Solasta II'deki envanter sistemi neden gerçekten önemli
Solasta II'nin demosunda en çok şikayet edilen anlardan biri, oyuncuların tek bir iksir bulmak için düz bir eşya listesinde sonsuza kadar kaydırma yapmasıydı. Tactical Adventures bu geri bildirimi duydu ve 12 Mart 2026'daki Early Access lansmanıyla birlikte düzgün bir grid tabanlı envanter sistemi sundu. Değişiklik küçük gibi görünse de, dört kişilik grubunuzun sürekli silah, zırh, scroll, iksir ve crafting malzemesi topladığı bir oyunda, taranabilir görsel bir düzen zindanın ortasında ne kadar hızlı karar verebileceğinizi gerçekten etkiliyor.

Yeni grid envanter görünümü
Solasta II'deki yeni grid envanter nasıl çalışıyor?
Grid görünümü eklenmeden önce, Solasta II'nin envanteri eşyaları kaydırılabilir bir listede gösteriyordu. Grubunuzun bir düzine eşyası olduğunda bu gayet işe yarıyordu. Üçüncü saate gelindiğinde, üç zindan odası ve bir tüccarın stoğunu yağmaladıktan sonra, bu liste içinde gezinmek gerçek bir işkenceye dönüşüyordu.
Grid görünümü, mevcut tüm eşyaları aynı anda karo tabanlı bir düzende göstererek, bir metin duvarını okumak yerine eşya türlerini tek bakışta fark etmenizi sağlıyor. Her eşya grid'de bir slot kaplıyor ve scroll bar'a dokunmadan tüm çanta içeriğini tarayabiliyorsunuz. Fextralife Solasta 2 wiki'sine göre, Tactical Adventures bunu özellikle demo oyuncularının oyun seanslarında belirli eşyaları bulmakta zorlandığını gözlemledikten sonra ekledi.
Grid görünümü temel mekanikleri değiştirmiyor. Ağırlık limitleri, eşya yığınlama ve ekipman slotları, oyunun takip ettiği temel D&D 5e SRD 5.2 kurallarıyla tamamen aynı şekilde çalışıyor. Değişen şey, ihtiyacınız olanı ne kadar hızlı bulabildiğiniz.
Savaş sırasında envanterде geçirdiğiniz her saniye, grubunuzun aksiyon almadığı bir saniyedir. Zindan koşusundan önce grid düzeniyle rahatlamak, bir dövüş patlak verdiğinde gerçek zaman kazandırır.

Grid görünümünün yanında ekipman slotları
Çantanızı en hızlı dolduran eşyalar hangileri?
Envanterinizi tıkayan şeyleri bilmek, neyi bırakıp neyi saklayacağınıza karar vermenize yardımcı olur. Solasta II Early Access için onaylanan ekipman kategorilerine göre, eşya türlerinin genel envanter etkisinin bir dökümü şöyle:
En sık karşılaşacağınız üç hasar türü (Bludgeoning, Slashing, Piercing) fiziksel silahlardan gelirken, büyüsel hasar türleri büyüler ve enchanted eşyalar aracılığıyla geliyor. Satışa başlamadan önce her ön saf karakteri için her fiziksel hasar türünden bir silah bulundurmak makul bir başlangıç noktası.
Kara yolculuğu sırasında Forced March yorgunluğa yol açar; bu da her yorgunluk seviyesi başına D20 atışlarına -2 ceza verir ve savaş hareketini seviye başına 5 feet azaltır. Uzun bir yolculuktan önce grubunuzun taşıma ağırlığını yönetmeyi unutacak kadar çok ganimet biriktirmeyin.
Slightly Better Inventory UI modu işleri nasıl iyileştiriyor?
Resmi grid görünümüyle bile bazı oyuncular aynı anda daha fazla çanta alanı görmek istiyor. Nexus Mods'ta bulunan modder Caites'in Slightly Better Inventory UI modu, kaydırma yapmadan daha fazla eşya slotu görünür olacak şekilde çanta grid boyutunu artırıyor. Versiyon 1.1 (24 Mart 2026'da yüklendi) mevcut sürüm olup yalnızca 19KB ağırlığıyla yükleyebileceğiniz en hafif modlardan biri.
Kurulum yalnızca manuel indirme şeklinde, yani otomatik bir yönetici kullanmak yerine dosyayı uygun oyun dizinine bırakıyorsunuz. Mod bir VirusTotal taramasından geçti, dolayısıyla kullanımı güvenli. Mart 2026'nın sonlarına kadar sekiz onay mütevazı bir rakam, ancak mod yeni ve oyun yalnızca birkaç hafta önce Early Access'e girdiğinden Solasta II modding topluluğu hâlâ küçük.
Envanter ve eşya sistemlerini etkileyen tüm güncel güncellemeleri ve denge değişikliklerini Fextralife wiki topluluğu tarafından yönetilen Solasta 2 yama notları sayfasında takip edebilirsiniz.

Topluluk modu ile genişletilmiş grid
Early Access'te yağmalamada neye öncelik vermelisiniz?
Early Access içeriği karakter ilerlemesini seviye 4 ile sınırlandırıyor ve yaklaşık 10 saatlik oyun sunuyor, dolayısıyla grubunuz tam bir kampanyada göreceğiniz miktarda ganimet biriktirmeyecek. Yine de erken dönemde iyi alışkanlıklar geliştirmek önemli.
Early Access içeriğini test ettikten sonra pratik yaklaşım şöyle:
- Her zaman scroll toplayın.Sorcerer veya Wizard'ınız hazırlanmış slotları yakmadan büyü seçeneklerini genişletmek için bunları kullanabilir. Caster'larınızın zaten bildiği olanları satın.
- Giyemeyeceği sınıflar için zırh biriktirmeyin. Daisy gibi bir Rogue'un Heavy Armor'a hiçbir faydası yok. Bir sonraki tüccarda satın.
- Crafting malzemelerini seçici tutun. Crafting sistemi daha sonraki bir Early Access güncellemesi için onaylandı, bu yüzden şu an bulduğunuz malzemeler o yama geldiğinde işe yarayabilir.
- Görev Eşyalarının kendi slotu var. Grid'i karıştırmayacaklar, bu yüzden endişelenmeyin.
- Kara yolculuğundan önce taşıma ağırlığını kontrol edin. Forced March'tan kaynaklanan yorgunluk cezaları hızla birikir ve bir zindandaki her ganimeti kapıp tüm D20 atışlarında -4 ile rastgele bir karşılaşmaya girmek acı verici bir ders olur.

Grid görünümünde sıralanmış sarf malzemeleri
Envanter, daha geniş Solasta II sistemleriyle nasıl bağlantılı?
Solasta II, 2024 SRD 5.2 kurallarıyla çalışıyor; bu da ekipmanın Armor Class hesaplamalarından Proficiency gereksinimlerine kadar her şeyle etkileşime girdiği anlamına geliyor. Karakterinizin proficiency'sine sahip olmadığı bir zırh kuşanmak, Strength veya Dexterity kullanan yetenek kontrollerinde, saving throw'larda ve saldırı atışlarında dezavantaj uyguluyor. Grid görünümü eşyaları hızlıca fark etmeyi kolaylaştırıyor, ancak kuşanmadan önce proficiency'yi kontrol etmeniz yine de gerekiyor.
Solasta: Crown of the Magister'dan geri dönen Annoying Bees cantrip'i garantili 1d4 piercing hasar veriyor ve Concentration Saving Throw'larda dezavantaj uyguluyor. Oyundaki birkaç garantili hasar seçeneğinden biri ve hazır bulundurulması, caster'larınızın her karşılaşmada envanter scrolllarını yakmasına gerek kalmadığı anlamına geliyor.
Crafting için (daha sonraki bir güncellemede geliyor), şu an topladığınız malzemeler iksirler, zehirler, spell scroll'lar ve enchanted ekipman tariflerini besleyecek. Crafting sistemi bir tarifin DC'sine karşı başarılı yetenek kontrolleri gerektiriyor, bu yüzden yüksek Intelligence veya ilgili araç proficiency'lerine sahip karakterler grid'inizde duran malzemelerden daha fazla verim alacak.
Solasta 2 wiki, eşya detaylarını, eklendikçe crafting tariflerini ve Early Access içeriği genişledikçe ekipman istatistiklerini çapraz referans almak için en iyi yer.
Sınıfa göre envanter yönetimi: hızlı referans
Farklı grup rolleri envantarla farklı şekillerde etkileşime giriyor. İşte altı Early Access sınıfının her birinin önceliklendirmesi gereken şeyler:
- Fighter: Silahlar ve zırhlar öncelikli. Hasar türü kapsamı için bir yedek silah bulundurun.
- Paladin: Fighter'a benzer, ancak Lay on Hands şarjlarını ve kutsal sembol aksesuarlarını da takip edin.
- Cleric: Büyü bileşenleri ve iyileştirici sarf malzemeleri. Life Cleric'in Disciple of Life özelliği iyileştirme eşyalarını daha verimli kullandırır.
- Sorcerer: Hazırlanan listenizin dışındaki büyüler için scroll'lar. Minimal zırh ihtiyacı aksesuarları daha önemli kılıyor.
- Wizard: Scroll'lar ikincil büyü listeniz. Biriktirin. Kopyaları yalnızca altına ihtiyaç duyduğunuzda satın.
- Rogue: Hafif zırh, hançerler, kısa yaylar ve hırsız aletleri. Scavenger subclass'ının her şeyi toplaması için tematik nedenleri var, ancak pratik olun.
Tüm sınıflardaki daha fazla strateji ve build rehberi için, Early Access içeriği genişledikçe güncel kalmak amacıyla GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın.

