Scott Pilgrim EX , kimsenin bu kadar iyi olmasını beklemediği bir beat 'em up geri dönüşü. Orijinal oyun dijital mağazalardan kaybolduktan on beş yıl sonra, geliştirici Tribute Games (ilk oyunun eski mezunları tarafından kuruldu), serinin yaratıcısı Bryan Lee O'Malley tarafından yazılan ve Scott Pilgrim Takes Off anime devamında geçen bir yapımla Toronto'nun neon ışıklı sokaklarına geri dönüyor. Elde ettiğiniz şey, kaynak materyale saygı duyan, akıllı yeni sistemler sunan ve bunu yaparken inanılmaz derecede harika ses veren yan kaydırmalı bir brawler.
Savaş Sistemi Nasıl Çalışıyor?
Temel savaş döngüsü sıkı ve tatmin edici. Hafif saldırılar, ağır bitiricilere bağlanır, yakalamalar havada kalma fırsatları yaratır ve her vuruş, türün gerektirdiği o dolgun çizgi film şiddeti geri bildirimini verir. Temeller, sıradan düğme-eziciler için yeterince erişilebilir, ancak kombo sistemi, her karakterin ritmini öğrenmeye zaman ayıran oyuncuları ödüllendirir.
Her oynanabilir karakter, birden fazla tekrarı haklı çıkaracak kadar belirgin bir hareket setine sahip. Kadrodaki tartışmasız öne çıkan isim, tam olarak oynanabilir ana kadro karakteri olarak ilk kez sahneye çıkan Gideon Graves. Onun çift katana hareket seti kullanmak mutlak bir zevk ve yazım, eski kötü adamın şimdi kontrolünüz altında olmasına sıkı sıkıya bağlı. Konuştuğu neredeyse her zaman, oyunun büyük kötüsü olarak orijinal rolüne atıfta bulunur, bu da bir oyunu tamamlarken sürekli eğlenceli bir yorum sağlar.
Rozet Sistemi
Rozet sistemi, EX'in türe getirdiği en büyük mekanik eklentidir. Rozetler, karakterinizin oyun tarzını ince ayarlardan dramatik oyun tarzı değişikliklerine kadar değiştiren takılabilir pasif öğelerdir. Bazıları vuruşlarınıza elemental efektler ekler, diğerleri para toplamak için manyetik menzilinizi genişletir ve belirli rozet kombinasyonları, bir tekrarınıza yaklaşımınızı temelden değiştirebilecek efektleri açar.
Bu derin bir RPG sistemi değil, ancak bir beat 'em up için, orijinal oyunun hiç denemediği gerçekten ilgi çekici bir karar katmanı ekler. Bir aşamadan önce karakter seçme ekranında oturup rozet yüklemeleriyle deneme yapmak, tür için nadir görülen bir şekilde ödüllendirici hissettiriyor. Rozet sistemi, EX'te anlamlı karakter gelişimi için birincil kaynaktır ve oyuna güçlü bir tekrar değeri kazandırır, özellikle her karakter için her kombinasyonu denemek isteyen oyuncular için.

Scott Pilgrim EX Rehberi: Rozet Sistemi ve Co-Op
Seviye Atlama Sistemi
Orijinal oyundan gelen jeton tabanlı ekonomi geri dönüyor: düşmanlardan para toplayın, istatistik artışları için dükkanlarda ve restoranlarda harcayın ve yol boyunca yeni rozetler açın. Bu döngü hala işe yarıyor. Ancak, geleneksel seviye atlama sistemi garip bir şekilde boş hissettiriyor.
Seviyeler şaşırtıcı bir hızla birikiyor. Oyundan yirmi dakika sonra, bir karakter zaten 30. seviyede veya daha üstünde olabilir ve bireysel seviye atlamalar çok az ağırlık taşıyor. Ekrandaki köşedeki sayının tırmanmasıyla bağlantılı anlamlı bir güç eğrisi yok. Hızla arka plan gürültüsüne karışıyor.
Rozet sistemi bunu önemli ölçüde telafi ediyor ve karakter gelişiminin çok daha somut bir hissini sağlıyor. Ancak körelmiş seviye atlama sistemi, oyunculara daha tatmin edici bir uzun vadeli ilerleme kancası verme konusunda kaçırılmış bir fırsat gibi hissettiriyor.
Düşman Fraksiyonları ve Ne Kadar Çeşitliler?
EX, üç farklı düşman fraksiyonuna sahip: Veganlar, Robotlar ve Şeytanlar. Sağlam bir görsel çeşitlilik sunuyorlar ve oyunun ton aralığına iyi uyuyorlar. Sorun şu ki, özellikle oyun ilerledikçe, her fraksiyon içindeki düşman türleri arasındaki davranışsal farklılıklar sınırlı hissedilebiliyor.
EX'in arka yarısı, aksi takdirde mükemmel olan savaşın keskinliğini körelten bir şekilde karşılaşmaları geri dönüştürmeye başlıyor. Daha geniş bir düşman arketipi yelpazesi, özellikle sonraki aşamalarda, her karşılaşmayı taze tutardı. Bu, EX'in kendi hırslarının gerisinde kaldığı en net alanlardan biridir.
Scott Pilgrim EX Tek Başına veya Arkadaşlarla Oynamaya Değer mi?
Oyun, hem yerel hem de çevrimiçi co-op'ta dört oyuncuya kadar destekliyor ve çok oyunculu deneyimi tamamen dönüştürüyor. Ekranda dört karakterin doluştuğu ve herkesin jetonlar için kapıştığı kaos, The Simpsons arcade oyunu veya X-Men beat 'em up gibi klasik brawler'ların en parlak dönemlerinde sunduğu türden bir arcade enerjisini tam olarak harekete geçiriyor.
Tek başına oynamak mükemmel bir şekilde işlevsel, ancak oyun co-op'un gerçekten parladığı yeri gizlemeye çalışmıyor. Odaklanmış bir tek kişilik tekrarın kısalığı (çoğu oyuncunun beklediğinden daha hızlı kredilere ulaşır), arkadaşlarınızla oynarken ve kaos doğal olarak her aşamanın eğlence değerini uzattığında çok daha az sorun haline gelir.
Scott Pilgrim EX , vurucu dövüşü, oyunu değiştiren rozetleri ve arkadaşlarla oynamayı gerektiren co-op kaosuyla beat 'em up canlanmasını kusursuz bir şekilde yakalıyor. Seviyeler aceleye gelmiş ve düşmanlar oyun sonlarında tekrar ediyor gibi kusurları olsa da, rozetlerle oynamak ve Gideon Graves tek başına sonsuz tekrar edilebilir hale getiriyor. Ekibinizi toplayın, çılgın yüklemelerle deneyler yapın ve neonla yıkanmış sokaklarda anime havasını yeniden yaşayın.


