Slay The Spire 2 announced, entering ...
Başlangıç

Slay the Spire 2: Karakterler ve Kilidini Açma Yolları

Tüm Slay the Spire 2 karakterleri: istatistikleri, başlangıç eşyaları, kilidini açma sırası ve her sınıfa en hızlı erişim yöntemleri.

Hub

Hub

Güncellendi Mar 31, 2026

Slay The Spire 2 announced, entering ...

Slay the Spire 2, ustalaşmanız için beş farklı karakterle geliyor, ancak oyunu ilk açtığınızda yalnızca birini oynayabiliyorsunuz. Güzel haber mi? Tam kadroyu açmak çoğu oyuncunun beklediğinden daha az zaman alıyor ve eklediğiniz her yeni sınıf, Spire'a yaklaşmak için gerçekten taze bir yol sunuyor. İşte kimlerin mevcut olduğu, masaya ne getirdikleri ve hepsini hızlıca nasıl elde edebileceğiniz hakkında bilmeniz gereken her şey.

Slay the Spire 2'de Kaç Karakter Var?

Slay the Spire 2, toplamda beş oynanabilir karakterle çıkış yapıyor. Bunlardan üçü, güncellenmiş mekanikler ve görsellerle orijinal oyundan geri dönüyor, ikisi ise kadroya yepyeni eklemeler. Her karakter, birinde ustalaşmanın otomatik olarak diğerine aktarılmayacağı kadar farklı oynanıyor, bu da kadroyu keşfetmeye bu kadar değer katan şey tam olarak bu.

Beş karakter şunlardır:

  • The Ironclad (geri dönen Savaşçı)
  • The Silent (geri dönen Avcı)
  • The Regent (yeni Büyücü)
  • The Necrobinder (yeni Kara Büyücü)
  • The Defect (geri dönen çok yönlü)
Full character roster at launch

Çıkışta tam karakter kadrosu

Slay the Spire 2'deki Tüm Karakterlerin Kilidi Nasıl Açılır?

Kilit açma zinciri katı bir sıra halinde çalışır. Her karakter, The Ironclad ile başlayıp The Defect ile biten bir sonraki karakteri açar. Bir koşuyu kazanmanız veya belirli bir kata ulaşmanız gerekmez. Gerekli karakterle bir koşuya katılmanız, kilidin açılmasını tetiklemek için yeterlidir.

Loading table...

Her Karakterin Kilidini Açmanın En Hızlı Yolu Nedir?

En hızlı yöntem, herhangi bir gerçek savaşı oynamayı atlar. Gerekli karakterle bir koşu başlatın, Esc tuşuna basın, ardından duraklatma menüsünden Vazgeç'i seçin. Oyun, tek bir düşmanla savaşmamış olsanız bile, bu eylemi kilit açma amacıyla tamamlanmış bir koşu olarak sayar. Bu şekilde beş karakterin tamamını tamamlamak, yeni bir kayıt dosyasından yaklaşık beş ila on dakika sürer.

Yeni bir karakterin kilidini açtığınızda, Epoch kartı adı verilen özel bir lore kartı, kısa bir animasyon ve karakter çizimi ile birlikte görünecektir. Hızlı kilit açma yöntemi bile ödüllendirici hissettiren tatmin edici küçük bir andır.

Slay the Spire 2'deki Tüm Karakter İstatistikleri

Her karakter Spire'a 99 coin ile girer, ancak başlangıç sağlıkları, rolleri ve benzersiz kalıntıları önemli ölçüde farklılık gösterir. Bu farklılıklar, her sınıfın ilk odadan itibaren nasıl oynandığını şekillendirir.

Loading table...
Ironclad's Burning Blood relic

Ironclad'ın Burning Blood kalıntısı

Her Karakteri Benzersiz Kılan Nedir?

The Ironclad

The Ironclad, hem yeni oyuncular hem de geri dönen tecrübeli oyuncular için en erişilebilir başlangıç noktasıdır. 80 başlangıç HP'si kadrodaki en yüksek değerdir ve Burning Blood, her savaştan sonra 6 HP iyileştirerek ona tutarlı bir sürdürülebilirlik sağlar. Bir Savaşçı olarak kimliği, güç ölçeklendirme, tükenme mekanikleri ve ağır tek hedefli vuruşlar üzerine kuruludur. Devam oyunu, çoklu vuruş saldırılarını cezalandıran diken benzeri yeteneklere sahip yeni düşman türleri getirdi, bu nedenle Ironclad oyuncuları, yavaş hasar zincirleri yerine güçlü tek vuruşlara odaklanmak isteyeceklerdir.

The Silent

The Silent, 70 ile en düşük başlangıç HP'sine sahiptir, ancak Ring of the Snake, her savaşın sonunda iki ekstra kart vererek destenizi daha hızlı döndürmenizi ve diğer sınıflardan daha hızlı kombolar kurmanızı sağlayarak bunu telafi eder. Araç seti zehir, shiv ve atma tabanlı efektler etrafında döner. Slay the Spire 2'de, shiv odaklı yapıları, tur başına birden fazla kart oynamayı ödüllendiren yeni kalıntılar sayesinde 1. Akt'ta daha uygulanabilir durumda.

The Regent

The Regent, kadrodaki iki yeni yüzden biridir. Bu kozmik Büyücü arketipi, her savaşın başında üç yıldız üretmek için Divine Right'ı kullanır ve yıldız kaynaklarına dayanan büyü yapma mekaniklerini besler. Lore'u onu Yıldız Tahtı'nın bir varisi olarak çerçeveler ve pis işleri minyonların halletmesine izin vermeyi tercih eder, bu da bir çağırma veya evcil hayvan tabanlı bir oyun tarzına işaret eder.

The Necrobinder

The Necrobinder, oyundaki en mekanik olarak farklı karakterdir. Başlangıç kalıntısı Bound Phylactery, her turda 1 birim çağırarak, ölüyü kaldıran bir Kara Büyücü olarak temel kimliğini yansıtır. Sadece 66 başlangıç HP'si (kadrodaki en düşük) ile, kaynak döngüsünü anlamadan oynaması cezalandırıcıdır.

Merkezi mekaniği cesetler etrafında döner: düşmanları yenmek veya belirli kartlar oynamak, en güçlü büyülerini besleyen ceset jetonları üretir. Ceset üreten kartlara Üreticiler, onları tüketen kartlara ise Harcayıcılar denir. Bu iki kategoriyi dengelemek, sınıfın temel becerisidir. Erken minyon çağırmayan patronlara karşı, desteniz öldürme tabanlı üretime çok fazla eğilirse kaynak sıkıntısı çekebilirsiniz. Yapay olarak ceset üreten kartlar çekmek, 2. Akt ilerlemesi için neredeyse zorunludur.

Necrobinder corpse resource slot

Necrobinder ceset kaynağı yuvası

The Defect

The Defect, 75 HP ile ve her savaşın başında 1 Yıldırım küresi kanallayan Cracked Core ile başlayan, kendi kendini tanımlayan çok yönlü olarak geri dönüyor. Küre teknolojisi, Defect'in kimliğinin merkezinde kalmaya devam ediyor ve hangi küre türlerini yerleştirdiğinize bağlı olarak saldırı, savunma ve pasif efektleri karıştırmanıza olanak tanıyor. Çok yönlü etiket doğru: Defect, diğer karakterlerden daha fazla yapı arketipine uyum sağlayabilir, bu da onu hem affedici hem de derinlemesine tekrar oynanabilir hale getirir.

Kilit Açma Sırası Neden Önemlidir?

Kilit açma zinciri rastgele değildir. Her karakterle tek bir başarısız koşu bile oynamak, tam bir tırmanışa geçmeden önce başlangıç elleri ve kalıntıları hakkında bir fikir edinmenizi sağlar. Regent'e dokunmadan doğrudan Necrobinder'a atlarsanız, Mega Crit'in ilerlemeye açıkça tasarladığı mekanik karmaşıklığın kademeli yükselişini kaçırırsınız.

Doğrudan belirli bir sınıfa atlamak isteyen oyuncular için yukarıda açıklanan Vazgeç yöntemi en temiz yoldur. Her karakterin Epoch kartının ve kilit açma animasyonunun en az bir kez izlemeye değer küçük bir lore parçası olduğunun farkında olun.

Defect's Cracked Core in action

Defect'in Cracked Core'u çalışırken

Hangi Karakterle Başlamalısınız?

Çoğu oyuncu için The Ironclad ile başlamak sadece varsayılan değil, gerçekten doğru bir karardır. Daha yüksek HP havuzu ve Burning Blood'dan gelen yerleşik iyileştirmesi, erken hataların telafi edilebilir olmasını sağlar. Ironclad, sizi düşük HP'li sınıflar kadar cezalandırmadan, Slay the Spire 2'nin temel döngüsünü (odaklanmış bir deste oluşturma, enerji yönetimi, düşman niyetini okuma) öğretir.

Temel bilgilere alıştığınızda:

  • Zehre ve çekme motorlarına sahip hızlı, kombo odaklı oyundan hoşlanıyorsanız The Silent'a geçin.
  • Esneklik istiyorsanız ve pasif küre efektleri etrafında planlama yapmaktan hoşlanıyorsanız The Defect'i deneyin.
  • Çağırıcı tarzı bir yaklaşımla kozmik kaynak yönetimi için hazır olduğunuzda The Regent'e yönelin.
  • The Necrobinder'ı sona saklayın. Ceset mekaniği kadrodaki en zorlayıcı olanıdır ve dengeli bir deste oluşturmayı zaten anlayan oyunculara ödül verir.

Sıkça Sorulan Sorular

Tüm karakterlerin kilidini tam bir koşuyu bitirmeden açabilir misiniz? Evet. Bir koşu başlatıp duraklatma menüsünden Vazgeç seçeneğini seçmek katılım olarak sayılır ve zincirdeki bir sonraki kilidi tetikler.

The Defect'in kilidini açmak için oyunu yenmeniz gerekiyor mu? Hayır. Sadece The Necrobinder ile bir koşu başlatıp terk etmeniz yeterlidir.

The Regent ve Necrobinder tamamen yeni karakterler mi? Evet. Her ikisi de Slay the Spire 2'ye orijinal eklemelerdir. The Ironclad, Silent ve Defect ilk oyundan geri dönüyor.

Her karakterin benzersiz bir hikayesi var mı? Her kilit açma, o karakterin Spire dünyasındaki arka planının ve motivasyonunun bir anlık görüntüsünü veren, lore içeren bir Epoch kartıyla birlikte gelir.

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026