılarıyla iyi uyum sağlar.
  • Böcek Avcısı (68/85/103 hasar): Sabit Hafif Saldırılar şarj edilebilir hale gelir, maksimum yükseltmede 150%'a kadar bonus hasar verir.

Mızraklar

Mızraklar, hassas, menzil bilincine sahip oyunu ödüllendirir. Pençenin Uzun Kolu tanımlayıcı örnektir: Odak Saldırıları önemli ölçüde daha fazla hasar verir (+20/35/50% her seviyede) iken Normal Saldırılar 10% cezası alır, bu da sizi şarjlı vuruşlara bağlanmaya zorlar. Dikenli Mızrak, ek döngülerle (+1/2/3) Çoklu-vuruş kombonuzu uzatır, Catuceus Asası ise basılı tutulan bir girdiyle Mızrak Matkap menzilinizi uzatır.

En üst düzey Mızraklar:

  • Buz Kıymığı Mızrağı (70/88/105 hasar): Donmuş hedeflere karşı hasarı ikiye katlar, ek vuruş hasarı +50/75/100% oranında artar.
  • Köpekbalığı Mızrağı (55/72/88 hasar): Havada Kritik Vuruş Şansı +5/10/15%, hareketli kalan oyuncuları ödüllendirir.

Vurucular

Vurucular, zıplayan, seken ve patlayan fırlatılan silahlardır. Ballmerang otomatik olarak sahibine döner ve bonus Odak Hasarı verir (+10/15/20%). Boomball düşmanların üzerinden fırlatılır ve indiğinde patlar, patlama hasarı maksimum yükseltmede silah hasarının 50%'ından 200%'sine kadar artar. Jackalope bir hedefe çarptıktan sonra ters yönde seker, çoklu vuruş fırsatları yaratır.

Bu kategorideki hasar tavanı, Donmuş hedeflere karşı hasarı ikiye katlayan Geode Kırıcı ile 70/99/105'tir.

Toplar

Toplar yakın dövüş ve menzilli oyunu harmanlar. Dövüşçü Koçbaşı kullanarak silahın dipçiğiyle düşmanlara vurarak Top Mermilerini yeniden doldurursunuz, ardından bu atışları menzilli saldırılar için kullanırsınız. Gory Yağmuru, standart Harç Atışını, alan kapsamını önemli ölçüde artıran 5/7/9 kümeye ayrılan bir Küme Atışıyla değiştirir. Parçacık Kaplı Saçma Fırlatıcı (70/88/105 hasar), Kemik Soğuk Mağarası silah seviyesinde görünen Donmuş hasarı ikiye katlama etkisini uygular.

Mermi Kaplı Blunderbuss, Büyük Patlama yeteneğiyle dikkat çekici bir orta seviye seçenektir: büyük bir hasar atışını şarj etmek için basılı tutun, ardından birden fazla atışı birbirine zincirlemek için indiğinde Yeteneğe tekrar basın.

Yaylar

2024 Sonbahar Güncellemesi'nde eklenen Yaylar, en yeni ve en az belgelenmiş silah türüdür. Çoğu Yay için hasar değerleri henüz topluluk tarafından doğrulanmaktadır. Bilinenler:

  • Derme Çatma Yay, yakın dövüş vuruşları için Vur kullanan başlangıç yaydır.
  • Bahçıvanın Yayı, 5 saniye boyunca Hiper Atış (5 saniye bekleme süresi) ile hızlı ateş Hafif Saldırıları etkinleştirir.
  • Rüzgar Kesici, Ağır Saldırı yere isabet ettiğinde sizi ışınlar, ışınlandıktan sonra kısa bir pencere için hasar bonusuyla.
  • Donma, Ağır Saldırıların sekmesine neden olur, seken oklar Donmuş hedeflere karşı +200% hasar ve +400% bonus verir.
  • Soğuk Nefes, Kemik Soğuk Mağarası dondurma mekaniğini uygular, Donmuş düşmanlara karşı hasarı ikiye katlar.

Savaş Mekanikleri Nasıl Çalışır?

Temel sistemleri anlamak, her silah seçimini daha anlamlı hale getirir.

Odak Vuruşları vs. Kritik Vuruşlar

Odak Vuruşları, her silah türüne bağlı belirli koşulları karşılayarak tetiklenen kasıtlı, kontrollü saldırılardır. Standart vuruşlardan daha fazla hasar verirler, ancak tipik olarak 2 katından azdır. Bir Odak Vuruşu isabet ettiğinde, hasar sayısı mavi renkte görünür. Bazı silah yetenekleri de Odak Vuruşu olarak sayılır.

Kritik Vuruşlar farklıdır: 2 kat hasar verirler ancak kontrollü olmaktan çok şansa bağlıdırlar. Bir Kritik Vuruşta hasar sayısı pembe renge döner. Ekipmanınız ve Güçleriniz Kritik Vuruş Şansını etkiler, bu da onları anlık bir karardan ziyade bir yapılandırma düşüncesi haline getirir.

Kombolar ve Vuruş Serileri

Rotwood'da bir Kombo, sadece hızlı bir şekilde birden fazla vuruş yapmak değil, doğru zamanlama ve girdi sırasıyla bir saldırı dizisi gerçekleştirmektir. Bu daha hızlı çoklu vuruş kavramına burada Vuruş Serisi denir. Vuruş Serileri oluşturmak önemlidir çünkü birçok silah etkisi ve yeteneği bunlardan ölçeklenir ve seri sayacı 65.535'te taşar.

Ustalıklar

Her silah türü için şehirdeki Toot, ödüller içeren bir Ustalık sistemi sunar. Ustalıkları tamamlamak, ilgili silah türünü kullanarak belirli eylemleri belirli sayıda gerçekleştirmeyi gerektirir. Ustalıkları kasmak, ödüller genel ilerlemenizi desteklediği için erken yapmaya değer.

Silah Yükseltme Sistemi Nasıl Çalışır?

Silahlar, avlardan toplanan malzeme ganimetleri kullanılarak şehirdeki ilgili Silah Rafı'nda yükseltilir. Yükseltme, hem hasarı hem de etki özelliği değerlerini artırır.

Standart Yükseltme Yolu

Tüm normal silahlar, ek yatırım olmadan Seviye 6'da sınırlandırılır. Bunun ötesine geçmek için Hamish'i ziyaret edin ve 8 Taş Güçlendirici Külçe ve 8 Donmuş Güçlendirici Külçe maliyetiyle Silah Araştırması yapın. Bu, Seviye 9'a kadar yükseltmeleri açar. Seviye 9'dan sonra, özel bir mücevher (tek kullanımlık) takmak Seviye 12 yolunu açar.

Loading table...

Proto-Silahlar Nedir?

Her silah türünün bir Proto-Silah'ı vardır. Proto-Silahlar kırılgandır ancak Mühürlenmiş Silahlar üretmek için gerekli malzeme olarak hizmet eder. Bir tane üretmek için Hamish'e eşleşen türde bir silah ve 12 Çekirdek Taşı getirin. Her türden aynı anda yalnızca bir Proto-Silah taşıyabilirsiniz. Seviye 9'da üretilirler ve yükseltilemezler.

Proto-Silahlar, her türün başlangıç (çaylak) silahıyla yeteneklerini paylaşır ve özel özelliklere sahip değildir.

Mühürlenmiş Silahlar Nasıl Üretilir?

Bir Proto-Silahı şarj etmek için onu bir Süper Çılgınlık avına götürün ve Mühürlenmiş Boss Çürüğü'nü yenmek için yeterince uzun süre hayatta kalın (Süper Çılgınlık açılmadan önce Çılgınlık 3'ü tamamlamanız gerekir). Mühürlenmiş Boss Çürüğü'nü yenmek Proto-Silahı şarj eder. Şarj edilmiş Proto-Silahı Hamish'e getirerek onu bir Mühürlenmiş Silah olarak kesinleştirin.

Yendiğiniz belirli Mühürlenmiş Boss Çürüğü, hangi Mühürlenmiş Silahı alacağınızı belirler:

  • Çürümüş Yargı (Çekiş), Yozlaşmanın Dokunuşu (Mızrak), Kök Bağlı Düğüm (Vurucu), Annenin Gazabı (Top), Keskin Göz (Yay)
  • Gece Yarısı Gavel (Çekiş), Işık Katili (Mızrak), Pençe Vuruşu (Vurucu), Noktürn'ün Gazabı (Top), Fırtınanın Gözü (Yay)

Mühürlenmiş Silahlar Seviye 10'da başlar ve Seviye 12 maksimumuna kadar yükseltilebilir, bu da onları normal ekipmanın Seviye 9 tavanını aşan tek silahlar haline getirir.

Hamish'te Mühürlenmiş Silah üretimi

Hamish'te Mühürlenmiş Silah üretimi

Hasar Seviyesine Göre Silah Karşılaştırması

İşte tüm beş kategorideki en iyi silahların maksimum yükseltilmiş değerleriyle karşılaştırması:

Loading table...

Yeni Başlayanlar İçin En İyi Silah Türü Nedir?

Mevcut verilere göre, Mızraklar en affedici giriş noktasını sunar. Pençenin Uzun Kolu size düşmanlardan doğal bir mesafe sağlar ve Sıçrama Yeteneği sizi güvenli bir şekilde yeniden konumlandırır. Daha zayıf Normal Saldırılar karşılığında daha güçlü Odak Saldırıları ödünleşmesi, Odak Vuruşlarını indirmeyi öğrenmek tüm silah türlerinde meyvesini verdiği için erken iyi alışkanlıklar kazandırır.

Daha düşük riskli bir oyun tarzı isteyen oyuncular için Vurucular ikinci sırada yer alır. Ballmerang gibi silahlardaki otomatik geri dönüş mekaniği, nadiren elinizde silahsız kalmamanızı sağlar ve fırlatılan silah tarzı sizi doğal olarak düşman saldırılarından daha güvenli bir mesafede tutar.

Toplar en dik öğrenme eğrisine sahiptir çünkü Top Mermisi mühimmatını yakın dövüş konumlandırmasıyla yönetmek, aynı anda iki sistemi idare etmeyi gerektirir, ancak bu ritimde ustalaşan oyuncuları ödüllendirir.

Rehberler

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026