Solasta 2 Early Access Preview
Başlangıç

Solasta II 1. Perde Rehberi: Millennial City'den Tamesh Kampı'na

Millennial City, hizip seçimleri, pusu savaşı ve Tamesh Kampı'na ulaşımı kapsayan eksiksiz 1. Perde rehberi.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Nis 1, 2026

Solasta 2 Early Access Preview

Solasta II 1. Perde, mağazaların nerede olduğunu bile anlamadan sizi hemen hizip politikalarına, zindan keşiflerine ve açık dünya seyahatine atıyor. Caer Mar altındaki saray kanallarından doğudaki yolda gergin bir pusuya kadar, bu ilk görevler takip edecek her şeyin tonunu belirliyor. İşte tam olarak ne yapmanız, neyi seçmeniz ve neyi atlamanız gerektiği.

Caer Mar palace entrance

Caer Mar saray girişi

Saraydan Ayrılmak ve Caer Mar'da Gezinmek

Saraydaki olaylardan sonra, Rickard'ın beklediği odadan çıkın, kuzeye gidin ve Anabasia'ya giden koridorun tam karşısındaki çıkışı kullanın. Çıkıştan hemen önceki odada almanızda fayda olan birkaç kitap var.

Dışarı çıktıktan sonra merdivenlerden inin ve Belge - Poggle'ın Mükemmel Peruk'unu almak için duyuru panosunu kontrol edin. Envanterinizden okuyun. Sonra batıya giderek sizi daha önce tutuklayan aynı muhafız olan Aesoril Silverstar'ı bir sonraki hedef işaretçiniz olarak beklerken bulun.

Kanallardan nasıl geçilir?

İçeri düşmeden önce kaydedin. Mavi kare grubunun yanındaki merdiven sizi kanallara indirir. İlk göreviniz üç türde dağılmış 5 yengeci temizlemek:

Loading table...

Bu dövüş, daha önceki Orman Perisi ve Bahçe Kurusu karşılaşmasından daha kolay. Gelen hasarı azaltmak için hızlıca sayıları azaltmaya odaklanın. Kuzeybatı köşesindeki ceset yığınını ve kutuyu yağmalayın, sonra kuzeybatı çıkışından ayrılın.

Kanalları temizlemek size The Beacon hizibiyle +5 ilişki kazandırır. Aesoril ile olan sahne bittikten sonra dışarıda kontrolü yeniden kazanırsınız.

Şehir Bölgesini Keşfetmek

Kanal çıkışından güneye gidin ve Kito Blacktooth ile karşılaşacaksınız. Ona Siklas'ları sorun, ardından Düşmanlarını sorun. Bu tek konuşma Hearth hizibini açar ve onlarla olan ilişkinize anında bir destek verir.

Kito'dan doğuya giderek iskeleyi (kitaplar ve çeşitli eşyalar) yağmalayın, sonra batıya giderek büyük tekerleğin altındaki kutuda bir Mana Tozu Şişesi bulun. Kuzeybatıdaki büyük beyaz bina meyhanedir.

Vivka Sandlion meyhaneyi işletiyor. Ne satın alırsanız alın size haber vermeyecek, ancak ücretsiz bir uzun dinlenme için geceyi orada geçirebilirsiniz. Meyhane dinlenmeleri, kendi yiyecek stoklarınızı tüketmemeniz dışında, tarladaki uzun dinlenmelerle aynı şekilde çalışır, bu yüzden mevcut olduğunda kullanın.

Sokağın batı ucundaki duyuru panosuna gidin ve Garip Mantarlar yan görevini başlatmak için işaretli not Mantarlar İsteniyor'u okuyun. Pano ile meyhane arasında, bitki satan ve Deorcas hakkında konuşması olan (Deorcas görevinizi güncellemeyecek olsa da) Liera Tempest'i bulacaksınız. Kuzeydoğudaki pazar alanı, ilerlemeden önce göz atılmaya değer ekipman satan satıcılara sahip.

Faction standings in Act 1

1. Perde'deki Hiziplerin Durumu

Sadece Eski Bir Kitap ve Bir Tılsım: Tam Sıra

Pazardan kuzeydoğuya doğru gitmek, otomatik olarak bir ara sahneyi tetikler ve Sadece Eski Bir Kitap ve Bir Tılsım görevini başlatır. Kırmızı saçlı bir kadın bir ceset görünce kaçar. Onu takip edin.

Gizemli Kadından En İyi Ödül Seçimi Nedir?

Kontrolü yeniden kazandığınız anda haritanızı açın ve o hemen görünür olacaktır. Onunla konuşmadan önce kaydedin. Konuşma size iki yol sunar:

Seçenek A: "Zamanımız yok" Dönüp onu eskort etmeyi kabul edene kadar yerinde kalır. Geri döndüğünüzde ve onu gerçekten eskort ettiğinizde, Ka'Umm ile +10 ilişki kazanırsınız.

Seçenek B: "Sizi eskort edebiliriz" Hizip ilişkisi artışı yok, ancak "Bizim için ne var?" diye sorabilirsiniz. İkna (Karizma) kontrolünü geçerseniz, hemen dört ödülden birini seçersiniz:

  • Daha İyi İyileşme İksiri
  • İnci
  • Yakıcı Işın Parşömeni
  • Büyülü Eldivenler

Buradaki doğru seçim Büyülü Eldivenler'dir. İnci, daha sonra daha fazlasını bulabileceğiniz tek kullanımlık bir tüketilebilir eşyadır ve iyileştirme iksiri faydalı olsa da, bu kadar erken bir büyülü eşyanın uzun vadeli değeriyle eşleşmez. Eldivenler mevcut yapınıza uymasa bile, sahip olmaya değer.

Hangi seçeneği seçerseniz seçin, onunla konuşmak Ka'Umm hizibini günlüğünüze ekler.

Persuasion reward selection

İkna ödülü seçimi

Tamesh Kampına Ulaşmak: Dünya Haritası Seyahati Açıklaması

Dünya haritasına döndüğünüzde, oyun Neokos seyahat sistemini tanıtır. Hareket, Hareket Puanları (HP) kullanarak altıgen bir ızgara üzerinde çalışır. Her altıgen, arazi türüne bağlı olarak farklı miktarlarda HP'ye mal olur.

Seyahatin iki aşaması vardır:

  • Normal Hareket: gündüz seyahati, standart risk
  • Zorunlu Yürüyüş: gece seyahati, daha yüksek karşılaşma şansı, parti üyeleri d20 atışlarını düşüren yorgunluk biriktirir

Zorunlu Yürüyüşlerden kaçının, ancak gerekmedikçe. Yorgunluk cezası birden fazla gece boyunca birikir ve yönetilebilir karşılaşmaları felaketlere dönüştürebilir.

Şehirden doğuya gidin. Neredeyse hemen sağınızda Eski Siklas Binası'nı göreceksiniz. Bu konum, mevcut hedefle değil, Jeera'nın Sırrı göreviyle bağlantılıdır, bu yüzden şimdilik atlayın. Hedefiniz daha doğudaki Tamesh Kampı'dır.

Bilinen hata: Bazı altıgenler yeterli HP olsa bile geçilemez hale gelir. Bu olursa, hızlı kaydedin ve yeniden yükleyin. Özellikle doğuya giderken duvara toslarsanız ve ilerleyemezseniz, Eski Siklas Binası'na girin ve hiçbir şey yapmadan çıkın. Bu bloğu temizler.

Sentinel Kalesinde Ne Olur?

Eski Siklas Binası'nın bir altıgen doğusunda The Sentinel Fort bulunur. Girin ve doğuya giderek Herrold Strongarm ile bir sahneyi tetikleyin. Kendisi bir Comber'dır (temelde temizlenmiş alanları yeniden ziyaret eden bir ganimet avcısı). Onunla konuşmak, bu aşamada eksik olan son hizip olan Combers hizibini günlüğünüze ekler. Stoklarından kullanışlı bir şey varsa satın alın ve gerekirse arkasındaki kamp ateşini kullanarak dinlenin.

Doğuya devam edin ve Tor Wen'de, bir gözetleme kulesinin kalıntıları üzerine inşa edilmiş bir balıkçı köyünde yaşadığından bahseden Ellie Sharpreef ile tanışacaksınız. Burada yapılabilecek bir şey yok, sadece hikaye.

Pusu Dövüşü: Nasıl Kazanılır

Bir sonraki altıgene doğuya yaklaştığınızda bir ara sahne oynar ve partinizin takip edildiği ortaya çıkar. Kontrolü yeniden kazandığınız anda haritanızı açın. Takipçiler doğudan geliyor.

Kuzeydoğuya doğru küçük bir harabe bina arayın. Üzerine tırmanın ve çömelin. Bu, tüm partinizi yalnızca tek bir yaklaşım açısına (sarmaşıkların olduğu yer) sahip yüksek bir konuma yerleştirir, bu da savunma karakterlerinizi dar geçitte yoğunlaştırmanıza olanak tanır.

Dövüş, bir Genç Kum Aslanı ve 5 insan düşmandan oluşur. Çoğu yakın dövüşçüdür. İki istisna, uzaktan saldıran Canavar Eğitmeni ve Gözcü'dür.

Önce Canavar Eğitmeni ve Gözcü'ye öncelik verin çünkü sizi uzaktan tehdit edebilen tek kişiler onlardır. En dayanıklı iki karakterinizi sarmaşık dar geçidine yerleştirin ve menzilli saldırganların arkalarından temizlemesine izin verin.

Dövüşten sonra, cesetlerde bir kehribar haritası, bir bilezik ve bir not ortaya çıkan bir ara sahne oynar. Bu, Onun Şarkısı Bitti Hearth görevini otomatik olarak başlatır. Ayrılmadan önce, güneydeki sandığı İnci, Fırlatma Hançeri ve İyileşme İksiri için kontrol edin.

Ambush rooftop positioning

Pusu çatı konumu

Tamesh Kampına Varış

Pusu alanından batıya giderek alanı terk edin ve dünya haritasına geri dönün. The Sentinel Fort'a girmek için bir altıgen doğuya gidin (eğer henüz yapmadıysanız), sonra Tamesh Kampı'na doğru doğuya devam edin. Kampa girin, vadiye inin ve güneybatıya doğru takip edin. Bir ara sahne oynar ve görev sonuçlanır, doğrudan bir sonraki Ka'Umm hikaye görevine, Rüzgar Halkı'na akar.

Karşılaştığınız hizip, konumlar ve NPC'ler hakkında daha derin hikaye bilgisi için, Fextralife'daki Solasta 2 Wiki düşmanlar, görevler ve karakterler hakkında büyüyen kapsama alanına sahiptir. Her perdenin tam bir hikaye dökümü için, Neoseeker'daki Solasta II incelemesi tüm kampanyayı bölüm bölüm takip eder. Ayrıca games.gg/guides/ adresinde tüm türlerde daha fazla RPG rehberi ve kapsama alanı bulabilirsiniz.

Tamesh Camp arrival cutscene

Tamesh Kampı varış ara sahnesi

Rehberler

güncellendi

Nisan 1. 2026

yayınlandı

Nisan 1. 2026