Ana içeriğe geç
Silver Pines Guide | All Riverside Puzzles Solution | NoobFeed

Silver Pines Sheriff's Office: Kapı Kodu, Anahtarlar ve Bulmaca Rehberi

1715 kapı kodunu öğrenin, kasa bulmacasını çözün ve Silver Pines Sheriff's Office içindeki tüm anahtarları bularak bölgeyi tamamlayın.

Güncellendi
Okuma süresi
3 dk
Zorluk
Orta Seviye
Sheriff's Office kapı kodu nedir?
Reklam

Silver Pines Sheriff's Office: Kapı Kodu, Anahtarlar ve Bulmaca Rehberi. Riverside bölgesinin doğusunda yer alan Silver Pines Sheriff's Department, ön kapıdaki tuş takımıyla çoğu oyuncuyu zorluyor. Kod size doğrudan verilmiyor. İki aşamalı bir radyo bulmacasıyla kodu kazanmanız, ardından kilitli odalar, şifreli kasa, projektör bulmacası ve boss savaşıyla dolu binayı arşınlamanız gerekiyor. Bu rehber, Cable Station Bell A ve Six-Shot Cylinder yükseltmesini geri dönmek zorunda kalmadan alabilmeniz için her adımı baştan sona kapsıyor.

Sheriff's Office kapı kodu nedir?

Ön kapı kodu 1715. Karanlık Route 13 tünelinin içindeki çalışan bir radyo kodu size söylüyor, ancak önce radyoyu doğru şekilde ayarlamanız gerekiyor.

İşte tam sıralama:

  1. Sheriff's Department'ın batısındaki otoparka gidin ve siren ışıkları hala yanan polis arabasını bulun. İçindeki radyo ile etkileşime geçin ve kameranızla fotoğrafını çekin. Bozuk radyo 86.6 MHz frekansına ayarlı ve ilk üç mod ışığı kırmızı yanıyor.
  2. Tünele ulaşmadan önce el fenerine ihtiyacınız var. Wing Oil benzin istasyonuna gidin, elektriği geri getirmek için arka bahçedeki sigorta kutusunu açın, ardından ön kapıdan girip en uçtaki atölye zemininden flashlight'ı alın.
  3. Benzin istasyonunu geçip doğuya, karanlık Route 13 çıkışına ilerleyin. El fenerinizi kullanın ve içerideki zehir püskürten yaratığı temizleyin.
  4. Tüneldeki mavi kamyonu bulun ve radyosuyla etkileşime geçin. Frekansı 86.6 MHz olarak ayarlayın ve mod ışıklarını, polis arabasındaki fotoğrafla eşleşecek şekilde sadece ilk üç ışık kırmızı olacak şekilde düzenleyin.
  5. Bir ses kodu iletecek: 1715. Sheriff's Department'ın ön kapısına geri dönün ve kodu tuş takımına girin.
Ön kapı kodu: 1715

Ön kapı kodu: 1715

Tüm Sheriff's Office anahtarları ve açtıkları yerler

Bina, kilitli kapılardan oluşan bir labirent gibi. İşte her anahtar, nerede bulunacağı ve neyi açtığı.

AnahtarKonumAçtığı Yer
Basement KeySheriff's office'teki duvarda bulunan kilitli kutuBodrum katı kapısı
North Wing KeyBodrum katındaki depo odasında bulunan anahtarlıkNorth Wing'deki kiler kapısı
Armory KeyCell B'deki yatakCephanelik kapısı (içinde Model 7 Rifle var)
Evidence Lockup KeyTablo kasasıBahçe yanındaki kanıt deposu kapısı
Locker KeyBacklot alanıSoyunma odasındaki dolap
Metal HandleSoğuk hava deposu üzerindeki havalandırmadan girilen Cell Aİkinci soğuk hava deposu çekmecesi
Weapon Case Keyİkinci soğuk hava deposu çekmecesindeki cesedin ceketiWeapon Utility Case (Six-Shot Cylinder'ı açar)

Tablo kasası bulmacası nasıl çözülür?

Sheriff's office'teki kasa sayısal bir kod yerine yönlü bir kadran kullanır. Kombinasyon 15, 7, 3, 10'dur ve her sayı arasında yönü değiştirmeniz gerekir.

Bu sayıları bulmak için binanın etrafına dağılmış dört sanat eserinin fotoğrafını çekmeniz gerekiyor. Sheriff's Office Book, dört anahtar kelimeyi dönüş oklarıyla işaretler: bones, spirits, body ve evil. Brifing odasındaki bir not, eşleşen parçaların nerede asılı olduğunu söyler.

  • Bones (15): iskelet kalıntıları tablosu
  • Spirits (7): arşivdeki ruh maskesi tablosu
  • Body (3): otopsi tablosu
  • Evil (10): arka bahçedeki taş şeytan rölyefi

Dört fotoğrafı da çektikten sonra kasaya dönün ve Safe Manual Page talimatlarını izleyin:

  1. Saat yönünde 15'e çevirin
  2. Saat yönünün tersine 7'ye çevirin
  3. Saat yönünde 3'e çevirin
  4. Saat yönünün tersine 10'a çevirin

Evidence Lockup Key kasanın içindedir, yanında Model 7 Rifle için biraz .223 mermi ile birlikte.

Tablo kasası kadran sırası

Tablo kasası kadran sırası

Projektör bulmacası nasıl çözülür ve Deputy Roberts nasıl kurtarılır?

Hücre kodu 3100'dür ve bunu tersten yazılmış Badge 0013'ten türetirsiniz.

İşte izlemeniz gereken yol:

  1. Morg'a gidin ve boğulmuş cesedi inceleyin. Dişlerinin arasına bir şey sıkışmış. (Kanıt deposundan alacağınız) Crowbar'ı kullanarak Badge 0013'ü çıkarın.
  2. Pompalı tüfekle patlattığınız barikatın ötesindeki arka sokaktaki çöplerin arasından License Plate'i alın.
  3. License Plate'i brifing odasındaki projektöre götürün ve yuvaya takın. Kesik delikler beş kelimeyi ortaya çıkarır: BADGE NUMBER REVERSE RELEASE PRISONER.
  4. 0013'ü tersten yazın: 3100. Bunu hücre tuş takımına girin.
  5. İçerideki Deputy Roberts ile konuşun, masadaki Cassette Tape'i alın ve plak çalarda çalın.

Kaset bittikten sonra Roberts ayrılır. Üst kata çıkın, ankesörlü telefonda kaydedin ve boss savaşına hazırlanın.

Savaştan sonra Snake Earring hatırası için Roberts'ın cesedini kontrol edin, ardından Cable Station Bell A'yı almak için Silver Road'dan sola yürüyün.

Projektör hücre kodunu ortaya çıkarıyor

Projektör hücre kodunu ortaya çıkarıyor

Crowbar ve Six-Shot Cylinder yükseltmesi nasıl alınır?

Her ikisi de soğuk hava deposu alanında biraz rota takibi gerektirir.

Crowbar:

  • Tablo kasasından aldığınız Evidence Lockup Key ile bahçe alanındaki kanıt deposunu açın.
  • Crowbar sağ tarafta duruyor. Binadaki tahtalı kapıları ve saklama kasalarını açmanızı sağlar.

Six-Shot Cylinder (Snub .38 yükseltmesi):

  • Soğuk hava deposundan, sağ taraftaki çekmecenin üzerindeki havalandırmaya ateş edin ve tırmanarak Cell A'ya geçin.
  • Tuvaletten Metal Handle'ı alın.
  • Soğuk hava deposuna dönün ve ikinci çekmeceyi açmak için kolu kullanın. İçerideki cesedin üzerindeki ceketi kontrol ederek Weapon Case Key'i alın.
  • Weapon Case Key'i cephanelikte saklanan Weapon Utility Case ile birleştirin. Sonuç, Snub .38 Revolver'ınıza altıncı mermiyi kazandıran Six-Shot Cylinder olacaktır.

Çıkmadan önce başka neler alınmalı?

Sheriff's Department'ta çıkarken toplamanız gereken birkaç eşya daha var:

  • Model 7 Rifle: Cell B'den alınan Armory Key ile açılan cephaneliğin içinde. Mermiler yakındaki bir dolapta.
  • North Wing Key: Bodrumdaki depo odasında bulunan anahtarlıkta. North Wing'deki kiler kapısını açar.
  • Locker Key: Backlot'ta bulunur. Malzemeler için soyunma odasındaki dolapları açar.
  • Cassette Tape: Deputy Roberts'ın olduğu sorgu odasındaki masada. Hikayede ilerlemek için gerekli.

Koleksiyon parçalarını takip eden oyuncular için, bodrum katında bir depo odasının üzerindeki havalandırmadan erişilebilen Memento Vessel Shards da bulunuyor. Ekstra bir hatıra yuvasının kilidini açmak için dört parçayı birleştirin. Oyundaki her bir parçanın tam dökümünü istiyorsanız, Silver Pines all 16 vessel shard locations guide rehberinde her biri için kesin yönlendirmeler mevcut.

Cephanelikteki Model 7 Rifle

Cephanelikteki Model 7 Rifle

Hızlı referans: tüm Sheriff's Office kodları

KilitKodİpucu nasıl bulunur
Ön kapı tuş takımı1715Tünel kamyonu radyosunu 86.6 MHz'e ayarlayın, ilk üç mod ışığı kırmızı
Tablo kasası15, 7, 3, 10 (değişen yön)Binanın etrafında fotoğraflanmış dört sanat eseri
Hücre tuş takımı3100Projektör bulmacasıyla ortaya çıkan, tersten Badge 0013

Sheriff's Office, Silver Pines'taki en yoğun alanlardan biri ve doğrudan dağa açılan teleferik çanı zincirine bağlanıyor. Six-Shot Cylinder veya Crowbar'ı burada kaçırmak, daha sonra geri dönmek zorunda kalacağınız anlamına gelir, bu yüzden ayrılmadan önce tüm binayı temizleyin.

Sheriff's Office'in genel hikayeye nasıl oturduğunu görmek isteyen oyuncular için, Eddie Velvet guide, sorgu odasında bulduğunuz Cassette Tape hakkındaki teorilerle doğrulanmış gerçekleri birbirinden ayırıyor. Belirli bir sona doğru ilerliyorsanız, Silver Pines all endings guide, final alanından önce toplamanız gerekenleri ve hangi seçimlerin önemli olduğunu tam olarak kapsıyor. Daha fazla izlenecek yol ve koleksiyon rehberlerine Silver Pines guide collection üzerinden ulaşabilirsiniz.

Reklam