Solasta 2
intermediate

Solasta 2 Paladin Rehberi: Alt Sınıflar, Dizilimler ve İpuçları

Solasta 2'de Paladin sınıfını tüm alt sınıfları, seviye atlama özelliklerini ve etkili dizilim ipuçlarını içeren bu rehberle ustalaşın.

Hub

Hub

Güncellendi Mar 31, 2026

Solasta 2

Solasta 2'de Paladin Nedir?

Solasta 2'deki Paladin, her türlü zırhı giyebilen, çoğu silahı kullanabilen ve saf yakın dövüş gücünü ilahi büyü ve iyileştirme ile destekleyen bir ön cephe savaşçısıdır. Ruhban veya Büyücü gibi saf büyücülerden farklı olarak Paladin, büyü çeşitliliğini Kutsal Vuruş (Divine Smite) yeteneğiyle takas eder ve bu yetenekle doğrudan silah vuruşlarına ekstra Işıma Hasarı (Radiant Damage) ekler. Sonuç, özellikle ölümsüzlere ve şeytanlara karşı oyundaki en dayanıklı ve cezalandırıcı yakın dövüş sınıflarından biridir. Bu rehber, Seviye 1'den Seviye 12'ye kadar her temel özelliği, her iki alt sınıfı ve güçlü bir Paladin yapısını şekillendiren kilit kararları size adım adım anlatacaktır.

Paladin zırh ve silah düzeni

Paladin zırh ve silah düzeni

Paladin Başlangıç Yetkinlikleri ve Özellikleri

Seviye 1'de, paladin oyuna mevcut en geniş yetkinlik setlerinden biriyle girer. İşte başlangıçta sahip olduğunuz her şey:

  • Silah Yetkinlikleri: Basit Silahlar, Savaş Silahları
  • Zırh Yetkinlikleri: Hafif Zırh, Orta Zırh, Ağır Zırh, Kalkanlar
  • Kurtulma Atışı Yetkinlikleri: Bilgelik ve Karizma
  • Beceri Yetkinlikleri: Atletizm, Sezgi, Gözdağı, Tıp, İkna, Din arasından 2 tane seçin
  • Kutsal Duyu (Divine Sense): Çevredeki göksel varlıkları, şeytanları ve ölümsüzleri ortaya çıkarır
  • İyileştirme Havuzu (Healing Pool): Paladin seviyesi başına 5 puan verir, iyileştirme eylemleri için kullanılır
  • Elleri Koyma (Lay on Hands): Kendinize veya bir müttefike HP geri yüklemek için İyileştirme Havuzu puanları harcayın
  • Zehri Etkisiz Hale Getirme (Neutralize Poison): Bir zehir etkisini kaldırmak için 5 İyileştirme Havuzu puanı gerektirir
  • Hastalığı İyileştirme (Cure Disease): Bir hastalığı kaldırmak için 5 İyileştirme Havuzu puanı gerektirir

Seviye 1'den itibaren Ağır Zırh yetkinliği, zırh sınıfı için Dexterity konusunda endişelenmenize gerek kalmadan Strength ve Charisma'ya öncelik verebileceğiniz anlamına gelir, bu da yetenek puanı kararlarını çoğu sınıftan çok daha temiz hale getirir.

Solasta 2'de Paladin Nasıl Seviye Atlar?

Her seviye anlamlı bir şey getirir. Aşağıda, her Paladin seviyesinde açılanların tam bir dökümü bulunmaktadır.

Seviye 2: Kutsal Vuruş (Divine Smite) ve Büyü Yapma

Kutsal Vuruş (Divine Smite) sınıfın belirleyici özelliğidir. Yakın dövüş silahıyla bir vuruş yaptığınızda, 2d8 Işıma Hasarı (Radiant Damage) eklemek için bir büyü yuvası harcayın. Her daha yüksek büyü yuvası seviyesi, bunun üzerine ek olarak 1d8 ekler. Ölümsüzlere veya şeytanlara karşı yapılan vuruşlar ayrıca sabit bir 1d8 bonus ekler, bu da Paladin'i bu karşılaşmalarda özellikle tehlikeli hale getirir.

Büyü yapma da burada açılır ve size Paladin büyü listesine erişim sağlar. Ayrıca bir Savaş Stili (Fighting Style) seçersiniz:

Loading table...

Seviye 3: Alt Sınıf ve İlahi Kanal (Channel Divinity)

Seviye 3'te kutsal yeminizi eder ve alt sınıfınızı belirlersiniz. Ayrıca Kısa veya Uzun Dinlenme başına bir kez kullanılabilen İlahi Kanal (Channel Divinity) kazanırsınız. Belirli İlahi Kanal eylemleri tamamen hangi yemini seçtiğinize bağlıdır (aşağıdaki alt sınıf bölümünde ele alınmıştır).

Seviye 4, Seviye 8 ve Seviye 12: Yetenekler (Feats)

Bu seviyeler her biri bir Yetenek (Feat) veya Yetenek Puanı Geliştirmesi verir. Karizma, Seviye 6'daki Koruma Aurası (Aura of Protection) kurtulma atışı bonusunuzu yönlendirdiği için, Karizma'yı mümkün olan en erken 20'ye çıkarmak güçlü bir önceliktir. Bundan sonra, dayanıklılığınızı veya eylem ekonominizi geliştiren yetenekleri düşünün.

Seviye 5: Ek Saldırı (Extra Attack)

Ek Saldırı (Extra Attack), Saldırı veya İtme eylemleriyle tur başına iki kez vurmanızı sağlar. Kutsal Vuruş (Divine Smite) ile birleştiğinde, bu her turda vuruş fırsatlarınızı ikiye katlar. Paladin hasar çıktısının önemli ölçüde arttığı seviye budur.

Seviye 6: Koruma Aurası (Aura of Protection)

Oyundaki en güçlü pasif yeteneklerden biri. Karizma Modifikatörünüz (minimum 1), yakındaki tüm müttefiklerin Kurtulma Atışlarına doğrudan eklenir. 20 Karizma'ya sahip bir Paladin, menzil içindeki her parti üyesinin kurtulma atışına devasa bir +5 bonus sağlar, bu da düşman büyüleri ve durumlarının bir dövüşü felç edebileceği taktiksel bir RPG'de çok önemlidir.

Seviye 10: Cesaret Aurası (Aura of Courage)

Siz ve 2 hücre içindeki tüm müttefikler, siz bilinçli kaldığınız sürece Korkmuş (Frightened) olamaz. Korku etkileri Solasta 2 karşılaşmalarında sıkça görülür, bu nedenle bu aura pasif olarak bir kategori kalabalık kontrolünü etkisiz hale getirir.

Seviye 11: Geliştirilmiş Kutsal Vuruş (Improved Divine Smite)

Her yakın dövüş silahı saldırısına otomatik olarak fazladan 1d8 Işıma Hasarı (Radiant Damage) eklenir, hatta bir büyü yuvası harcayarak vuruş yapmadığınızda bile. Bu, kaynak maliyeti olmadan temel saldırılarınızı oyun sonlarında anlamlı derecede daha güçlü hale getirir.

Vuruş büyü yuvası seviyesi seçimi

Vuruş büyü yuvası seviyesi seçimi

Solasta 2'de Paladin Alt Sınıfları Nelerdir?

Şu anda Solasta 2'de iki Paladin alt sınıfı mevcuttur: Yargı Yemini (Oath of Judgement) ve Kurtuluş Yemini (Oath of Liberation). Her ikisi de Seviye 3'te seçilir ve İlahi Kanal seçeneklerinizi ve daha yüksek seviye auralarınızı belirler.

Yargı Yemini (Oath of Judgement)

Yargı Yemini (Oath of Judgement) Paladini, düşmanları cezalandırma ve savaş alanını kontrol etme üzerine kuruludur. Lezzeti, adaletsizlerin avcısıdır ve mekanikler, kısıtlama etkileri ve hasar artırıcı auralarla bu fanteziye uyar.

Yargı Yemini Alt Sınıf Özellikleri

Seviye 3 Büyüleri (her zaman hazırlanmış):

  • Yönlendiren Işın (Guiding Bolt)
  • Kötülük ve İyilikten Korunma (Protect from Evil and Good)

İlahi Kanal: Adaletin Ağırlığı (Weight of Justice) (Seviye 3): Bir sonraki yakın dövüş saldırınızın hedefi Kısıtlaması (Restrain) için Bonus Eylem kullanın. Hedef, her turunun sonunda serbest kalmaya çalışmak için bir Karizma Kurtulma Atışı yapar.

İlahi Kanal: Yozlaşmayı Temizleme (Purge Corruption) (Seviye 3): Bir müttefikten Kör (Blinded), Sağır (Deafened), Felçli (Paralyzed) veya Zehirlenmiş (Poisoned) durumları kaldırmak için Bonus Eylem kullanın.

Seviye 5 Büyüleri (her zaman hazırlanmış):

  • Yetenek Geliştirme (Enhance Ability)
  • Kişiyi Tutma (Hold Person)

Doğruluk Aurası (Aura of Righteousness) (Seviye 7): Yakındaki tüm müttefikler, Paladin'inizin Yeterlilik Modifikatörü (Proficiency Modifier) kadar ek silah hasarı verir. Bu, seviye atladıkça artar ve partinizdeki her fiziksel saldırıya uygulanır.

Seviye 9 Büyüleri (her zaman hazırlanmış):

  • Hipnotik Desen (Hypnotic Pattern)
  • Hız (Haste)
Adaletin Ağırlığı kısıtlama düzeni

Adaletin Ağırlığı kısıtlama düzeni

Kurtuluş Yemini (Oath of Liberation)

Kurtuluş Yemini (Oath of Liberation), Manacalon İmparatorluğu'ndan savunmasızları koruyan savaşçıların tarihinden ilham alır. Mekanik olarak, bu alt sınıf düşman kontrol etkilerini bozmaya ve müttefikleri kilitlenmekten korumaya odaklanır.

Kurtuluş Yemini Alt Sınıf Özellikleri

İlahi Kanal: Kör Edici Ceza (Blinding Castigation) (Seviye 3): Bir düşmanı Kör (Blind) etmek için İlahi Kanal kullanın. Her turunun sonunda, etkiyi sona erdirmek için bir Karizma Kurtulma Atışı yapar. Körlüğe karşı bağışıklığı olan yaratıklar etkilenmez.

İlahi Kanal: Kayıp Gitme (Slip Away) (Seviye 3): Yakındaki müttefikleri 1 tur boyunca Görünmez (Invisible) yapmak için İlahi Kanal kullanın. Erken Erişim sırasında bunun şu anda gerçek Görünmezlik yerine bir Bulanık (Blurred) duruşu uyguladığına dikkat edin, bu da bir düzeltme için işaretlenmiştir.

Kurtuluş Aurası (Aura of Liberation) (Seviye 7): Siz ve yakındaki tüm müttefikler Kısıtlanmış (Restrained) veya Felçli (Paralyzed) olamaz. Bu, düşmanların bu koşullara büyük ölçüde güvendiği dövüşlerde güçlü bir savunma auradır.

Yargı Yemini mi Kurtuluş Yemini mi: Hangisi Daha İyi?

Loading table...

Yargı Yemini (Oath of Judgement) daha güçlü bir saldırı seçeneğidir. Doğruluk Aurası (Aura of Righteousness), tüm parti üyelerinin silah saldırılarına Yeterlilik Modifikatörünüzü ekler, bu da tüm dövüş boyunca dört kişilik tam bir partide birikir. Hız (Haste) ve Hipnotik Desen (Hypnotic Pattern) ayrıca çoğu Paladin'in normalde erişemeyeceği güçlü oyun sonu büyü seçenekleri sunar.

Eğer partiniz zaten güçlü hasar çıktısına sahipse ancak Felç (Paralyze) veya Kısıtlama (Restrain) koşullarını kullanan düşmanlara karşı zorlanıyorsa, Kurtuluş Yemini (Oath of Liberation) daha iyi bir seçimdir. Seviye 7'deki Kurtuluş Aurası (Aura of Liberation), bu koşulları tüm grubunuz için önemsiz hale getirir, bu da belirli karşılaşma türlerini basitleştirebilir.

Solasta 2 İçin Temel Paladin Yapı İpuçları

Erken Karizma'ya Öncelik Verin

Karizma, bir Paladin için en etkili istatistiktir. Seviye 6'daki Koruma Aurası (Aura of Protection)'nı besler, büyü kurtulma DC'nizi geliştirir ve sosyal beceri kontrollerini artırır. Karizma'yı Yetenek Puanı Geliştirmeleri yoluyla 20'ye çıkarmak, savaş tarzınızı dramatik şekilde değiştiren belirli bir yetenek olmadıkça, diğer yetenek seçimlerinden önce gelmelidir.

Kutsal Vuruş'u Seçici Kullanın

Kutsal Vuruş (Divine Smite) büyü yuvalarını tüketir ve Paladin'lerin çok fazla büyü yuvası yoktur. Vuruşları, tehlikeli bir düşmanı öldürmeniz gereken bir turda bitirmek gibi yüksek değerli anlar için veya bonus 1d8 için savaştığınız ölümsüzler veya şeytanlarla savaşırken saklayın. Bir zindanın ilk dövüşünde tüm yuvalarınızı yakmak, sonraki karşılaşmalar için sizi daha zayıf bırakır.

Paladin'inizi Merkezi Konumlandırın

Hem Koruma Aurası (Aura of Protection) (Seviye 6) hem de Cesaret Aurası (Aura of Courage) (Seviye 10), müttefiklerin Paladin'inizin belirli bir menzilinde olmasını gerektirir. Paladin'inizi parti oluşumunun merkezine yakın tutmak, tüm grubun faydalanmasını sağlar. Bu, parti dağılma eğiliminde olduğu dövüşlerde özellikle önemlidir.

Savaş Stilini Silah Seçimiyle Erken Eşleştirin

Seviye 2'de tek elle kullanılan bir silahı kalkanla mı yoksa iki elle kullanılan bir silahı mı kullanacağınıza karar verin. Düello (Dueling) artı bir kalkan size daha iyi hayatta kalma şansı ve daha sonra Koruma (Protection) ile eşleştirme seçeneği sunar. Büyük Silah Savaşları (Great Weapon Fighting) size daha yüksek hasar potansiyeli sunar ancak kalkan sunmaz. Daha sonra değiştirmek mümkün değildir, bu nedenle karakter oluşturma sırasında bir yöne karar verin.

Güçlü Bir Paladin Oluşturmak İçin Anahtar Çıkarımlar

  • Yüksek Strength ve Charisma ile başlayın, herhangi bir Dexterity yatırımından kaçınmak için Ağır Zırh kullanın
  • Seviye 2'de kalkan mı yoksa iki elli silah mı istediğinize bağlı olarak Savaş Stilini seçin, çünkü bu tüm yapı yönünüzü şekillendirir
  • Yargı Yemini (Oath of Judgement), Hız (Haste) gibi yüksek değerli büyüler ve Doğruluk Aurası (Aura of Righteousness) aracılığıyla daha güçlü parti çapında saldırı sunar
  • Kurtuluş Yemini (Oath of Liberation), Seviye 7 aurasıyla Kısıtlama (Restrain) ve Felç (Paralyze) karşı mükemmel savunma kapsamı sağlar
  • Kutsal Vuruş'u (Divine Smite) yüksek değerli hedefler ve bonus hasarın uygulandığı ölümsüz veya şeytan karşılaşmaları için saklayın
  • Hem Koruma Aurası (Aura of Protection) hem de Cesaret Aurası (Aura of Courage) tüm partiyi kapsayacak şekilde Paladin'inizi merkezi konumda tutun
Rehberler

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026