• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
10 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Solasta II
  3. Rehberler
  4. Solasta 2 Irklar ve Soylar Rehberi: Tüm Seçenekler Sıralandı
Başlangıç

Solasta 2 Irklar ve Soylar Rehberi: Tüm Seçenekler Sıralandı

Her Solasta 2 soyu, Cüce dayanıklılığından İnsan Kökeni Yeteneklerine kadar sıralandı ve açıklandı. Yapınız için doğru ırkı seçin.

Hub

Hub

•

Güncellendi Mar 20, 2026

Reklam
Reklam
Solasta 2 banner.jpg

Solasta 2'de soy seçimi, karakter oluşturma sırasında yapacağınız en önemli kararlardan biridir ve bu, Baldur's Gate 3 veya hatta orijinal Solasta deneyimi olanlar için beklenenden çok farklı çalışır. 2024 D&D kurallar seti sayesinde, ırkınız artık yetenek puanlarınızı belirlemiyor. Bu görev artık Arka Planınıza ait. Bunun yerine, her soy, karakterinizin 1. seviyeden mevcut Erken Erişim seviye sınırı olan 4. seviyeye kadar nasıl oynayacağını şekillendiren benzersiz pasif özellikler, aktif yetenekler ve taktiksel avantajlar sunar.

Solasta 2'de Soylar Neler Değişti?

Solasta 1 ve Solasta 2 arasındaki en büyük değişim, ırk seçiminden Yetenek Puanı Geliştirmelerinin (ASI) tamamen kaldırılmasıdır. İlk oyunda, bir Yüksek Elf seçmek size +2 Çeviklik ve +1 Zeka veriyordu, bu da belirli ırk-sınıf eşleşmelerini neredeyse zorunlu hale getiriyordu. Bir Cüce Büyücü teknik olarak mümkündü, ancak ilk seviyeden itibaren ana büyü yapma istatistiğinizde geride başlıyordunuz.

Bu kısıtlama artık yok. Soyunuz artık sahip olduğunuz araçları belirlerken, Arka Planınız (Gizemci, Rahip veya Gezgin gibi) +2/+1 istatistik bonuslarınızı belirler. Bu, herhangi bir kritik matematiksel dezavantajı olmadan bir Cüce Büyücü veya bir Hobbit Barbar oluşturabileceğiniz anlamına gelir.

tehlike
Baldur's Gate 3'ten geliyorsanız, ırk ve istatistiklerin burada aynı şekilde çalıştığını varsaymayın. Arka Planınız artık ham sayılar için en önemli seçimdir ve soyunuz tamamen benzersiz yardımcı özelliklerle ilgilidir.

Diğer dikkat çekici değişiklik ise alt ırk sistemidir. Solasta 1'de Cücelerin Hill ve Snow gibi farklı istatistik bonusları sunan varyantları vardı. Solasta 2'de Cüceler, Hobbitler ve İnsanlar tek bir birleşik Soy özellikleri setine sahiptir. Yalnızca Elfler, karakter oluşturma sırasında Yüksek Elf ve Orman Elfi arasında seçim yaparak soy tabanlı bir bölünme sürdürür.

Loading table...

Tüm Solasta 2 Soyları Açıklaması

Cüce: Dayanıklı Ön Cephe Savaşçısı

Cüceler, Solasta 2'deki en basit ve en anlaşılır soydur. Soy seçimi, Köken Yetenekleri veya ek yetkinlik kararları sunmazlar. Sundukları şey, onları mükemmel tanklar ve yakın dövüş savaşçıları yapan sıkı bir savunma özelliği paketidir.

Cüce Soy Özellikleri:

  • Karanlık Görüşü (60 ft): Loş ışıkta parlak ışık, karanlıkta ise loş ışık gibi görün.
  • Cüce Direnci: Zehir hasarına karşı direnç, ayrıca Zehirlenmiş durumdan kaçınmak veya kurtulmak için yapılan kurtulma zarında avantaj.
  • Cüce Sağlamlığı: Karakter oluşturma sırasında maksimum can puanınız 1 artar, ardından her sonraki seviyede tekrar 1 artar.
  • Taş ustalığı: Bir bonus eylem olarak, 10 dakika boyunca Titreşim Duyusu kazanın, bu da aynı taş yüzeyi paylaşan yaratıkların yerini tespit etmenizi sağlar. Uzun dinlenme başına yetkinlik bonusunuza eşit sayıda kullanılabilir.

Cüce Sağlamlığı özelliği zamanla aldatıcı derecede güçlüdür ve Taş ustalığı, zindan ortamlarında gizli düşmanları ortaya çıkarabilen aktif bir yetenektir. Cüce ayrıca Elflerin sahip olduğu aynı Karanlık Görüşü'nden de faydalanır, bu da Solasta 2'nin aydınlatma ağırlıklı zindan tasarımında anlamlı bir avantajdır.

Buradaki ana zayıflık, saldırı veya yardımcı büyülerin eksikliğidir ve hareket hızı bonusları yoktur. Cüceler büyük haritalarda mesafeyi kapatmakta zorlanacak ve Taş ustalığı dışındaki savaş dışı beceri kontrollerine çok az katkı sağlayacaktır.

bilgi
Cüce soyunu bir Savaşçı veya Paladin sınıfıyla eşleştirerek Cüce Sağlamlığı'ndan gelen HP ölçeklenmesini en üst düzeye çıkarın. Ek can puanları her seviyede birikir, bu da ön cephe oyuncunuza uzun süren dövüşlerde belirgin şekilde daha fazla dayanıklılık kazandırır.

En İyi: Tanklar, yakın dövüş savaşçıları ve ön cephede cezayı emmesi gereken her türlü yapı.

Elf: Esnek Büyü Yapıcı

Elfler, Elf Soyu sistemi sayesinde Solasta 2'deki en esnek soydur. Karakter oluşturma sırasında, seviye atladıkça farklı bir bonus büyü seti sağlayan iki soy arasından seçim yaparsınız. Bu, Elf'i dil seçimi dışındaki anlamlı dallanma seçeneklerine sahip tek soy yapar.

Elf Soy Özellikleri (Tüm Elfler):

  • Karanlık Görüşü (60 ft)
  • Peri Soyu: Büyülenmiş durumdan kaçınmak veya kurtulmak için yapılan kurtulma zarında avantaj.
  • Keskin Duyular: İçgörü, Algı veya Hayatta Kalma seçimlerinizde yetkinlik kazanın.
  • İdrak: Büyü sizi uyutamaz ve uzun dinlenmeler sırasında uyanık kalırsınız.

Yüksek Elf Soyu:

  • Seviye 1: Ateş Oku büyücülüğünü öğrenin. Her uzun dinlenmeden sonra, bu büyücülüğü Büyücü büyü listesinden herhangi bir başka büyücülükle değiştirebilirsiniz.
  • Seviye 3: 1. seviye Uzun Adım büyüsünü öğrenin (uzun dinlenme başına bir kez veya büyü yuvaları aracılığıyla).
  • Seviye 5: 2. seviye Bulanık Adım büyüsünü öğrenin (uzun dinlenme başına bir kez veya büyü yuvaları aracılığıyla).

Orman Elfi Soyu:

  • Seviye 1: Hareket hızı 35 ft'ye çıkar. Zehirli Diken büyücülüğünü öğrenin.
  • Seviye 3: Aceleci Geri Çekilme 1. seviye büyüsünü öğrenin.
  • Seviye 5: Zehirden Korunma 2. seviye büyüsünü öğrenin.

Yüksek Elf daha güçlü genel amaçlı bir seçimdir. Her uzun dinlenmeden sonra büyücülükleri değiştirme yeteneği, mevcut karşılaşma için her zaman doğru araca sahip olmanızı sağlar ve 5. seviyedeki Bulanık Adım rakipsiz yeniden konumlandırma sağlar. Orman Elfi, ham hız (35 ft hareket) ve sürekli olarak kaçıp yeniden konumlanması gereken Haydutlar için mükemmel olan Aceleci Geri Çekilme karşılığında bu esnekliği takas eder.

bilgi
Büyü yapmayan sınıflar, Yüksek Elf soyundan büyük ölçüde faydalanır. Uzun Adım alan bir Paladin veya Savaşçı, bu sınıfların büyük haritalardaki hareketlilik sorununu, ilk turda bir büyü yuvası harcamadan çözer.

En İyi: Büyücüler (Yüksek Elf), hareketlilik isteyen Paladinler (Yüksek Elf), hızı ve kaçışı önceliklendiren Haydutlar (Orman Elfi).

Yüksek Elf büyücülük değiştirme uzun dinlenme sonrası

Yüksek Elf büyücülük değiştirme uzun dinlenme sonrası

Hobbit: Tutarlı Taktikçi

Hobbitler tek bir temel felsefe üzerine kuruludur: kötü bir zar atışının gününüzü mahvetmesine asla izin vermeyin. Şans özellikleri, oyundaki en etkili pasif özelliklerden biridir ve hareket tabanlı yetenekleri, küçük boyutlu bir soy için alışılmadık taktiksel özgürlük sağlar.

Hobbit Soy Özellikleri:

  • Cesur: Korkmuş durumdan kaçınmak veya kurtulmak için yapılan kurtulma zarında avantaj.
  • Hobbit Çevikliği: Sizden bir boy büyük olan herhangi bir yaratığın alanından geçebilirsiniz (ancak alanlarında duramazsınız).
  • Şans: Herhangi bir d20 testinde doğal bir 1 attığınızda, hemen yeniden atabilir ve yeni sonucu kullanmalısınız.
  • Doğal Olarak Gizli: Sizden en az bir boy büyük olan bir yaratık tarafından gizlendiğinizde bile Saklan eylemini gerçekleştirebilirsiniz.

Şans özelliği buradaki manşet. Doğal 1'ler oyundaki en cezalandırıcı atışlardır ve Hobbitler bunları görmezden gelir. Tam bir kampanya boyunca bu, saldırılar, beceri kontrolleri ve kurtulma zarındaki kritik başarısızlıkların önemli ölçüde azalmasını sağlar.

Hobbit Çevikliği ve Doğal Olarak Gizli, Hobbitleri olağanüstü Haydutlar yapmak için birlikte çalışır. Düşman hatlarının arasından geçebilir ve daha büyük bir parti üyesinin arkasına saklanarak beklenmedik açılardan Gizli Saldırı kurabilirsiniz.

Ancak dezavantajı da gerçektir. Hobbitler Karanlık Görüşü'ne sahip değildir, bu da Solasta 2'nin zindan ortamlarında dikkate değer bir dezavantajdır. Karanlık alanlarda saldırı atışı dezavantajından kaçınmak için meşaleler, Işık büyücülüğü veya büyülü eşyalar kullanmanız gerekecektir. Ayrıca Elf'lerin saldırı büyüleri ve Cücelerin HP ölçeklenmesi eksikliğine sahiptirler.

En İyi: Haydutlar, özellikle tutarlı konumlandırmaya ve kritik başarısızlıklardan kaçınmaya dayanan gizlilik odaklı yapılar.

İnsan: Köken Yeteneği Güç Merkezi

İnsanlar, Solasta 2 Erken Erişim'deki en güçlü soydur ve bu pek de yakın değil. Çok Yönlü (1. seviyede ücretsiz bir Köken Yeteneği) ve Kaynaklı (her uzun dinlenmeden sonra garantili Kahraman İlhamı) kombinasyonu, İnsanlara ilk savaş karşılaşmasından itibaren diğer tüm soydaşlara göre anlamlı bir avantaj sağlar.

İnsan Soy Özellikleri:

  • Kaynaklı: Her uzun dinlenmeden sonra Kahraman İlhamı kazanın. Bir saldırı atışını veya kurtulma zarını kaçırdığınızda, yeniden atmak ve yeni sonucu kullanmak için Kahraman İlhamınızı harcayın.
  • Becerikli: Seçtiğiniz bir beceride yetkinlik kazanın.
  • Çok Yönlü: Karakter oluşturma sırasında istediğiniz bir Köken Yeteneği kazanın.

İnsanlar İçin Mevcut Köken Yetenekleri:

  • Büyü Başlangıcı (Rahip): İki Rahip büyücülüğü ve bir adet 1. seviye Rahip büyüsü öğrenin (her zaman hazırlanmış, uzun dinlenme başına bir kez büyü yuvası olmadan kullanılır). Büyü yapma yeteneği olarak Zeka, Bilgelik veya Karizma'nın en yükseğini kullanır.
  • Büyü Başlangıcı (Büyücü): Yukarıdakiyle aynı ancak Büyücü büyü listesinden çekilir.
  • Hızlı: +5 ft hareket hızı ve fırsat saldırılarının size karşı dezavantajı vardır.
  • Savaş İçin Hazır: Hafif zırh, kalkanlar ve savaş silahları ile yetkinlik.
  • Sağlam: Alındığında maksimum HP'nizi karakter seviyeniz kadar artırır, ardından seviye başına +1 HP. Can zarını iyileştirme sonuçlarını ikiye katlar (en yükseğini saklayın). 0 HP'ye düşer ve stabilize olursanız, hemen 1 HP geri kazanırsınız.
  • Vahşi Saldırgan: Bir silahla vurduğunuzda tur başına bir kez, hasar zarlarını iki kez atın ve daha yüksek sonucu kullanın.
  • Becerikli: Herhangi üç beceri veya alette yetkinlik.
  • Uyanık: Algı'da yetkinlik (veya uzmanlık) ve ayrıca Şaşırtılmak artık Girişim zarınızda dezavantaj uygulamaz.

Bir Büyücü üzerindeki Savaş İçin Hazır yeteneği, normalde sadece giysi giyen bir sınıf için kalkan ve hafif zırh yetkinliği kazandıran, erken oyunda en çok tartışılan seçimlerden biridir. Bunu Büyücü Zırhı ve 16 Çeviklik ile eşleştirin ve herhangi bir saldırıyı feda etmeden bir büyü yapıcıda 16 AC'ye ulaşabilirsiniz. Vahşi Saldırgan yakın dövüş yapıları için mükemmeldir ve Büyü Başlangıcı (Rahip) herhangi bir sınıfa 1. seviyede sürekli olarak 30+ hasar veren Yönlendiren Işın açar.

Tek gerçek zayıflık Karanlık Görüşü'nün olmamasıdır. İnsanlar zindanlarda harici ışık kaynaklarına ihtiyaç duyar, bu da fener taşımak veya Işık büyücülüğüne bir büyü yuvası ayırmak anlamına gelir.

uyarı
Karanlık Görüşü farkını küçümsemeyin. Solasta 2'de, Karanlık Görüşü olmadan karanlıkta savaşmak saldırı atışlarınızda dezavantaj uygular. İnsan ağırlıklı bir parti çalıştırıyorsanız, herhangi bir zindana girmeden önce Caer Mar'da fener stoklayın.

En İyi: Herhangi bir sınıf. İnsanın Köken Yeteneği, çalıştığınız yapıya göre ölçeklenir, bu da onları Erken Erişim için en güvenli ve en güçlü genel seçim yapar.

Soylardaki Sıralama Nasıl?

Birden fazla parti kompozisyonunda tüm dört soyu test ettikten sonra, Erken Erişim'de genel kullanım için nasıl sıralandıkları şöyledir:

Loading table...
bilgi
Bu sıralama, 4. seviye sınırındaki Erken Erişim'i yansıtmaktadır. Daha fazla içerik ve soy seçeneği eklendikçe, bu göreceli değerler değişebilir. Solasta 1'den Tieflingler ve Ejderhadoğanlar gibi ek soyların, ilk oyunun geliştirme modeline dayanan gelecekteki güncellemeler aracılığıyla gelmesi bekleniyor.

Her Sınıf İçin En İyi Soy Nedir?

Solasta 2'de istatistikler soy ile tamamen ayrıldığı için, soru artık yetenek puanlarını eşleştirmekle ilgili değil. Bunun yerine, hangi araç setinin sınıfınızın zayıflıklarını tamamladığını soruyorsunuz.

  • Büyücü: Yönlendiren Işın için Büyü Başlangıcı (Rahip) ile İnsan, zaten mükemmel Metamagic seçeneklerinin üzerine en güçlü erken hasar büyüsüne erişim sağlar.
  • Savaşçı: Uzun Adım için Yüksek Elf, büyük haritalardaki hareket sorununu çözer veya maksimum hasar çıktısı için Vahşi Saldırgan ile İnsan.
  • Paladin: Paladin'in en büyük zayıflığını çözen 3. seviyedeki Uzun Adım ve Aceleci Geri Çekilme için Yüksek Elf: ilk turda sadece düşmana yürüyerek geçirmek.
  • Haydut: 35 ft hız ve Aceleci Geri Çekilme için Orman Elfi veya maksimum gizlilik tutarlılığı ve onu destekleyecek Şans istiyorsanız Hobbit.
  • Rahip: Sağlam veya Becerikli ile İnsan, Rahibin destek rolünü, sınıfı keşifte kullanışlı kılan Bilgelik tabanlı becerilerden ödün vermeden tamamlar.
  • Büyücü: Savaş İçin Hazır ile İnsan, kalkan ve zırh yetkinliği kazandırarak hayatta kalma yeteneğini önemli ölçüde artırır. Yüksek Elf de büyücülük esnekliği ve nihayetinde Bulanık Adım için güçlüdür.

Karanlık Görüşü Hala Önemli mi?

Evet, önemli ölçüde. Solasta 2, orijinal oyunun aydınlatma mekaniklerine verdiği önemi sürdürüyor. Zindan ortamları gerçekten karanlıktır ve ışık kaynağı olmadan savaşmak saldırı atışlarında dezavantaj uygular. Cüceler ve Elfler her ikisi de Karanlık Görüşü (60 ft) ile başlar, bu da onlara yeraltı karşılaşmalarında tutarlı bir avantaj sağlar.

Partinizde İnsanlar veya Hobbitler varsa, bu boşluğu baştan planlayın:

  • Kasabadan ayrılmadan önce Caer Mar'da fener satın alın.
  • Herhangi bir büyü yapıcıda Işık büyücülüğünü almayı düşünün.
  • Uyanık Köken Yeteneği (İnsan), karanlık alanlarda tehditleri pusuya dönüşmeden önce fark etmeye yardımcı olan Algı uzmanlığı içerir.
bilgi
Tek bir Elf veya Cüce bile birçok karşılaşmada tüm parti için yeterli olabilir, çünkü herhangi bir parti üyesi tarafından taşınan ışık kaynakları çevreyi aydınlatır. Gruptaki tek bir Elf veya Cüce, İnsan ve Hobbit karakterleri üzerindeki baskıyı önemli ölçüde azaltır.

Soy Seçimi İçin Anahtar Çıkarımlar

Solasta 2'deki yeni soy sistemi, optimal istatistik yığınlaması yerine yaratıcı düşünmeyi ödüllendirir. İşte dikkat etmeniz gerekenler:

  • İstatistik bonuslarınızı soyunuz değil, Arka Planınız belirler. Soyu, yetenek puanı sayılarını kovalamak için değil, benzersiz özellikleri için seçin.
  • İnsan, en güçlü Erken Erişim seçimidir çünkü 1. seviyedeki ücretsiz bir Köken Yeteneği, sınıftan bağımsız olarak anında, somut bir güç sağlar.
  • Elfler, yakın dövüş sınıflarını rahatsız eden hareketlilik sorunlarını çözer. Savaşçınız veya Paladininiz tüm turları sadece hareket ederek geçiriyorsa, Yüksek Elf Uzun Adım çözümdür.
  • Hobbit Şansı, tutarlılık için oyundaki en iyi pasiftir, ancak Karanlık Görüşü ve büyü erişiminin olmaması onu genel bir öneri yerine uzman bir seçim haline getirir.
  • Cüce, en güvenli tank seçeneğidir, her seviyede ölçeklenen HP'si ve ön cephe dayanıklılığı için sağlam zehir direnci vardır.
  • Daha fazla soy geliyor. Dört seçenekli Erken Erişim lansmanı, Solasta 1'in DLC aracılığıyla genişlemeden önceki başlangıcını yansıtıyor. Mevcut kadroyu bir başlangıç noktası olarak ele alın, oyunun nihai durumu olarak değil.
Rehberler

güncellendi

Mart 20. 2026

yayınlandı

Mart 20. 2026

Reklam
Reklam