Slay the Spire 2 Character Tier List ...
Başlangıç

Slay the Spire 2: En İyi Yadigarlar Listesi

Slay the Spire 2'deki en güçlü yadigarları sıralayan listemizle en iyi eşyaları keşfedin.

Larc

Larc

Güncellendi Mar 31, 2026

Slay the Spire 2 Character Tier List ...

Slay the Spire 2 sizi hızla pek çok şeyle yüzleştiriyor ve yadigarlar her başarılı koşunun merkezinde yer alıyor. Doğru zamanda doğru olanı seçmek, destenizi vasat kartlardan oluşan bir yığından patronları dağıtan bir makineye dönüştürür. Yanlış olanı seçmek ise sizi 3. Perde'ye kadar ölü ağırlık taşımaya mahkum eder. Bu rehber, Slay the Spire 2'deki en iyi yadigarları inceliyor, her karakterin güçlü yönleriyle nasıl etkileşime girdiklerini açıklıyor ve umut vaat eden koşuları daha başlamadan bitiren tuzakları işaret ediyor.

Slay the Spire 2'de Bir Yadigarı S-Tier Yapan Nedir?

Bireysel yadigarları sıralamadan önce, elit seçimleri ortalama olanlardan ayıran şeyi anlamak faydalıdır. Slay the Spire 2'de en iyi yadigarlar en az üç şeyden birini yapar: enerji üretirler, kart oynamayı gerektirmeden pasif olarak ölçeklenirler veya devam oyununun getirdiği yeni durum etkilerinden sizi korurlar.

Yeni Dayanıklılık mekaniği burada bir karmaşıklık katıyor. Birçok yadigâr artık savaş başına belirli sayıda kullanımdan sonra kırılıyor, bu da kağıt üzerinde harika görünen bir yadigârın bir patron savaşında yalnızca bir veya iki kez ateşlenebileceği anlamına geliyor. Bir şeyi yerden almadan önce her zaman Dayanıklılığı değerlendirmenize dahil edin.

Savaş sonrası yadigâr seçimi

Savaş sonrası yadigâr seçimi

Slay the Spire 2 Yadigârları Seviye Listesi: Tam Sıralamalar

Aşağıdaki tablo, kötü taslaklar ve birden fazla Perde zorluğunda tutarlı performans gösteren yadigarları önceliklendiren mevcut Erken Erişim meta'sını yansıtmaktadır. Derecelendirmeler, orta ila yüksek Yükseliş seviyelerindeki solo koşuları hesaba katar.

Loading table...

Her Karakter İçin En İyi Başlangıç Yadigârı Hangisidir?

Slay the Spire 2'deki her karakter, erken oyun kimliğini şekillendiren benzersiz bir yadigârla başlar. Her başlangıç yadigârının ne yaptığını anlamak, 1. Perde'de nasıl taslak hazırlamanız gerektiğini tam olarak söyler.

Ironclad: Burning Blood

Burning Blood her savaşın sonunda 6 Can iyileştirir. 80 Can ile başlayan bir karakterde, bu pasif sürdürülebilirlik, kötü taslaklardan gelen cezayı kaldırabileceğiniz ve yine de patron savaşlarına sağlıklı bir şekilde ulaşabileceğiniz anlamına gelir. Ironclad, bu yadigâr RNG varyansını yumuşattığı için Erken Erişim'deki en affedici karakterdir. En güçlü Ironclad arketipleri için Güç ölçeklendirme kartları ve Exhaust sinerjileri ile eşleştirin.

Silent: Ring of the Snake

Ring of the Snake her savaşın sonunda (bir sonraki savaş başlamadan önce) 2 ekstra kart çeker. Silent, geri dönen karakterler arasında en düşük olan 70 Can ile başlar, bu nedenle kart çekme avantajı daha hızlı öldürme hızına dönüşmelidir. Shiv spam ve Zehir yığma, tur başına daha fazla kart görmekten faydalanır. Bu ekstra çekilişlerin en iyi kartlarınıza ulaşmasını sağlamak için deste inceltmeyi agresif bir şekilde önceliklendirin.

Regent: Divine Right

Divine Right, Regent'e her savaşın başında 3 Yıldız verir. Regent'in Yıldız Enerjisi turlar arasında sıfırlanmaz, bu da birikmiş Yıldızların patlayıcı savaş sonu turlarını beslediği anlamına gelir. Bu yadigâr, deste bir araya geldiğinde Regent'in ölçeklenmesini ezici hissettiren şeydir. Karşılığında, Yıldızları yanlış yönetmek tüm hasar çıktınızı yavaşlattığı için sıralama hataları sert cezalandırılır.

Necrobinder: Bound Phylactery

Bound Phylactery her turun başında 1 birim çağırır. Necrobinder'ın tüm kimliği mezarlık döngüleri ve Ruh kaynak yönetimi etrafında döner. Her turda ücretsiz bir çağrı ile başlamak, Soul Cycle motorunu toplarken size erken tahta varlığı sağlar. Karakter, kadrodaki en düşük olan 66 Can ile başlar, bu nedenle bu erken varlık 1. Perde'de hayatta kalmak için önemlidir.

Defect: Cracked Core

Cracked Core her savaşın başında 1 Yıldırım Küresi kanallar. Defect'in gücü Küre yığma ve Odak ölçeklendirmeden gelir ve her savaşta ücretsiz bir Yıldırım kanalı, Evoke kurulumlarında size bir başlangıç sağlar. Zorluk, Defect'in Erken Erişim'deki en taslak bağımlı karakter olmasıdır. Yeterli Odak veya Küre yuvası yükseltmesi olmadan, Yıldırım ve Donuk çıktısı sonraki Perde'lerde düşer.

Karaktere göre başlangıç yadigârları

Karaktere göre başlangıç yadigârları

Tüm Karakterleri (ve Yadigarlarını) Nasıl Açarsınız?

Her karakterin başlangıç yadigarına erişmek için saatlerce grind yapmanıza gerek yok. Kilit açma zinciri şu şekilde çalışır:

  • Ironclad başlangıçtan itibaren kullanılabilir.
  • Silent, bir Ironclad koşusuna katıldıktan sonra açılır.
  • Regent, bir Silent koşusuna katıldıktan sonra açılır.
  • Necrobinder, bir Regent koşusuna katıldıktan sonra açılır.
  • Defect, bir Necrobinder koşusuna katıldıktan sonra açılır.

Katılım, hemen pes etseniz bile sayılır. Bir koşu başlatın, menüyü açın, Pes Et'i seçin ve bir sonraki karakter açılır. Bu şekilde beş karakterin tamamı beş dakikadan kısa sürede açılabilir, bu da karşılaştırma için her başlangıç yadigarına erişmenizi sağlar.

Hangi Patron Yadigarları Seçilmeli?

Patron yadigârları herhangi bir koşudaki en etkili karardır. Doğru seçim arketipinizi tanımlayabilir; yanlış seçim sizi oyunun geri kalanı için garip bir yapıya kilitleyebilir.

Kart oyununu tur başına sınırlayan enerji üreten patron yadigârları, zaten daha az, daha yüksek maliyetli kart oynamak isteyen Regent için en güçlü seçenektir. Ironclad ve Silent için, çok sayıda kart oynamayı ödüllendiren yadigârlar, doğal kart ağırlıklı arketipleriyle daha iyi eşleşir.

Neow'un Nimetinde (başlangıç bonusu) destenizden bir kartı kaldırmak, genellikle tutarlılık için en güçlü erken seçenektir. Patron yadigârınızı değiştirmek yüksek riskli ve yüksek ödüllüdür ve yalnızca her patron yadigârının karakterinizin kit'iyle nasıl etkileşime girdiğini anladığınızda dikkate alınmaya değerdir.

Yadigârların Değerini Değiştiren Yeni Mekanikler

Slay the Spire 2'de tanıtılan birkaç mekanik, yadigâr değerlemesini doğrudan etkiler. Bunları göz ardı etmek, orijinal oyundan deneyimli oyuncuların devam oyununda zorlanmasının en yaygın nedenlerinden biridir.

Korozyon

Korozyon, her turun sonunda maksimum HP'nizi azaltır ve engellenemez. Savaşları hızlandıran yadigârlar (ekstra enerji, ücretsiz hasar), Korozyon uygulayan düşmanlara karşı daha değerli hale gelir çünkü savaş hızlı bitmelidir. Yüksek blok yadigârları bu eşleşmelerde değer kaybeder.

Dayanıklılık

Daha önce de belirtildiği gibi, Dayanıklılık bir yadigârın veya kartın savaş başına kaç kez etkinleştiğini sınırlar. Savaş başına bir kez ateşlenen bir yadigâr, her turda ateşlenen bir yadigârdan çok farklıdır. Bunu her patron yadigârı kararında hesaba katın.

Pierce

Pierce saldırıları blokları tamamen atlar. Düşmanlara Zayıflık uygulayan veya Intangible tamponları veren yadigârlar, Pierce ağırlıklı düşmanların göründüğü Perde'lerde önemli ölçüde daha değerli hale gelir. Saf blok güçlendirme yadigârları öncelik sıralamasında düşer.

Ruh Bağılı Kartlar

Ruh Bağılı kartlar, bir kez alındıktan sonra dükkanlarda veya etkinliklerde kaldırılamaz. Bu doğrudan bir yadigâr mekaniği değildir, ancak deste kompozisyonunuzla etkileşime giren yadigârlar (küçük deste boyutlarını ödüllendirenler gibi) yanlışlıkla kalıcı şişkinlik ekleyen Ruh Bağılı kartlar aldıysanız daha riskli hale gelir.

Loading table...

Hangi Yadigârlar Tuzak Seçimleridir?

Bazı yadigârlar güçlü görünür ancak sürekli olarak yetersiz performans gösterir veya koşunuza aktif olarak zarar verir. İşte çok özel bir planınız olmadıkça kaçınmanız gerekenler:

  • Greed's Purse: Öldürmede altın verir ancak oynamak için 2 enerjiye mal olur. Enerji maliyeti, çoğu koşuda altın ödemesinin değerinden daha fazla destenizi yavaşlatır.
  • Glass Cannon: Alınan tüm hasarı ikiye katlar. Son Perde'lerde Pierce düşmanlarla, bu neredeyse her zaman ölümcüldür.
  • 1. Perde'de etkinleştirmek için 3 enerji gerektiren yüksek maliyetli hasar yadigârları, saldırı ıskalarsa veya düşman hayatta kalırsa sizi tamamen savunmasız bırakır.

İdeal Deste Oranı Yadigâr Seçimlerini Nasıl Etkiler?

Mevcut Slay the Spire 2 meta'sı, 3. Perde'ye kadar destenizde kabaca 40% blok kartı, 40% saldırı kartı ve 20% yardımcı veya güç kartı önerir. Bu dengeyi bozan yadigârların başka bir yerde önemli güçle telafi etmesi gerekir.

3. Perde sonuna kadar 20 ila 25 kartlık bir deste boyutu hedefleyin. Daha küçük desteler kazanma koşullarını daha tutarlı bir şekilde çeker. Deste inceltmeyi (kartları kaldırma, kartları tüketme) ödüllendiren yadigârlar bu nedenle yüzeyde göründüklerinden daha güçlüdür. Necrobinder'ın mezarlık döngüsü, deste 10 kartın altındayken en iyi şekilde çalışır, bu da kaldırmayı kolaylaştıran herhangi bir yadigârı o karakter için son derece değerli kılar.

Sinerji odaklı desteler istatistiksel olarak ham hasar yapılarından daha iyi performans gösterir. xmodhub.com'dan alınan Erken Erişim verileri, sinerji odaklı destelerin ham hasar yapılarından 40% daha yüksek kazanma oranına sahip olduğunu gösteriyor, bu da genel olarak güçlü yadigarlar yerine belirli arketipleri mümkün kılan yadigarları değerlendirmek için güçlü bir argüman.

Yadigârlar Etrafında İnşa Etme Hakkında Son Düşünceler

Slay the Spire 2'deki altın kural, önceden belirlenmiş bir planı zorlamak yerine, Spire'ın size verdikleri etrafında inşa etmektir. İlk patron yadigârınız koşunuzun demirbaşıdır. Enerjiyi ödüllendiriyor ancak kart oyunlarını sınırlıyorsa, yüksek maliyetli, yüksek etkili kartlara geçiş yapın. Çok sayıda kart oynamayı ödüllendiriyorsa, 0 maliyetli saldırılar ve kart çekme peşinde koşun.

Yadigârlar sadece pasif bonuslar değildir. Slay the Spire 2'de, tüm deste stratejinizin üzerine kurulduğu iskelettir. Her yadigâr kararını bir deste tanımlayan an olarak ele alın ve Yükseliş tırmanışlarınız dramatik bir şekilde daha tutarlı hale gelecektir.

Rehberler

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026