Tactical Adventures, orijinal Solasta'yı bir söz üzerine inşa etmişti: D&D 5e'de bir kural varsa, oyunda da olmalıdır. Solasta II, Baldur's Gate 3'ün tamamen kaldırdığı bir mekanik olan Ready Action'ın çok daha genişletilmiş bir uygulamasıyla bu taahhüdü bir adım öteye taşıyor. Sıra tabanlı dövüşlerde taktiksel derinliğin her zerresini kullanmak isteyen oyuncular için bu büyük bir olay.
D&D ve Solasta II'de Ready Action nedir?
D&D tarzı dövüşlerde her karakterin tur başına üç temel kaynağı vardır: bir Move (Hareket), bir Action (Eylem) ve bir Bonus Action (Bonus Eylem). Ayrıca, başka bir yaratığın yaptığı bir şeye yanıt olarak tetiklenen Reaction (Tepki) adında dördüncü bir kaynak daha vardır (bunun klasik örneği, bir düşman sizden uzaklaştığında gerçekleşen Attack of Opportunity'dir).
Ready Action, Action'ınızı kasıtlı olarak ertelemenize olanak tanır. Kendi sıranızda hareket etmek yerine, bir tetikleme koşulu ve hazırlıklı bir yanıt belirlersiniz. Bu tetikleyici bir sonraki turunuz başlamadan önce gerçekleşirse, önceden belirlediğiniz eylemi gerçekleştirmek için Reaction'ınızı harcarsınız. Eğer tetikleyici asla gerçekleşmezse, hem Reaction'ınız hem de Action'ınız boşa gitmiş olur.
Ready Action'ı ücretsiz bir bonus yerine gerçek bir taktiksel karar haline getiren temel ödünleşim budur. Bu kuralın bir video oyununda çalışmasını sağlamak ciddi bir mühendislik gerektirdi, çünkü masaüstü oyunlarda olası tetikleyicilerin kapsamı esasen sınırsızdır.
Solasta II, Ready Action'ı orijinaline kıyasla nasıl genişletiyor?
İlk Solasta, Ready Action'ı dar tutmuştu: melee attack (yakın dövüş saldırısı), ranged attack (menzilli saldırı) veya spell cantrip (büyü cantrip'i) hazırlayabiliyordunuz. Bu temel ihtiyaçları karşılıyordu ancak büyücülerin aslında yapmak istediği şeylerin büyük bir kısmını dışarıda bırakıyordu.
Solasta II bunu aşamalar halinde genişleterek yetenekleri kademeli olarak kullanıma sunuyor:
- Erken erişim lansmanında: Ready Action; silah saldırıları (yakın ve menzilli), büyü cantrip'leri ve single-target spells (tek hedefli büyüler) ile çalışır
- Planlanan genişleme: Area of Effect (AoE) spells (alan etkili büyüler) ve multi-target spells (çok hedefli büyüler) zamanla eklenecek
- İyileştirme desteği: Karakterler artık yaralı bir müttefik menzile girdiği anda tetiklenmesi için Cure Wounds hazırlayabilir
Bu iyileştirme kullanım durumu gerçekten yeni bir alan. Müttefik konumlandırmasına dayalı reaktif bir iyileştirme kurabilmek, destek karakterinizi sırasını pasif bir şekilde beklemek yerine içgüdüleriyle hareket eden bir savaş alanı doktoruna dönüştürüyor.
Baldur's Gate 3 neden Ready Action'ı tamamen atladı?
Larian Studios bilinçli bir tasarım tercihi yaptı. BG3 hiçbir zaman katı bir D&D 5e simülatörü olmaya çalışmadı. Kurallar setini Larian'ın kendi sistemleriyle harmanlıyor ve Ready Action'ı kesmek, neredeyse kesinlikle dövüşü erişilebilir tutmak ve kuralın yarattığı uç durum baş ağrılarından kaçınmak için alınmış bir karardı.
Bu baş ağrıları gerçektir. Masaüstü oyunlardaki tetikleme sistemi, sürekli anlaşmazlıklar çıkacak kadar ucu açıktır. Konsantrasyon gerektiren bir büyü hazırlayabilir misiniz? Geçerli bir tetikleyici olarak ne sayılır? Hazırlanan eylem, tetikleyici olay çözülmeden önce mi yoksa sonra mı gerçekleşir?
Bunu bir video oyununda uygulamak, masaüstü oyunun sahip olmadığı sınırları tanımlamak anlamına gelir. Kademeli kullanıma sunma (önce tek hedefli büyüler, sonra AoE), tam olarak bu kısıtlamayı yansıtır. Geliştiriciler, her aşamayı yönetilebilir tutarken daha tam bir uygulamaya doğru ilerliyorlar.
Dövüşte Ready Action etkili bir şekilde nasıl kullanılır?
Temel ilke basittir: Ready Action, eylem ekonomisi verimliliğini şimdi feda edip, daha sonra konumsal veya zamanlama avantajı elde etmenizi sağlar. İşte bu takasın yapmaya değer olduğu durumlar.
Reaktif yakın dövüş saldırıları kurmak
Eğer savaşçınız veya paladin'iniz inisiyatif sırasında erken hareket ediyorsa ancak düşman hala yakın dövüş menzilinin dışındaysa, ileri gidip hemen saldırmak sizi ileri gidip beklemekten daha kötü bir konuma sokar. Düşman kendi sırasında aradaki boşluğu kapatacaktır. Ready Action ile tetikleyicinizi "düşman 5 feet mesafeye girdiğinde" olarak ve hazırladığınız yanıtı da silah saldırısı olarak ayarlarsınız. Düşman, serbest bir yaklaşım elde etmek yerine kılıcınıza doğru yürür.
Bu bir istismar (exploit) değildir. Bu, kuralın amaçlanan kullanımıdır: taktiksel sabrı, refleksif eyleme tercih etmeyi ödüllendirir.
Tek hedefli kontrol için büyü hazırlamak
Lansmanda desteklenen tek hedefli büyülerle, büyücülerin gerçek seçenekleri var. "Büyücü büyü yapmaya başladığında" tetikleyicisiyle hazırlanan Hold Person, düşman büyücüsünü büyüsü çözülmeden önce etkisiz hale getirebilir. Yanınızdaki bir müttefik düşmanı menzile ittiğinde tetiklenmesi için hazırlanan Inflict Wounds, normalde riskli olan yakın temas büyüsünü cezalandırıcı bir karşı hamleye dönüştürür.
Unutulmaması gereken sınırlama: Bunu kurmak için bir büyü slotu harcıyorsunuz ve eğer tetikleyici asla gerçekleşmezse, o slot boşa gider. Ready Action'ı, tetikleyicinin gerçekleşeceğinden emin olduğunuz durumlarda büyülerle kullanın.
Tetikleyici ile iyileştirme
Cure Wounds örneği, genişletilmiş sistemin en destek odaklı kullanımını temsil eder. Cleric veya paladin'inizi yere düşmüş veya sağlığı düşük bir müttefikin büyü menziline yerleştirin, Cure Wounds'u hazırlayın ve tetikleyiciyi müttefik yanınıza geldiğinde olarak ayarlayın. Bu, şifacınızın henüz ihtiyaç duyulmayabilecek bir iyileştirme için tüm turunu harcamadan reaktif bir şekilde hareket etmesini sağlar.
Solasta II'nin erken erişim dövüşlerinde zaman geçirmiş oyuncular için, 2024 kural seti değişiklikleri, Ready Action'ın daha geniş eylem ekonomisine nasıl uyduğuna dair ek bağlam sağlar. NeonLightsMedia'nın Solasta 2 dövüş rehberi, resmin tamamını isteyen oyuncular için mekanik değişimleri detaylı bir şekilde ele alıyor.
Ready Action'ın sınırları ve riskleri nelerdir?
Ready Action kesinlikle üstün bir seçenek değildir. Fırsat maliyeti gerçektir:
- Tetikleyici asla gerçekleşmezse Action'ınızı kaybedersiniz. Tahmin edilemez şekilde hareket eden bir düşman veya çok dar ayarladığınız bir tetikleme koşulu, boşa harcanmış bir tur anlamına gelir.
- Reaction'ınız tüketilir. Bu, Attack of Opportunity dahil olmak üzere turun geri kalanındaki diğer Reaction tabanlı yetenekleri engeller.
- Konsantrasyon riski hazırlanan büyüler için geçerlidir. Hazırlanan bir konsantrasyon büyüsünü tutarken hasar almak, Constitution kurtarma atışı gerektirir.
- Tetikleyici spesifik olmalıdır. Oyun, ucu açık bir "canım ne zaman isterse" serbestliği değil, tanımlanmış bir koşul gerektirir.
Solasta II'deki eylem ekonomisini etkileyen mekanik değişikliklerin tam listesi için, Solasta 2 Wiki'deki yama notları, erken erişim süreci ilerledikçe güncellemeleri takip eder.

Reaction resource after Ready Action
Ready Action etrafında bir parti kurmak
Ready Action, tek bir karakterin izole bir şekilde kullanması yerine tüm partiniz etrafında koordine olduğunda önemli ölçüde güçlenir.
- Rogues, hazırlanan saldırılardan faydalanır çünkü Sneak Attack yetenekleri, koşullar sağlandığı sürece hazırlanan bir saldırı dahil isabet eden her saldırıda tetiklenir.
- Clerics ve Paladins, genişletilmiş iyileştirme desteği kullanım durumundan en çok yararlananlardır.
- Wizards ve Sorcerers, AoE hazırlama geldiğinde, düşmanları kümelenmeye zorlayarak fireball tetikleyicileri kurmaktan en çok faydayı sağlayacaklardır.
- Fighters, Action Surge kullanarak bir saldırı hazırlayabilir ve tetikleyici erken gerçekleşirse bir sonraki turları için hala kaynaklarını kullanılabilir tutabilirler.
Solasta II ve diğer RPG'ler hakkında daha fazla taktiksel rehber için, build'leri, sınıf analizlerini ve dövüş izlenecek yollarını bulmak üzere tüm rehber kütüphanesine göz atın.


