
Sky island ilerlemenizi korumak için mahsul önceliklerini, Wheat Gates kullanımını, tavuk besleme düzenini ve yumurta tasarrufunu öğrenin.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Solarpunk Domuz Rehberi: Trüf Mantarı, Barınaklar ve Mutlu Domuzlar
Solarpunk hayvan sisteminde domuzları mutlu etmeyi, trüf mantarı toplamayı, barınak kurmayı ve beslemeyi otomatikleştirmeyi öğrenin.

Solarpunk Batteries Rehberi
Solarpunk'ta enerji kaynaklarını yönetin. Üssünüzü büyütmeden önce güneş, rüzgar ve su sistemlerini Solarpunk Batteries ile kurun.

Solarpunk Kaynak Rehberi: Iron ve Copper
Başlangıç adasında sınırsız Iron bulun, hava gemisiyle Copper adasına ulaşın ve kaynak harcamadan tüm araştırma seviyelerini açın.
Solarpunk oyununda çiftçilik sadece yan bir aktivite değildir. Her mahsul kararı doğrudan araştırma kilitlerinin açılmasına, Traderbot takaslarına, hayvan bakımına ve hava gemisi yükseltmelerine etki eder. Wheat (buğday) ürününü sadece yiyecek olarak görürseniz, ikinci büyük uçuşunuzdan önce bir duvara toslarsınız. Yumurtaları sadece kahvaltılık olarak tüketirseniz, bir sonraki menzil yükseltmeniz oyun içi birkaç gün gecikir. Tüm sistem, bir sonraki "gate"i (kapıyı) önceden düşünen oyuncuları ödüllendirir, ilerleme eşyalarını yanlışlıkla yiyenleri ise cezalandırır.
Başlangıç çiftliğinin tek bir görevi vardır: Daha iyi bir şeyler inşa edene kadar hayatta kalmanızı sağlamak. Bu da mümkün olan en kısa sürede ekilmesi gereken iki mahsul anlamına gelir.
Berries (böğürtlenler) erken dönem yiyecek ihtiyacınızı karşılar. Yeniden ekilmeleri güvenlidir, yönetimi kolaydır ve siz su ve depolama işlerini hallederken size bir yiyecek tamponu sağlar. Cotton (pamuk) ise diğer önceliktir ve çoğu yeni oyuncunun verdiğinden daha fazla ilgiyi hak eder. Kumaş; erken dönem araştırmalarda, üretim tariflerinde, yatak ilerlemesinde ve Traderbot takaslarında karşınıza çıkar. Birkaç pamuk bitkisi ekip sonra durmak, ilerlemenizi saatlerce yavaşlatan yaygın bir hatadır.

İlk mahsuller: böğürtlenler ve pamuk
Pratik bir başlangıç rutini:
Watermelon (karpuz) da bu erken dönem penceresine sığar. Susuzluğu berry'lerden daha iyi giderir, uzun hava gemisi yolculukları öncesinde seyahat yiyeceği olarak iş görür ve erken dönem Traderbot takas slotlarını doldurur. Sadece tohum stoğunu koruyun. Takaslar için yeterli miktara ulaşmadan önce karpuz tohumlarınızı pişirmek veya yemek, ilerlemenizi kaybetmenin sessiz bir yoludur.
Her mahsulü harcamadan önce gerçekte ne işe yaradığını anlamak için bu tabloyu kullanın.
| Mahsul | Ana işlev | Erken dönemde harcama |
|---|---|---|
| Berries | Erken dönem yiyecek, tohum döngüsü, başlangıç hayatta kalma | Yiyecek döngünüz dengelenmeden tüm tohum kaynaklarını yemeyin |
| Cotton | Üretim, araştırma ve takaslar için kumaş | İlk birkaç kumaş üretiminden sonra ekmeyi bırakmayın |
| Watermelon | Susuzluk desteği, seyahat yiyeceği, Traderbot takasları | Takaslar karşılanmadan önce tohum tabanınızı pişirip tüketmeyin |
| Wheat | Hayvan temelleri, Traderbot, hamur, ekmek, hayvan yemi, tavuklar | Büyük gate'ler tamamlanmadan tüm Wheat'i yeme dönüştürmeyin |
| Carrot | İleri dönem yiyecek, hayvanlar, takas ilerlemesi | Yeniden ekim ve genişleme yapabilene kadar ilk birkaç tanesini pişirmeyin |
| Sunflower | İleri dönem araştırma, geliştirilmiş yem, domuzlar, tohum genişletme | Araştırmanın ihtiyacı varken ilk ayçiçeklerini sıradan bir yiyecek olarak görmeyin |
| Eggs | Hava gemisi yükseltmesi, ileri dönem yemek, hayvan ilerlemesi | Yükseltme takası tamamlanmadan ilk altı yumurtayı pişirmeyin |
Wheat başlangıç adasında bulunmaz. Seyahat çemberi dışa doğru genişlediğinde, ilk büyük hava gemisi menzil yükseltmenizden sonra erişilebilir hale gelir.
Bu yükseltmeye sahip olduğunuzda, ikinci halkadaki doğu ve batı adalarına gidin. Bir tarafta daha küçük adalar kümesi, diğer tarafta ise daha büyük bir ada bulunur. Her ikisini de kontrol edin. Bulduğunuz her bir Wheat parçasını eve getirin ve daha da önemlisi, ayrılmadan önce tüm tohumları toplayın.

İkinci halka adalarında bulunan Wheat
Bir Wheat adasına indiğinizde:
Çoğu oyuncunun sorun yaşadığı yer burasıdır. Animal Basics (Hayvan Temelleri) araştırmasını açmak, bir tavuk çiftliği kurmak için izin gibi hissettirir ancak Wheat ekonomisi henüz buna hazır değildir.
Ciddi bir tavuk besleme sürecinden önceki güvenli hedef 45+ Wheat'tir; bu miktar üç özel gate'i kapsar:
| Gate | Gereken Wheat | Neden önemli? |
|---|---|---|
| Animal Basics araştırması | 5 Wheat | Yemlikleri, tavuk kümeslerini ve hayvan yemini açar |
| Traderbot Wheat takası | 10 Wheat | Yumurta hava gemisi yükseltmesine giden rotanın parçası |
| Traderbot Bread takası | 30 Wheat | Her hamur 3 Wheat kullanır ve 10 ekmek için 10 hamur gerekir |
| Güvenli başlangıç toplamı | 45+ Wheat | Yem harcaması başlamadan önce her üç gate'i de kapsar |
Ekmek, Wheat'ten hamur yapılarak ve ardından hamurun fırına verilmesiyle üretilir. On ekmek, on hamur demektir; bu da 30 Wheat anlamına gelir. Bu sayı, ekmeğin ucuz olduğunu varsayan oyuncuları şaşırtır.
Bu üç gate karşılandığında, Wheat başka hiçbir şeyi aksatmadan hayvan yemine akmaya başlayabilir.
Elinizde Wheat tuttuğunuzda tavuklar sizi takip eder. Onu seçili tutun ve hayvan alanınıza doğru yavaşça yürüyün. Eğer bir tavuk sizi takip etmeyi bırakırsa, Wheat'in hala seçili olduğundan ve yolun kapalı olmadığından emin olun.
Tavukları eve getirmeden önce hayvan alanı hazır olmalıdır:
Alan kullanımı göründüğünden daha önemlidir. Hayvan yapıları çok sıkışık yerleştirilirse tavuklar bunları düzgün kullanamaz; bu da elinizde yem olmasına rağmen açlığın asla 10/10'a ulaşmaması gibi sinir bozucu bir duruma yol açar.
Yumurta sorunları neredeyse her zaman iki nedenden birine dayanır: yanlış ilerleme sırası veya altyapı sorunları. Bir şeyin bozuk olduğunu varsaymadan önce her ikisini de kontrol edin.
| Sorun | Muhtemel neden | Çözüm |
|---|---|---|
| Açlık asla 10/10 olmuyor | Wheat ve ekmek gate'leri bitmeden çok erken besleme yapmak | Yem harcamayı bırakın, 10 Wheat ve 10 ekmek Traderbot gate'lerini bitirin, sonra dönün |
| Yem var ama yumurta yok | Su, barınak veya mutluluk dengeli değil | Suluğu doldurun, her tavuğun kümese erişimi olduğunu doğrulayın |
| Tavuk sizi takip etmiyor | Elinizde Wheat yok veya tavuk zaten hareket halinde | Wheat'i kuşanın, yavaş yürüyün, yol engellerini kontrol edin |
| Bir tavuğun barınağı var, diğerinin yok | Yeterli kümes yok veya kötü yerleşim | Başka bir kümes inşa edin ve mevcut yapılardan uzağa taşıyın |
| Yumurtalar çok yavaş geliyor | Wheat üretimi yemi dengede tutamıyor | Daha fazla tavuk eklemeden önce Wheat tarlalarını genişletin |
Sırasıyla temiz yumurta rotası:
Yumurtalar gelmeye başladığında, onlarla yemek yapma içgüdüsü oluşur. Buna direnin. İlk 6 yumurta bir hava gemisi yükseltme takası için gereklidir. Takas tamamlanmadan onları pişirmek sizi kalıcı olarak engellemez ancak bir sonraki menzil yükseltmesini, altı yumurta daha toplamanızın süreceği kadar geciktirir.

Hava gemisi yükseltmesi için gereken altı yumurta
Güvenli kural oldukça basittir:
Fırtınalar, açık alanda tamamen büyümüş bitkilere zarar verebilir. Mahsul berry olduğunda bu küçük bir rahatsızlıktır, ancak Wheat, havuç veya ayçiçekleri hasada hazır beklerken bu gerçek bir gerilemedir.
Yardımcı olacak erken dönem alışkanlıkları:
Sınırlı sera alanınız varsa, Wheat, havuç ve ayçiçeklerine sıradan yiyecek mahsullerinden daha fazla öncelik verin. Bunlar, tamamen büyümüş bir hasadı kaybetmenin ilerleme süresine mal olduğu bitkilerdir.
Evet, çiftliğiniz birkaç manuel tarladan fazlasına ulaştığında değer. Kompakt bir sprinkler düzeni 8 yakın tarlayı kapsar; bu da Wheat, havuç ve ayçiçekleri rotasyona girdiğinde günlük sulama süresinden önemli ölçüde tasarruf sağlar.
Buradaki püf nokta enerjidir. Sprinkler'lar gerçek bir enerji talebi ekler ve eğer ana şebekeniz zaten matkapları ve Advanced Dock'u (Gelişmiş İskele) çalıştırıyorsa, Network Display'i (Ağ Ekranı) kontrol etmeden birkaç sprinkler eklemek her şeyi istikrarsızlaştırabilir.
| Kurulum | En iyi kullanım | Dikkat edilmesi gerekenler |
|---|---|---|
| Manuel sulama | Başlangıç berry ve cotton tarlaları | Wheat ve hayvanlar döngüye girdiğinde çok yavaş kalır |
| Tek sprinkler | Kompakt 8'li tarla bloğu | Daha fazlasını eklemeden önce gücü kontrol edin |
| Çoklu sprinkler | Wheat, havuç, ayçiçeği, yem mahsulleri | Düşük güneş dönemlerinde gücü hızla tüketebilir |
| Anahtarlı sprinkler | Gücün kısıtlı olduğu orta oyun çiftlikleri | Yağmur sırasında veya piller azaldığında kapatın |
Çiftlik büyüdüğünde sprinkler'ları bir anahtara bağlayın. Yağmur sırasında onları çalıştırmak, başka yerlerde ihtiyaç duyabileceğiniz enerjiyi boşa harcar.
Tohum paketleri, yanlışlıkla tek havuç tohumlarınızı pişirene kadar göz ardı edilmesi kolay eşyalardır. Gerçek amaçları genişlemedir: küçük bir nadir mahsul hattını araştırmayı, hayvanları ve Traderbot takaslarını aynı anda destekleyecek kadar büyütmektir.
Tohum paketleri için en iyi hedefler:
Tohum paketlerini zaten fazlasıyla sahip olduğunuz mahsuller için boşa harcamayın. Onları, bir sonraki kilidinizi aktif olarak engelleyen mahsuller için saklayın.
| Aşama | Ana hedef | Kaçınılması gerekenler |
|---|---|---|
| Başlangıç adası | Berry ve cotton yetiştirin | Cotton'ı ihmal etmek veya kumaş üretimini geciktirmek |
| Uçuş öncesi hazırlık | Seyahat için dengeli yiyecek, kumaş ve watermelon | Yeterli yiyecek veya takas eşyası olmadan ayrılmak |
| İlk hava gemisi yükseltmesi | İkinci halka Wheat adalarına ulaşın | Wheat tohumları olmadan eve uçmak |
| Wheat genişletmesi | Animal Basics, Traderbot, ekmek ve yem için stok yapın | Tüm Wheat'i hemen hayvan yemine harcamak |
| Tavuk kurulumu | Dengeli yem, su, barınak ve aralıklar | İlk altı yumurtayı pişirmek |
| İleri dönem mahsuller | Tohum paketleriyle havuç ve ayçiçeklerini genişletin | İlk nadir mahsul tohum hattını yemek |
Oyundaki her sistemle ilgili daha fazla strateji için Solarpunk rehberleri koleksiyonu; araştırma ilerlemesini, hava gemisi hazırlığını, enerji yönetimini ve burada açıklanan çiftçilik döngüsüyle bağlantılı her şeyi kapsar. Solarpunk, macera oyunları alanında rahatça yerini alır ancak çiftçilik sistemi, çoğu oyuncunun bu türden beklediğinden daha fazla derinliğe sahiptir.