• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Biggest RPG Competitor ...
13 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Solasta II
  3. Rehberler
  4. Solasta 2 Rehberi: D&D 5e Kurallarını Hızlıca Öğrenin
Başlangıç

Solasta 2 Rehberi: D&D 5e Kurallarını Hızlıca Öğrenin

Solasta 2'de D&D 5e kurallarını, ekip kurmayı ve savaş mekaniklerini öğrenerek Early Access sürecine ilk oturumdan itibaren hakim olun.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Güncellendi Haz 11, 2026

Biggest RPG Competitor ...

Solasta 2, sizi hiçbir şekilde elinizden tutmayan, tamamen sadık bir D&D 5e kural setiyle baş başa bırakıyor. Eğer daha önce masaüstü tarzı bir CRPG oynamadıysanız, mekanikler hızla bunaltıcı gelebilir. İster Baldur's Gate 3'ten geliyor olun ister tamamen yeni başlıyor olun, bu rehber karakter yaratma ekranına dokunmadan önce bilmeniz gereken her şeyi size anlatıyor. Action economy'den party composition'a kadar, pürüzsüz bir ilk campaign ile sinir bozucu bir yeniden başlama arasındaki farkı yaratan detaylar burada.

Solasta 2'yi Diğer CRPG'lerden Farklı Kılan Nedir?

Tek bir ana karakteri kontrol edip yoldaşlar topladığınız oyunların aksine, Solasta 2 bir Player Party System kullanıyor. Dört karakterin tamamını sıfırdan oluşturuyorsunuz ve bu karakterler, bir yetimhanede birlikte büyümüş Colwall kardeşler olarak ortak bir hikayeyle birbirlerine bağlılar. Bu, kulağa geldiğinden çok daha önemli. Grubunuzdaki her karakter diyaloglar sırasında konuşabilir ve oyun, kişilik özelliklerine göre her skill check için en uygun aile üyesini seçer.

Kişilikler, karakter yaratma sırasında seçtiğiniz Background ile bağlantılıdır. Seçenekler arasında Outlaw, Sage, Caregiver ve Ruler gibi seçenekler bulunur. Aynı background'a sahip üç karakter seçmek sosyal seçeneklerinizi önemli ölçüde daraltır, bu yüzden partinizi min-max yapılmış bir combat squad'dan ziyade çeşitli bir aile birimi olarak düşünün.

info
Karakter yaratma sırasında dillere dikkat edin. Partinizde Goblin dili bilen kimse olmadığı için okuyamadığınız bir goblin notu bulmak, oyun içinde gerçek bir durumdur. Çeşitli background ve ancestry'lere sahip bir grup, daha fazla hikaye anının kilidini açar.
Build your full party here

Build your full party here

Altı Temel İstatistik (Core Stats) Nasıl Çalışır?

Solasta 2'deki her karakter, oyundaki neredeyse her zarı etkileyen altı yetenek puanı ile tanımlanır:

  • Strength (STR): Yakın dövüş silah hasarını ve taşıma kapasitesini kontrol eder. Çoğu Heavy Armor en az 13 STR gerektirir, aksi takdirde hareket hızınız cezalandırılır.
  • Dexterity (DEX): Menzilli silahları, Armor Class'ı ve Initiative sırasını yönetir.
  • Constitution (CON): Hit Points değerinizi belirler. Bunu asla dump stat olarak atamayın.
  • Intelligence (INT):Wizards için birincil büyü yapma istatistiğidir. Ayrıca bilgiye dayalı etkileşimler için skill check'leri güçlendirir.
  • Wisdom (WIS):Clerics ve Rangers'a güç verir. Tuzaklara basmadan önce onları fark etmenizi sağlayan Perception check'leri için kritiktir.
  • Charisma (CHA):Sorcerers ve Paladins'i besler ve diyaloglardaki Persuasion check'lerini yönetir.

Armor Class Nedir ve Nasıl Çalışır?

Armor Class (AC), bir düşmanın karakterinize hasar verebilmesi için d20 zarında ulaşması veya geçmesi gereken hedef sayıdır. Eğer Fighter'ınızın AC'si 18 ise ve bir düşman 17 atarsa, o saldırı tamamen ıskalar. AC, hasar azaltma değil, kaçınmayı temsil eder; bu yüzden ön saflardaki karakterlerinize bunu yığmak her zaman değerlidir.

Action Economy'yi Anlamak

Solasta 2'de savaş, bir ızgara üzerinde kesinlikle sıra tabanlıdır. Her tur size üç temel kaynak sunar:

  • Movement: Savaş alanı ızgarasında yeniden konumlanma.
  • Action: Birincil aktiviteniz; saldırmak, büyük bir büyü yapmak veya Dashing yapmak.
  • Bonus Action: İksir içmek veya bir Rogue'un Cunning Action'ını kullanmak gibi hızlı bir ikincil aktivite.

Bonus Action'ınızı boşa harcamak, en yaygın yeni başlayan hatalarından biridir. Metamagic (özellikle Quickened Spell) özelliğine sahip Sorcerer gibi sınıflar, aynı turda ikinci bir büyü veya cantrip yapmak için Bonus Action'larını kullanabilir ve bu da hasar çıktısını dramatik şekilde artırır.

Saldırılarım Neden Sürekli Iskalıyor?

Eğer isabet oranınız berbat geliyorsa, suçlu neredeyse kesinlikle Light Mechanic'tir. Karanlıkta duran bir hedefe saldırmak size Disadvantage verir; yani oyun iki d20 atar ve daha düşük olan sonucu kullanmaya zorlar. Düşmanlarla karanlık alanlarda çatışmaya girmeden önce Sparkle, Dancing Lights büyülerini yapın veya savaş alanını aydınlatmak için bir karakterin Meşale taşımasını sağlayın.

warning
Bir zindan odasına girmeden önce aydınlatma koşullarını kontrol etmeyi asla ihmal etmeyin. Saldırılardaki Disadvantage, yüksek AC'li düşmanlara karşı kötü bir şekilde biriken ciddi bir isabet cezasıdır.
Light up before attacking

Light up before attacking

Bilmeniz Gereken 2024 D&D Kuralları Değişiklikleri

Solasta 2, 2024 D&D Revision'ı tam olarak uygulayan ilk oyunlardan biridir ve birkaç mekanik Baldur's Gate 3'ten farklı çalışır:

  • Heavy Armor Strength Gereksinimi: Çoğu Heavy Armor 13 STR gerektirir. Bunu karşılayamamak hareket hızınızı önemli ölçüde cezalandırır.
  • Divine Smite Yenilemesi:Paladin'in Divine Smite'ı artık bir Bonus Action ve bir büyü slotu gerektirir. Düşük seviyelerde hala sert vurur ancak Paladin savaşının akışını önemli ölçüde değiştirir.
  • Somatic Components: Büyücüler, özel bir feat'leri yoksa büyü yapmak için boş bir ele sahip olmalıdır. Bir quarterstaff ve kalkan tutarken özgürce büyü yapamazsınız.
  • Material Components:Chromatic Orb gibi bazı büyüler fiziksel materyaller gerektirir. Bu büyü, bir kez yapmak için bile 50 gold değerinde bir mücevher ister. Seçmeden önce büyü açıklamalarını dikkatlice okuyun.
  • Surprise Yenilemesi: Gizlilikten saldırmak artık bedava bir tam tur hasar vermez. Bunun yerine, düşmanlar için bir initiative dezavantajı yaratır ve bu da sıra düzeninde ilk hareket etme olasılığınızı artırır.
  • Multiclassing Gereksinimleri: Multiclassing için istatistikler gereklidir. Bir Cleric'in Fighter'a multiclass yapabilmesi için 13 STR gerekir, bu da BG3'teki bazı istismarcı multiclass kombinasyonlarını engeller.
danger
Solasta 2'deki büyüler, BG3'teki eşdeğerleriyle aynı değildir. Özellikle belirli kombinasyonlara güvenen büyücüler için, seviye atlarken bir büyü seçmeden önce her zaman tam açıklamayı okuyun.

Early Access'teki Başlangıç Sınıfları Nelerdir?

Early Access lansmanında altı temel sınıf mevcuttur:

Loading table...

Fighter, yeni oyuncular için en iyi başlangıç sınıfıdır. Başlangıçtan itibaren tüm silah yeteneklerine, Second Wind adlı bir kendi kendine iyileşme yeteneğine ve bir Fighting Style bonusuna sahip olursunuz. 2. seviyede Action Surge, 3. seviyede subclass'ınızı ve 4. seviyede ilk feat'inizi açarsınız. Her seviye etkileyici hissettirir ve sınıf cezaları iyi kaldırır.

Rogue, yüksek Dexterity, Thieves Tools ustalığı ve tuzakları etkisiz hale getirip sandıkları açma yeteneği nedeniyle her partide neredeyse zorunludur. Early Access lansmanında Ranger sınıfı mevcut olmadığından, başka hiçbir sınıf bu utility rolünü dolduramaz.

Sorcerer en güçlü büyücü seçeneğidir ancak aynı zamanda en karmaşık olanıdır. Metamagic, büyüleri değiştirmek için Sorcery Points harcamanıza olanak tanır ve Quickened Spell özellikle bir büyü yapıp ardından Bonus Action'ınızı kullanarak bir cantrip yapmanıza izin verir. Mana Painter subclass'ı, yakın dövüşte hedeflere vurarak Sorcery Points yenilemenize olanak tanır ki bu, hibrit bir oyun tarzı için sıra dışı ve çok güçlüdür.

İlk Partinizi Nasıl Oluşturmalısınız?

İlk oyununuz için, dengeli dört kişilik bir parti, oyunun size sunduğu her durumu kapsar:

  • Ön saf tankınız ve birincil yakın dövüş hasar vericiniz olarak Fighter
  • Utility, tuzak yönetimi ve menzilli hasar için Rogue
  • Özel şifacınız ve destek büyücünüz olarak Cleric
  • Alan etkili büyüler ve kalabalık kontrolü için Wizard veya Sorcerer

Cleric zorunludur. Healing Word HP yenilemek için Bonus Action kullanır, Guiding Bolt en güçlü erken dönem menzilli hasar büyüsüdür ve Bless hem saldırıyı hem de savunmayı aynı anda iyileştirir. 3. seviyedeki Life Domain subclass'ı, ekstra iyileştirme çıktısı ve güçlü destek büyüleri ekler.

Fighter için Aether Warden subclass'ı, Constitution'ı değiştirici olarak kullanan büyü yetenekleri eklediği için öne çıkan bir seçimdir; yani ön saf tankınız, savaş etkinliğinden ödün vermeden Wizard tarzı bir utility kazanır.

Weapon Masteries Nedir ve Neden Önemlidir?

Weapon Masteries, dövüş sınıfları (Fighter, Paladin, Rogue) için mevcut olan pasif vuruş etkileridir. Ustalık kazanılmış bir silahla vurduğunuzda otomatik olarak etkinleşirler ve hiçbir ek kaynak gerektirmezler. En kullanışlı özelliklerin dökümü şöyledir:

Loading table...

Seviye atladıkça Weapon Masteries'i değiştirebilirsiniz, bu yüzden ilk seçimleriniz suboptimal gelirse panik yapmayın. Longsword, Dagger, Shortsword, Shortbow ve Longbow, çoğu erken oyun durumunu kapsayan güvenli başlangıç seçimleridir.

Spell Slots, Dinlenme ve Envanter Sistemi

Büyü, Spell Slots ile çalışır. 1. seviye bir büyü yaptığınızda, o slot siz dinlenene kadar tüketilir. İki dinlenme seçeneği şunlardır:

  • Short Rest (1 Saat): Biraz HP yeniler ancak nadiren büyü slotlarını geri kazandırır.
  • Long Rest (Kamp Ateşi): HP'yi ve tüm büyü slotlarını tamamen yeniler ancak envanterinizden Food Rations tüketir.

Rations göründüğünden daha ağırdır ve düzenli Long Rest için yeterli miktarda taşımak, taşıma kapasitesi limitinizle rekabet eder. Dünya haritasına çıkmadan önce büyük bir Food Rations stoğu satın alın ve yorgunluk cezasıyla Force Marching yapmak yerine, büyü slotlarınız azaldığında Long Rest yapmaya öncelik verin.

info
Eğer Cleric'inizin büyü slotları zindan ortasında biterse, Potions of Healing (içmek için Bonus Action), parşömenler veya Short Rest sırasında Hit Dice harcayarak iyileşmeye devam edebilirsiniz. Her karakterde acil durum yedeği olarak birkaç iksir bulundurun.

Early Access'te Subclass'lar ve Seviye Sınırları Nasıl Çalışır?

Tüm subclass'lar her sınıf için 3. seviyede açılır. Early Access seviye sınırı şu anda oldukça hızlı ulaşabileceğiniz 4. seviyedir. Tam sürümün bunu 10. seviyeye çıkarması bekleniyor.

Planlama yapmanız gereken önemli dönüm noktaları:

  • 2. Seviye: Temel sınıf özellikleri açılır (Fighter için Action Surge, Rogue için Cunning Action, büyücüler için ekstra büyü slotları)
  • 3. Seviye: Oyundaki en önemli kararlardan biri olan subclass seçimi
  • 4. Seviye: Genellikle +1 istatistik bonusu içeren yeteneklerden seçim yaptığınız Feat seçimi

4. seviyedeki feat'ler için, karakter yaratma sırasında birincil istatistiğinizi tek bir sayıda (ideal olarak 17) bırakın, böylece +1 bonus veren bir feat onu 18'e çıkarır. Bu, ability modifier kazancınızı maksimize eder.

Solasta 2'de şu anda onaylanmış bir respec sistemi yoktur, bu yüzden subclass ve istatistik seçimleri kalıcı olabilir. 3. seviyeye ulaşmadan önce build yönünüzü planlayın.

Dünya Haritası Nedir ve Keşif Nasıl Çalışır?

Dünya haritası, karo tabanlı hareket ve ekranın altında bir kaynak göstergesi olan bir Free Roam sistemi kullanır. Harita genelinde bazıları kalıcı, bazıları süreli rastgele karşılaşmalar ortaya çıkar ve bunlar, hikaye zindanları dışındaki en iyi nadir ekipman kaynağınızdır.

Fast travel yoktur, bu yüzden daha önce temizlediğiniz alanlardan geri yürümeyi bekleyin. Yoldan seyahat etmek seyahat süresini azaltır. Gizlilik içindeyken rastgele bir karşılaşma başlatırsanız, savaşı atlamak isterseniz çıkışa doğru gizlice ilerleyebilir ve çatışmadan ayrılabilirsiniz.

Hareket göstergeniz bittiğinde Force Marching yapmak, tüm partiye bir ceza uygular ve Force Marching yaparken savaşa yakalanmak ciddi bir dezavantajdır. Kaynaklarınız boşken zorlamak yerine rasyon stoklayın ve proaktif olarak dinlenin.

Solasta 2 Campaign'i Ne Kadar Uzun?

Early Access yapısı yaklaşık 10 ila 15 saatlik hikaye içeriği içerir, ancak kapsamlı keşif ve tam diyalog etkileşimi, ilk oynanışı yaklaşık 20 saate çıkarabilir. Tam sürümün tek bir oynanış için 40 ila 50 saat süreceği tahmin ediliyor; Dungeon Maker aracı ve topluluk tarafından oluşturulan campaign'ler bunu önemli ölçüde uzatacaktır.

Temel oyun seviye sınırı tam campaign için 12. seviyedir, topluluk yapımı Dungeon Maker campaign'leri ise yaratıcının ayarlarına bağlı olarak bunu 16. veya 20. seviyeye çıkarabilir.

Rehberler

güncellendi

Haziran 11. 2026

yayınlandı

Haziran 11. 2026