Slay the Spire 2 size sadece bir deste verip şans dilemiyor. Her Act öncesinde, gizemli bir figür karşınıza çıkıyor ve size run'ınızın tüm kaderini belirleyebilecek kadar güçlü bir şeyler sunuyor. Bu figürlere Ancients deniyor ve onların tekliflerini nasıl okuyacağınızı anlamak, Slay the Spire 2'de geliştirebileceğiniz en önemli yeteneklerden biri.
Slay the Spire 2'de Ancients Nedir?
Ancients, her Act'in başında karşılaştığınız özel, oynanamaz karakterlerdir. Orijinal Slay the Spire'daki Boss Relics sisteminin yerini alarak, run'ı tanımlayan benzersiz etkileşimler için çok daha geniş bir tasarım alanı açıyorlar. Her Ancient size seçebileceğiniz bir blessings (kutsama) seçkisi sunar ve bu tek bir seçim, run'ınızın tüm gidişatını değiştirebilir.
Ancients'ı, karakter seçiminizin üzerine eklenen ikinci bir run kimliği katmanı olarak düşünün. Desteniz taktiklerinizi belirlerken, Ancient'ın kutsaması stratejinizi belirler.

Ancients blessing selection screen
Ancients Her Act Boyunca Nasıl Çalışır?
Ancient sistemi, bir run'ın üç Act'i etrafında yapılandırılmıştır. Her Act'in kendine ait bir Ancient havuzu vardır, bu yüzden aynı pozisyonda asla aynı dizilimle karşılaşmazsınız.
Act 1: Neow, Mother of Resurrection
Her run, orijinal oyunu oynadıysanız tanıdık bir yüz olan Neow ile başlar. Oyunun en başında size rastgele bir kutsama çeşitliliği sunar; bunların bazıları önemli bir dezavantajla birlikte gelir. Neow'un Slay the Spire 2'deki kadrosu, orijinal oyundaki haline benzer bir his veriyor, bu yüzden geri dönen oyuncular onun tekliflerini sezgisel bulacaktır.
Onun kutsamaları run'ınızın temelini oluşturur. Yönetilebilir bir dezavantajla güçlü bir avantajı seçmek, buradaki temel yetenektir.
Act 2 ve Act 3: Yeni Ancients Ortaya Çıkıyor
Act 1'i geçtikten sonra işler önemli ölçüde değişir. Act 2 ve Act 3'ün her birinin kendine has ayrı Ancient havuzları vardır ve orada karşılaştığınız figürler, Neow'dan çok daha dramatik ve sıra dışı kutsamalar getirir. Sistem, orijinal oyunun Boss Relic yapısından tam olarak burada ayrılıyor.
Tezcatara Kimdir? (Act 2 Ancient)
Tezcatara, geliştirici önizlemelerinde gösterilen ilk Act 2 Ancient'ıdır ve sunduğu kutsamalar gerçekten heyecan verici. Tezcatara'nın kitindeki ana tema, uzun vadeli bir bedel karşılığında anlık güçtür. Act 2'ye girerken önemli bir güç artışı elde edersiniz, ancak bu avantajlar genellikle geçicidir veya bazı şartlara bağlıdır.
İşte Tezcatara'nın bilinen kutsamalarının bir özeti:
Tezcatara's Ember Enchantment Nedir?
Tezcatara'nın Heap of Coals kutsamasına bağlı olan, Tezcatara's Ember adında özel bir Enchantment vardır. Bu Enchantment, Strike kartlarınızın Energy maliyetini düşürerek onları oynamayı çok daha verimli hale getirir. İşin püf noktası ise oldukça önemli: bu kartları destenizde kalıcı bir demirbaş haline getirir ve onları daha sonra çıkarmanın bir yolu yoktur (erken oynanış görüntülerine göre onları dönüştürmek mümkün olabilir).
Bu durum büyüleyici bir build gerilimi yaratır. Uzun vadeli deste esnekliğini, kısa vadeli Strike verimliliği ile takas ediyorsunuz. Eğer bilinçli olarak Strike kartları üzerine bir build kuruyorsanız, bu güçlü bir kombo. Eğer kurmuyorsanız, bu bir tuzaktır.
Ancients, Boss Relics ile Nasıl Kıyaslanır?
Orijinal Slay the Spire, Act'ler arasındaki temel güç artışı olarak Boss Relics kullanıyordu. Bunlar sabit etkileri olan tekil eşyalardı. Ancients bu konsepti alıp dramatik bir şekilde genişletiyor.
Ancients'ın NPC çerçevesi, basit eşya toplamaların başaramayacağı anlatısal ve tematik olasılıkların da önünü açıyor. Tezcatara şimdiden sadece bir ganimet tablosu değil, kendine has bir kişiliğe sahipmiş gibi hissettiriyor.

Tezcatara's blessing offer screen
Enchantments Nedir ve Ancients ile Nasıl Bağlantılıdır?
Enchantments, kartlarınıza eklenen ve nasıl çalıştıklarını değiştiren özel modifikatörlerdir. Ancients'tan ayrı bir sistemdir ancak Tezcatara's Ember gibi durumlarda ikisi doğrudan etkileşime girer.
Bazı Enchantment'lar, Max HP azalması karşılığında hasarı artırır. Diğerleri düşmanlara Vulnerable uygular ancak bu süreçte Energy tüketir. Her Enchantment bir takastır ve Slay the Spire 2 bir roguelike olduğu için hangileriyle karşılaşacağınızı tahmin edemezsiniz.
Enchantment'lardaki temel yetenek, bir modifikatörün mevcut build'inize ne zaman uyduğunu, ne zaman ise sizi destekleyemeyeceğiniz bir yöne çektiğini fark etmektir. Her tur oynadığınız bir karttaki Energy tüketen bir Enchantment acımasızdır. Nadiren kullandığınız bir karttaki aynı Enchantment ise neredeyse bedavadır.
Ancient Kutsamaları Arasında Nasıl Seçim Yapmalısınız?
Doğru seçim, tamamen Ancient'a ulaştığınızda run'ınızın nerede durduğuna bağlıdır. Kendinize sormanız gereken temel sorular şunlardır:
- Destenizin anlık güce mi yoksa uzun vadeli tutarlılığa mı ihtiyacı var? Tezcatara'nın Wax Choker'ı hemen dört Relic verir, ancak bunlar kaybolur. Eğer Act 2'de hayatta kalmakta zorlanıyorsanız, o geçici güç tam da ihtiyacınız olan şey olabilir.
- Deste inceltmeye ne kadar bağımlısınız? Heap of Coals, Strike'ları kalıcı olarak kilitler. Eğer build'iniz ince bir desteye bağlıysa, bundan tamamen kaçının.
- Önünüzdeki yol ne kadar tehlikeli? The Golden Path tehdidi azaltır ancak muhtemelen ödülleri de keser. Eğer zaten güçlüyseniz, daha iyi ödüller için daha zor yolu seçmek doğru karardır.
- Mevcut Relic durumunuz nasıl? Wax Choker'dan gelen dört geçici Relic, eğer zaten güçlü bir Relic temeliniz varsa daha zayıf kalır.
Ancients Sistemi İçin Önemli Çıkarımlar
Slay the Spire 2'deki Ancients sistemi, iki adım sonrasını düşünen oyuncuları ödüllendirir. Tek başına inanılmaz görünen bir kutsama, destenizin yönüyle çelişirse bir yük haline gelebilir. Tezcatara bunun en net örneğidir: yapısal bir bedel karşılığında sunulan saf güç.
Daha fazla Ancient ortaya çıktıkça, buradaki stratejik derinlik sadece artacak. Sistem, unutulmaz run anları yaratmak ve gerçek karar verme süreçlerini zorunlu kılmak için inşa edilmiş; ki en iyi roguelike oyunların yaptığı şey de tam olarak budur.


