Slay the Spire 2, eğer ona sıradan bir kart koleksiyoncusu gibi yaklaşırsanız sizi sert ve hızlı cezalandıracaktır. Mega Crit, bu roguelike'ı sıfırdan yeniden inşa etti ve hatta temel zorluk bile yeni başlayanlar için acımasızca affetmez hissettiriyor. Yeni düşmanlar, taze mekanikler ve yeniden tasarlanmış sistemler, orijinal oyundan kalan içgüdülerinizin aktif olarak size karşı çalışacağı anlamına geliyor. Bu rehber, gürültüyü kesiyor ve ilk katta ölmekten kurtulup patrona ulaşmanız için tam olarak ihtiyacınız olan çerçeveyi sunuyor.
Neden 1. Perdede Bu Kadar Erken Ölüyorsunuz?
Oyuncuların 2. Perde'ye ulaşamadan çökmesinin en yaygın nedeni kötü şans değil. Bu, elit dövüşler başlamadan önce sessizce bir koşuyu mahveden küçük, biriken kararların bir örüntüsüdür. Erken ölümlerin çoğuna iki alışkanlık neden olur: sunulan her kart ödülünü almak ve haritayı çok geç olana kadar görmezden gelmek.
Slay the Spire 2, kısıtlamayı ödüllendirir. Gelişen oyuncular, her kararı anlık bir kapma yerine uzun vadeli bir yatırım olarak görenlerdir.
Gerçekten İşe Yarayan Bir Deste Nasıl Oluşturulur?
Deste Disiplini Kuralı
Destelltenıza eklediğiniz her kart, kritik bir anda gerçekten ihtiyacınız olan kartları çekme olasılığını azaltır. Yaklaşık 22 kartlık sıkı bir deste, en iyi seçeneklerinize güvenilir erişim sağlar. Şişirilmiş 40 kartlık bir yığın, çekim havuzunuzu seyreltir ve en güçlü kartlarınızı nadir görülenlere dönüştürür.
Herhangi bir kart ödülünü kabul etmeden önce bir soru sorun: Bu kart şu anda mevcut destenizdeki belirli bir zayıflığı gideriyor mu? Eğer blok üretiminiz zaten sağlamsa, ekstra kalkan kartını atlayın. Yeni kart aktif stratejinize doğrudan uymuyorsa, atla düğmesine basın ve devam edin. Bu tek alışkanlık, 3. Perde'yi gören oyuncuları 1. Perde'de öfkeyle oyundan çıkanlardan ayırır.
Bir kart ödülünü atlamak, boşa harcanmış bir dövüş değildir. Destenizin tutarlılığını korumak için aktif bir karardır. Her atlamayı stratejik bir zafer olarak görün.
Neden Kart Kaldırma İçin Altın Harcamalısınız?
Tüccar sadece parlak kalıntılar için bir dükkan değildir. Kart kaldırma hizmeti, oyundaki en önemli şey olabilir. Her koşu, destenizi dolduran temel Vuruşlar ve Savunmalar ile başlar. Bu başlangıç kartları erken faydalıdır ancak yapınız şekillendiğinde ölü ağırlık haline gelir.
Temel bir Vuruş bir enerjiye mal olur ve az miktarda hasar verir. Rotasyonunuzda güçlü saldırı kartlarınız olduğunda, bunun yerine bir Vuruş çekmek doğrudan bir tempo kaybıdır. Bu temelleri mümkün olan en kısa sürede kaldırmak için Tüccar'a ödeme yapın. Hâlâ çekim yığınınıza tıkanmış üç veya daha fazla temel kartınız varsa, rastgele bir kalıntı satın almaktan önceliği kaldırmaya verin.
Temel Vuruşlar ve Savunmalar hâlâ destenizdeyken bir dükkan kalıntısı için tüm altın rezervinizi asla harcamayın. Kaldırma hizmeti, bir koşu boyunca çok daha fazla kazanç sağlar.
Haritayı Bir Stratejist Gibi Nasıl Okursunuz?
Hareket Etmeden Önce Patronu Kontrol Edin
Yeni bir Perdeye girdiğinizde yapmanız gereken ilk şey, doğrudan yukarı kaydırıp patronu belirlemektir. Tırmanıştaki her yol kararı, o belirli patronun ne gerektirdiğine göre şekillendirilmelidir. Ağır saldırı spam'ini cezalandıran bir patron, size savunma araçları ve pasif hasar kaynakları seçmenizi söyler. Belirli bir zaman penceresi olan bir patron, enerji üretimine öncelik vermenizi söyler.
Patronu bilmeden yol seçmek, varış noktasını bilmeden bir seyahat için paket yapmaya benzer.
1. Perdede Elitlerle Savaşmalı mısınız?
Evet ve Perde başına en az ikisiyle savaşmalısınız. Elit düşmanlar standart dövüşlerden daha zordur, ancak yenildiklerinde kalıntılar düşürürler. Kalıntılar, sonraki perdelerde hayatta kalmak için gereken ölçeklendirme gücünü sağlayan kalıcı pasif bonuslardır. Sağlığı korumak için her Elit'ten kaçan oyuncular, vasat bir deste ve kalıntı desteği olmadan 2. Perde'ye ulaşırlar. Bu yaklaşım tutarlı bir şekilde başarısız olur.
Anahtar hazırlıktır. Mümkün olduğunda bir Kamp Ateşi düğümünü doğrudan bir Elit karşılaşmasının önüne yerleştirmek için rotanızı planlayın. Bu, zorlu dövüşten hemen önce kritik bir kartı yükseltme seçeneği sunar.
Kamp Ateşleri: Yükselt mi Yoksa Dinlen mi?
Varsayılan içgüdü, her Kamp Ateşi'nde dinlenmek ve HP'yi kurtarmaktır. Buna direnin. Saldırı, dövüşleri daha hızlı bitirir ve dövüşleri daha hızlı bitirmek, bir koşu boyunca daha az toplam hasar almak anlamına gelir. Çoğu durumda en etkili hasar veya ölçeklendirme kartlarınızı yükseltmek için Kamp Ateşlerini kullanın.
Yalnızca bir sonraki dövüşte gerçekten ölme riskiyle karşı karşıyaysanız dinlenmeyi seçin. HP'niz rahatsa ve bir sonraki düğüm standart bir düşman odasıysa, yükseltin ve ilerleyin.

Kamp ateşlerinde kartları yükseltin
1. Perdede Hangi Yeni Mekanikler Sizi Öldürecek?
Delme ve Korozyon
İki yeni düşman mekaniği, tehditlere nasıl tepki vereceğinizde acil bir değişiklik gerektirir.
Delme, düşman saldırılarının Blok'unuzu tamamen atlamasına ve doğrudan HP'nize vurmasına neden olan bir güçlendirmedir. Delme düşmanına karşı zırh yığmak tamamen işe yaramaz. Bir düşmanın Delme saldırısı yaptığını gördüğünüzde, doğru tepki, Zayıf düşmanın hasar çıktısını kaynaktan azaltmak için Zayıf debuff'ını uygulamaktır, çünkü Zayıf, bir düşmanın saldırı hasarını 25% azaltır.
Korozyon, aktif olduğu her turun sonunda maksimum HP'nizi azaltan bir durum etkisidir. Korozyon uygulayan düşmanları geciktiremez veya onlardan daha uzun süre dayanamazsınız. Onları HP azalması kalıcı hale gelmeden önce ortadan kaldırmak için önceden yüklenmiş patlama hasarına ihtiyacınız var.
Bir düşmanın Korozyonu varsa, onu hızlı öldürmek tek geçerli stratejidir. Maksimum HP'niz azalırken blok kartlarıyla oyalama, yavaş bir ölüm cezasıdır.
Büyüler ve Görev Kartları
Büyüler tek bir karta büyük güç artışları sunar, ancak her zaman bir bedeli vardır. Birçok Büyü, kart her oynandığında maksimum HP'yi tüketir veya ek enerji maliyetleri ekler. Birini kabul etmeden önce, o kartı dövüş başına ne sıklıkla oynadığınızı hesaplayın. Bir dövüşte dört kez oynadığınız bir kartta aktivasyon başına 2 HP tüketen bir Büyü, dövüş başına size 8 HP'ye mal olur. Bu hızla artar.
Görev Kartları, belirli bir koşulu yerine getirmeden güçlü bir şeye dönüşen oynanamayan kartlardır. Bir Görev Kartı almak, koşul karşılanana kadar çekim yığınınızda ölü ağırlık taşımak anlamına gelir. Yalnızca desteniz ara sıra işe yaramaz bir kart çekmeye rağmen güvenilir bir şekilde işlev görecek kadar güçlüyse Görev Kartları kabul edin.
Dayanıklılık Sınırları
Dayanıklılık, bir kalıntının veya kartın tek bir dövüş içinde kaç kez etkinleşebileceğini sınırlayan yeni bir kısıtlamadır. Orijinal oyunda belirli kalıntıların uzun bir patron dövüşü sırasında süresiz olarak ateşlenebilmesinin aksine, Dayanıklılık sınırlı öğeler aktivasyon sınırlarına ulaştıklarında kapanır. Patron karşılaşmaları sırasında bunu stratejinize dahil edin ve bir öğenin Dayanıklılığının izin verdiğinden daha fazla tetiklenmesine güvenmeyin.

Dövüşte kalıntı dayanıklılığını takip edin
Yeni Başlayanlar Hangi Karakteri Seçmeli?
Demirci
Eğer 1. Perde sürekli koşularınızı sonlandırıyorsa, Demirci ile başlayın. Başlangıç kalıntısı her dövüşten sonra küçük bir miktar HP iyileştirir, bu da düşman desenlerini ve yeni mekanikleri öğrenirken size anlamlı bir güvenlik ağı sağlar. Oyun planı doğrudan: her saldırı kartını güçlendirmek için Güç oluşturmak ve dövüş ortasında destenizi inceltmek için Tükenme mekaniklerini kullanmak.
Hükümdar
Oyunun ritmini anladığınızda, Hükümdar daha stratejik bir deneyim sunar. Turlar arasında devam eden Yıldızlar adında ikincil bir kaynak üretir. Oyun planı sabırlı kurulum etrafında döner, birden fazla tur boyunca Yıldızlar biriktirir ve ardından doğru an geldiğinde yıkıcı bir Hükümdar Kılıcı saldırısı yapar. Oyuncuları iki veya üç tur ileriyi düşünenleri ödüllendirir.
Mezarcı
Mezarcı öğrenmesi en zorlu karakterdir. Kan Büyüsü yeteneklerini beslemek için kendi HP'sini harcar ve gelen darbeleri emmesi için iskelet yoldaşı Osty'ye güvenir. HP'yi hem bir kaynak hem de bir hayatta kalma ölçer olarak aynı anda yönetmek gerçekten streslidir. İmza Kıyamet debuff'ı, Kıyamet yığını bir turun sonunda HP'sine eşit veya ondan büyük olduğunda düşmanları anında öldürür, bu da tatmin edici ama zor bir yürütme tabanlı oyun tarzı yaratır.
Slay the Spire 2'de İşbirliği Nasıl Çalışır?
Slay the Spire 2, dört oyuncuya kadar gerçek işbirliği çok oyunculu özelliği sunuyor. Eşleştirme sistemi yok. Oturumlar, Steam arkadaş listeniz aracılığıyla doğrudan davet gerektirir ve ev sahibi tüm koşu boyunca çevrimiçi kalmalıdır. Ev sahibi, belirli bir kayıt dosyasından oturumu oluşturur, bu nedenle başlamadan önce grubunuzla koordine olun.
Oyun çok oyunculu için dengelendiğinden, tek oyunculu ilerleme içerikleri fark edilir derecede daha yavaş açılır. Kadronuzu seviye atlatmak ve kasaba yükseltmelerini hızlı bir şekilde açmak istiyorsanız, 1. Perde'yi çiftçilik yapmak en verimli yöntemdir.
Kasırga veya Gök Gürültüsü gibi kartları kullanarak tamamen önceden yüklenmiş patlama hasarına odaklanan bir deste oluşturun, 1. Perde'yi temizleyin, ilk patronu yenin ve ardından ilk 2. Perde düşmanının sizi doğal olarak öldürmesine izin verin. Bu döngü yaklaşık 15 dakika sürer ve güçlü XP getirileri üretir. Önemli bir not: düşmanın sizi öldürmesine izin vermelisiniz. Duraklatma menüsündeki Pes Et seçeneği aracılığıyla çıkmak, o koşunun XP'sini tamamen kaybeder.
İşbirliği XP çiftçilik döngüsü yalnızca savaşta doğal olarak ölürseniz çalışır. Duraklatıp Pes Et'i seçmek, tüm koşunun deneyim ödülünü iptal eder.


