ShantyTown 16 Nisan 2026'da piyasaya sürüldü ve şimdiden Steam'de 99% oranında olumlu değerlendirmeye sahip. Bu sayı kesinlikle bir tesadüf değil. Geliştirici Erik Rempen ve yayıncı Kinephantom Games, şehir kurma (city-builder) türündeki diğer oyunlardan gerçekten farklı bir şey inşa etti: verimlilikten ziyade atmosfere odaklanan, kompakt, diorama tarzı bir sandbox. Bütçe yok, felaketler yok, elektrik şebekesi derdi yok. Sadece uçurum kenarlarına, gözünüze hoş görünene kadar binaları üst üste dizmek var.
ShantyTown nedir ve nasıl oynanır?
ShantyTown'da 20 farklı lokasyonda çalışan bir şehir planlamacısı rolündesiniz. Her lokasyonun kendine has bir havası, yerleştirilecek sabit bir nesne havuzu ve inşaat için sınırlı bir alanı var. Hotpot Casino, Marshlands Pipe ve Lighthouse bu isimlendirilmiş lokasyonlardan sadece üçü ve her alan, yoğunluk ile dekorasyonun nasıl etkileşime girdiğine dair size taze bir bakış açısı sunmak için tasarlandı.
Oyunun temel döngüsü oldukça basit: nesneleri yerleştir, küçük tasarım hedeflerine ulaşarak yükseltmeler (upgrade) kazan, bitirdiğin yerleşimin fotoğrafını çek ve bir sonraki boş tuvale geçmeden önce dosyana ekle. O fotoğraf çekme mekaniği oldukça önemli çünkü ShantyTown, yarattıklarınızı çerçevelemek için özel olarak tasarlanmış derinlemesine kamera ayarlarına sahip; bu da oyuna çoğu şehir kurma oyununun tamamen es geçtiği bir "karalama defteri" havası katıyor.
Deck tabanlı inşa sistemi nasıl çalışıyor?
İşte ShantyTown'u oynadığınız diğer tüm şehir kurma oyunlarından ayıran mekanik bu. Bir menü açıp istediğiniz her şeyi seçmek yerine, dönen bir inşa kartları destesinden (deck) çekim yapıyorsunuz. Her an elinizde olan nesneler, sizin tercihlerinize göre değil, destenin size sunduklarına göre belirleniyor.
Bunun pratik sonucu, yerleşimlerinizin planlanandan çok daha organik bir hal alması. Önceden belirlenmiş bir vizyonu uygulamak yerine elinizdekine uyum sağlıyorsunuz; bu da optimize edilmişten ziyade el yapımı hissi veren beklenmedik düzenler ortaya çıkarıyor. Sisteme karşı gelip belirli kartları bekleyen oyuncular, her çekimi yaratıcı bir ipucu olarak gören oyunculara kıyasla daha az keyif alacaktır.
Binalar yerleştirildikten sonra sabit kalmıyor. Apartman blokları, dükkanlar ve kapılar gibi daha büyük yapılar, bir yükseltme (upgrade) sistemiyle evrimleşebiliyor. Yükseltme tetikleyicisi, yapıya ihtiyaç duyduğu şeyleri sağlamaktır: yakınına yerleştirilen light sources (ışık kaynakları), utilities (altyapı) ve decorations (süslemeler). Bu koşullar sağlandığında bina, kendisinin daha detaylı bir versiyonuna dönüşüyor ve bu yükseltmeyi tamamlamak, gelecekteki yerleşimler için ek nesnelerin ve süslemelerin kilidini açıyor.
Geleneksel şehir kurma oyunlarına kıyasla neler kaldırıldı?
Sistemlerin yokluğu, varlıkları kadar bilinçli bir tercih. ShantyTown, türdeki çoğu oyunu tanımlayan üç mekanik kategorisini tamamen çıkarıyor:
Sonuç olarak, verdiğiniz her karar lojistikten ziyade görsel oluyor. Işıklar ve tabelalar, yükseltme sisteminde hem dekoratif hem de işlevsel roller üstleniyor, bu yüzden yerleşim hakkında düşünmek için hala bir neden var; ancak risk hiçbir zaman "bu köşe boş görünüyor" seviyesinden daha yüksek değil.

Decoration placement options
Oyun hangi lokasyonları ve ortamları içeriyor?
20 lokasyon, bir dizi sıra dışı ortamı kapsıyor. Ortamlar arasında uçurum kenarları, yüzen adalar ve hareket eden yaratıkların üzerine inşa edilmiş yapılar bulunuyor. İsimlendirilmiş örnekler olan Hotpot Casino, Marshlands Pipe ve Lighthouse'un her biri kendine has bir havaya ve kimliğe sahip.
Her lokasyon benzersiz bir nesne setiyle geliyor, bu yüzden çektiğiniz deste haritalar arasında değişiyor. Yemek kamyonları, neon tabelalar ve endüstriyel bacalar onaylanmış nesne türlerinden bazıları. Görsel tarz biraz tuhaflığa kaçıyor: yengeç şeklindeki dükkanlar, karşılaşacağınız yapı türlerine bir örnek.
Oyunun müzikleri, vaporwave sanatçısı Macroblank tarafından bestelendi ve bu da ortamların rüya gibi tonuna mükemmel uyum sağlıyor.
Creative Mode ve Blankspace nasıl çalışıyor?
Ana 20 lokasyonu tamamladıktan sonra Creative Mode açılıyor. Bu mod, kilidini açtığınız her lokasyona ve öğeye, nasıl istifleyeceğiniz veya düzenleyeceğiniz konusunda hiçbir kısıtlama olmadan erişmenizi sağlıyor. Yüksek, geniş ve her yöne doğru inşa edebilirsiniz.
Bunun dışında, önceden ayarlanmış hiçbir yapısı olmayan devasa bir sandbox ortamı olan Blankspace var. Lokasyon teması yok, nesne havuzu kısıtlaması yok. Tamamen özel kasabalar ve dükkanlar tasarlamak isteyen oyuncular için saf sandbox seçeneği.
İlk incelemeler oldukça güçlü. Bir yayın, oyuna 10 üzerinden 8 vererek "beni daha önce hiç düşünmediğim bir şekilde içine çekmeyi başardı" yorumunu yaptı. Bir diğeri ise, geleneksel şehir kurma oyunlarında karar verme yorgunluğu yaşayan oyuncular için "alınacak ve kafa dinlenecek mükemmel bir oyun" olarak nitelendirdi.
Dikkat edilmesi gereken bilinen sorunlar var mı?
ShantyTown pürüzsüz bir deneyim sunmuyor. Birçok oyuncu ara sıra performans düşüşleri ve çökmeler bildirdi. Oyun 16 Nisan 2026'da piyasaya sürüldü, bu nedenle inceleme sayısı arttıkça yamaların gelmesi muhtemel, ancak mevcut inceleme anı itibarıyla bu sorunlar devam ediyor.
Ayrıca oyunun ismi ile neşeli estetiği arasında dikkat çeken bir kopukluk var. "Shantytown" (gecekondu mahallesi), gerçek dünyada yoksulluk ve düzensiz yerleşimlerle ilişkilendiriliyor ve bazı oyuncular markalamanın oyunun oyuncak benzeri, "cozy" tonuyla uyumsuz olduğunu belirtti. Bu durum oynanışı etkilemiyor ancak oyunu başkalarına tavsiye etmeden önce bilmekte fayda var.
Minimum sistem gereksinimleri oldukça mütevazı: çift çekirdekli Intel i5 veya daha iyisi, 8 GB RAM, OpenGL 3.0 destekli 512MB VRAM, DirectX 12 ve 2 GB depolama alanı. Son birkaç yıla ait çoğu orta seviye PC, oyunu sorunsuz bir şekilde çalıştıracaktır.
Daha fazla "cozy" oyun seçkisi ve şehir kurma oyunu karşılaştırması için GAMES.GG kütüphanesindeki diğer rehberlere göz atın.


