RuneScape: Dragonwilds, tüm ilerleme döngüsünü üretim istasyonları üzerine kuruyor. İlk Crafting Table'ınız temel araçları halleder, ancak Leather, metal bar, plank ve cloth üretmek için her birinin kendine ait özel bir istasyona ihtiyacı vardır. İyi haber şu ki, hangi istasyonun hangisini beslediğini anladığınızda kilit açma sırası oldukça mantıklı hale geliyor. Bu rehber, her bir istasyonu, tam inşa maliyetini ve atölyenizi çalıştırmak için en verimli sırayı adım adım açıklıyor.
Dragonwilds'ta yeni crafting tariflerinin kilidini nasıl açarsınız?
Tariflerin kilidi, menüden skill point harcayarak değil, yeni materyalleri toplayıp işleyerek açılır. Keşif sırasında bulduğunuz her yabancı kaynağın küçük bir miktarını, hemen bir kullanım alanı olmasa bile mutlaka alın. Oyun, nelerle etkileşime girdiğinizi takip eder ve tarifleri buna göre ortaya çıkarır.
İşleme süreci, toplama kadar önemlidir. Animal Hide ve Leather ayrı malzemelerdir; bu yüzden hide'ları toplayıp bir Tannery'den geçirmeden Leather gerektiren tariflerin kilidi açılmaz. Aynı mantık tüm üretim zinciri için geçerlidir.
Bazı tariflerin ayrıca skill ilerleme gereksinimleri vardır. Eğer bir tarif gri görünüyorsa, hem gereken istasyonu hem de bir skill kilidinin onu engelleyip engellemediğini kontrol edin. Journal'ınız keşfedilen tarifleri ve gereksinimlerini takip eder, bu yüzden bir toplama turuna çıkmadan önce tam olarak ne getirmeniz gerektiğini bilmek için kontrol etmeye değer.
İlk ne inşa etmeli: temel istasyonlarınız
Üç istasyon, herhangi bir üssün başlangıç çekirdeğini oluşturur. Hepsi Build Mode aracılığıyla inşa edilir ve doğrudan etkileşime geçilerek kullanılır.

RuneScape: Dragonwilds 1.0 Eksiksiz Üretim İstasyonları Rehberi
Crafting Table
Crafting Table 4 Ash Logs maliyetindedir ve temel araçlar ile ekipmanların bir araya getirildiği yerdir. İlk üretimin ötesinde, aşınmış ekipmanları onarmak için bir Repair mode'a sahiptir, bu yüzden tariflerini geride bıraktıktan çok sonra bile önemini korur. Dışarı çıkmadan önce ekipmanlarınızı her zaman burada onarın.
Campfire
Campfire 4 Ash Logs ve 4 Stone maliyetindedir. Temel yemek pişirme işlemlerini halleder ve Dirty Water'ı Clean Water'a dönüştürür. Seferler arasında gecikmeden ikmal yapabilmek için yakıtı dolu ve malzemeleri stokta tutun.
Rune Altar
Rune Altar 12 Stone ve 4 Rune Essence maliyetindedir. Rune Essence'ı büyü ve belirli inşaat tariflerinde kullanılan rune'lara dönüştürür. Mevcut rune türleri Runecrafting skill kilitlerinize bağlıdır, bu yüzden altar'ı erken inşa etmek her rune'u hemen açmaz. Burada üretilen Law Runes, Lodestone hızlı seyahatini mümkün kılar ve buna öncelik vermeye değer.
Thread ve leather
Metal işleme devreye girmeden önce, iki istasyon erken dönem ekipman tariflerinin bağlı olduğu tekstil ve deri işleme süreçlerini yönetir.

RuneScape: Dragonwilds 1.0 Eksiksiz Üretim İstasyonları Rehberi
Spinning Wheel
Spinning Wheel 12 Ash Logs, 4 Flax ve 2 Stone maliyetindedir. Birincil işlevi Flax'i Coarse Thread'e dönüştürmektir. İnşaattan sonra ekstra Flax'i saklayın ki hemen işleyebilecek malzemeniz olsun. Spinning Wheel ayrıca sonraki tarifler için Fleece'i Wool Thread'e dönüştürür, bu yüzden oyunun orta aşamalarına kadar kullanışlı kalır.
Tannery
Tannery 12 Ash Logs, 4 Animal Bone ve 2 Coarse Thread maliyetindedir. İnşa etmek için Coarse Thread gerektirdiğinden, Spinning Wheel önce gelmelidir. Kurulduğunda, Tannery Animal Hide'ı Leather'a dönüştürür. Yedek Leather ve Coarse Thread'i depoda tutun çünkü her ikisi de erken dönem ekipman tariflerinde sürekli karşınıza çıkar.
Metal işleme zincirini kurmak
Metal işleme, çok adımlı bir üretim hattını beraberinde getirir. Eritme yapabilmek için yakıta ihtiyacınız vardır ve yakıt istasyonu, eritme istasyonundan önce gelir.
Kiln
Kiln 8 Ash Logs, 20 Stone, 6 Clay ve 10 Fire Runes maliyetindedir. En önemli erken dönem işlevi, odunu Charcoal'a dönüştürmektir. Charcoal hem Furnace için bir inşaat gereksinimidir hem de Furnace'ın çalışması için gereken yakıttır, bu yüzden sadece Furnace tarifinin gerektirdiğinden daha fazlasını üretin. Kiln ayrıca bira yapımı için gereken Clay Vessels'ı da pişirir, yani çift görev görür.
Furnace
Furnace 24 Stone, 8 Clay, 4 Charcoal, 10 Fire Runes ve 8 Vault Shards maliyetindedir. Orta oyun inşaatlarının çoğu için metal işleme para birimi olan Bronze Bars üretmek için içine Copper Ore ve Tin Ore yükleyin. Bu erken dönem cevher yataklarını kazmak için bir Bone Pickaxe gereklidir.

RuneScape: Dragonwilds 1.0 Eksiksiz Üretim İstasyonları Rehberi
İlk Bronze Bars'ınızı harcamadan önce, hangi ekipman tezgahı veya istasyonu üzerinde çalıştığınıza karar verin. Bronze Bars, aynı anda birkaç tarif için darboğaz oluşturur.
Hangi ekipman tezgahını önce inşa etmelisiniz?
Bronze Bars akmaya başladığında, dört uzman tezgah açılır. Her biri farklı bir ekipman kategorisini yönetir ve her birinin maliyeti aynıdır.
Bu dört istasyonun her biri 6 Bronze Bars, 20 Ash Logs, 8 Coarse Thread ve 1 Vault Core maliyetindedir. Bu maliyet istasyon başına geçerlidir, bu yüzden bir sonraki ekipman yükseltmenizi açan tezgahı önce inşa edin, ardından genişleyin.
Ranged ve büyü oyuncularının da Blacksmith's Bench'i erken inşa etmek için bir nedeni vardır çünkü sadece yakın dövüş ekipmanı değil, toplama araçları da üretir. Mystic Forge ayrıca daha sonra silah yükseltmesini destekleyerek uygun Masterwork ve Vestige silahlarının daha yüksek seviyelere çıkmasını sağlar.
Ürettiğiniz ekipmanlarla nasıl savaşacağınıza dair daha derin bir analiz için, RuneScape: Dragonwilds 1.0 savaş rehberi parry, Stamina yönetimi ve Special Attack barlarını detaylıca ele alıyor.
Planks ve cloth: malzeme seçeneklerinizi genişletmek
Bronze Bars mevcut olduğunda, inşaat ve ekipman tariflerini besleyen iki işleme istasyonu daha açılır.
Sawmill
Sawmill 18 Ash Logs, 4 Bronze Bars ve 8 Stone maliyetindedir. Ash Logs'u Ash Planks'e dönüştürür ve Oak Logs'u da Oak Planks'e çevirir. Planks doğrudan Loom'un inşaat maliyetini besler, bu yüzden Loom'a girişmeden önce Sawmill'i inşa edin.
Loom
Loom 22 Ash Planks, 4 Bronze Bars ve 6 Wool Thread maliyetindedir. İnşaata başlamadan önce Planks'leri Sawmill'inizde hazırlayın ve Fleece'i Spinning Wheel'de Wool Thread'e çevirin. İnşa edildikten sonra Loom, ipliği kumaşa dönüştürür: Coarse Thread'i Rough Cloth'a ve Wool Thread'i Wool Cloth'a.
Kumaş üretim zincirini toplamaya başlamadan önce haritalandırmaya değer. Bir kumaş tarifi, ham madde toplamanızı, onu ipliğe çevirmenizi ve ardından bu ipliği Loom'da işlemenizi gerektirebilir. Önce Journal'ınızdaki tam zinciri kontrol edin.
Cooking ve brewing: seferlere hazırlık
Campfire temel yemek ihtiyaçlarını karşılar, ancak Cooking skill'iniz geliştikçe özel pişirme istasyonları daha fazla tarif seçeneği sunar.
Stone Range ve Cooking Range, yemekler ve içecekler için tarif menülerini kullanır. Cooking skill'iniz daha fazla tarif açtıkça ve daha zorlu bölgeler için özel yemek buff'larına ihtiyaç duymaya başladığınızda bunları inşa edin.
Brewing Cauldron, dövüş ve skilling bonusları içeren iksirler üretir. Bazı brewing tarifleri, iki adımda yaptığınız Clay Vessels gerektirir: Pottery Wheel'de pişmemiş bir kap üretin, ardından Kiln'de pişirin. Kiln, kapladığı alanı fazlasıyla hak eder.
Atölyenizi nasıl verimli tutarsınız?
Atölyenizde bir avuçtan fazla istasyon olduğunda, birkaç alışkanlık büyük fark yaratır.
Üretim alanınızın yakınına yerleştirilen sandıklarda Linked seçeneğini etkinleştirin. Linked depolama, üretim ve inşaat tariflerinin doğrudan bu sandıklardan malzeme çekmesini sağlar, böylece sürekli envanterinize malzeme taşımak zorunda kalmazsınız. 1.0 ile eklenen Storage Ledger, eşleşen envanter öğelerini otomatik olarak linked sandıklara yatırarak bunu daha da ileri taşır.
Giriş ve yakıt yuvaları olan işleme istasyonları için, uzaklaşmadan önce malzemeleri ve yakıtı yükleyin. İstasyonun doğru şekilde bittiğini varsaymak yerine döndüğünüzde çıktı yuvasını kontrol edin.
Her seferden önce Crafting Table'ın Repair mode'unu kullanın. Aşınmış ekipman etkinliğini kaybeder ve onarmak, değiştirmekten çok daha ucuza mal olur.
Temel atölyeden sonra ne gelir?
Daha sonraki ilerleme, Bronze Bars'ın ötesinde malzemeler gerektiren istasyonları tanıtır. Örneğin Grindstone, Iron Bars ve Granite gerektirir, bu da onu erken oyun kurulumunun çok ötesine taşır. Tanner's Kit ve Loom Harness gibi istasyon yükseltmeleri, temel istasyonlarının işleyebileceklerini genişleterek tam bir değişim gerektirmeden gelişmiş tarif desteği ekler.
Üssünüzü düzenlerken ilk istasyonlarınız arasında boşluk bırakın. Sıkışık bir atölyeye Grindstone veya pişirme genişletmeleri eklemek sinir bozucudur ve depolamayı yeni istasyonlar etrafında yeniden düzenlemek, keşif için harcayabileceğiniz zamanı boşa harcar.
Crafting kurulumunuzla birlikte hangi skill'leri yükselteceğinizi hala çözmeye çalışıyorsanız, RuneScape: Dragonwilds'ta erken oyunda öncelik verilmesi gereken en iyi skill'ler rehberi, buradaki istasyon kilit açma sırasıyla doğrudan eşleşir. Oyunun sunduğu diğer her şey için, RuneScape: Dragonwilds strateji rehberleri koleksiyonunun tamamına göz atın.


