Soulmask, ilk günden size bir üretim menüsü sunmaz. Her planın (blueprint) kazanılması gerekir ve Taş Kazma ile Bronz Kazma arasındaki fark göründüğünden daha büyüktür. İlerlemenizi yanlış yaparsanız, Kalay (Tin) çıkarmak yerine saatlerce kaya kazıyarak geçirirsiniz. Bu rehber, ilk Dal toplamanızdan eşya kalitesi renklerinin çoğu oyuncunun fark ettiğinden daha önemli olmasını anlamaya kadar her şeyi kapsar.
Soulmask'ta üretim tarifleri nasıl açılır?
Bir şey üretebilmeniz için planlara ihtiyacınız var ve planlar deneyim puanı gerektirir. Soulmask üretim rehberine göre, kaynak toplama ve vahşi hayvanlarla savaşma gibi temel görevleri yaparak deneyim kazanırsınız. Yeterli puanınız olduğunda, bu puanları yeni tariflere harcayacağınız Teknoloji Ağacı'nı açmak için Y tuşuna basın.

Yeni oyuncuların kaçırdığı kısım burası: Teknoloji Ağacı'nda bir tarifi açmadıysanız, üretim menünüzde görünmez. Menü yalnızca zaten öğrendiklerinizi gösterir. Yani bir şey eksik görünüyorsa, cevap neredeyse her zaman daha fazla Teknoloji Ağacı puanına ihtiyacınız olduğudur.
Başlangıçta toplama ve savaşa öncelik verin. Her iki aktivite de deneyim sağlar ve daha fazla deneyim, Teknoloji Ağacı'nda daha üst düzey planlara daha hızlı erişim anlamına gelir.
İlk ne üretilmeli?
Kaynak, ilk üretim hedefiniz olarak Taş Aletler ile başlamanızı öneriyor. Oradan, Su Şişeleri, Böcek Ağları ve Parlak Bel Fenerleri'ni açan planı arayın. Su Şişeleri hidrasyonu sağlar, Böcek Ağları böcekleri yakalamanızı sağlar ve bu böcekler Parlak Bel Fenerleri'ni çalıştırır, böylece karanlıkta etrafta tökezlemezsiniz.
İlk alet setiniz için açık dünyada yerde bulabileceğiniz Dallar'a ihtiyacınız var. Onları elde ettiğinizde, temel erken alet çantası şu şekilde dağılır:
- Taş ve cevher madenciliği için Kazma
- Odun kesmek için Taş Balta
- Bitki toplamak için Orak
- Avlardan sonra hayvanları yüzmek için Kasap Bıçağı
Kaynak, savaş için Mızrak ile başlamanın sağlam bir seçim olduğunu belirtiyor. Size menzil sağlar ve itme saldırısı vahşi hayvanların hücumlarına karşı iyi çalışır.
Alet seviyesi kaynak verimi için neden bu kadar önemli?
Soulmask'ın basit hayatta kalma oyunlarından ayrıldığı yer burası. Aletlerinizi yükseltmek sadece hızla ilgili değil. Kaynak rehberine göre, aynı kaynak düğümünde daha üst seviye bir alet kullanmak temelde farklı sonuçlar üretir.
Verilen örnek doğrudan: Bir Kalay Cevheri yatağına temel bir Taş Kazma ile vurun ve çoğunlukla Taş toplarsınız. Bir Bronz Kazma'ya geçin ve aynı düğüm hızla büyük miktarda Kalay üretir. Cevher düğümü aynı görünür, ancak neyin çıktığını alet belirler.
Baltalar için alet ilerlemesi, kaynakta belgelendiği gibi şu şekildedir: Taş Balta'dan Kemik Balta'ya, oradan da Bronz Balta'ya. Aynı seviye mantığı tüm alet türleri için geçerlidir.
Taş seviyesi aletlerle cevher toplamak için zaman kaybetmeyin. Zamanınızı boşa harcayacak ve ihtiyacınız olan malzemenin neredeyse hiçbirini alamayacaksınız. Teknoloji Ağacı'nın izin verdiği en kısa sürede Bronz'a yükseltin.
Soulmask'ta eşya kalitesi nasıl çalışır?
Soulmask'taki her üretilmiş eşyaya, üretim anında bir kalite rengi atanır. Kaynaklara göre en düşükten en yükseğe kadar tam kalite seviyesi listesi şöyledir:
Beyaz > Yeşil > Mavi > Mor > Altın > Kırmızı
Oyunun başında karakter seviyeniz düşüktür, bu nedenle üretilen eşyaların çoğu Beyaz olarak çıkar. Bu beklenir. Kaynak, bazen Beyaz versiyonundan anlamlı bir yükseltme olan Yeşil Orak veya Yeşil Tahta Mızrak gibi Yeşil bir eşya üretebileceğinizi belirtiyor.
Daha kaliteli bir silah istiyorsanız, yöntem basittir: aynı eşyayı birden çok kez üretin ve daha yüksek bir renk gelmesini umun. Garanti yok, ancak tekrar şansınızı artırır.
Kalite renkleri, sadece görünümünü değil, eşyanın istatistik değerini de etkiler. Yeşil Tahta Mızrak, aynı türdeki Beyaz Tahta Mızrak'tan daha iyi performans gösterir, bu nedenle malzemeleriniz varsa ana silahları yeniden üretmeye değer.
Temel savaş ve iş için doğru alet
Kaynak, hem savaş hem de yağmalama için geçerli olan bir noktaya değiniyor: her durum için doğru aleti kullanmak, ne elde ettiğinizi belirler. Vahşi bir hayvanla savaşta, bir hücumdan kaçınmak ve ardından bir Mızrak darbesiyle takip etmek önerilen yaklaşımdır. Hayvan yere düştüğünde, yağmalamadan önce Kasap Bıçağı'na geçin.

Bir hayvanı yüzmek için rastgele bir silah kullanmak, kullanışlı malzemeleri vermez. Kasap Bıçağı, daha sonraki üretim için ihtiyacınız olan kaliteli parçaları çıkaran özel alettir. Bu, yukarıdaki cevher örneğiyle aynı mantıktır: alet, sadece eylemi değil, sonucu da şekillendirir.
Hayatta kalma ve üretim oyunları hakkında daha fazla rehber incelemek isteyen herkes için, tür boyunca aynı prensip geçerlidir. Doğru alet, doğru sonuç.
Kasap Bıçağınızı hızlı erişim yuvasında tutun, böylece bir avdan hemen sonra geçiş yapabilirsiniz. Değiştirmeyi unuttuğunuz her savaş, daha sonra ihtiyacınız olacak malzemelerden sizi mahrum bırakır.
Hızlı referans: erken üretim öncelik sırası
- Önce Taş Aletler planını açın
- Yerlerden Dallar toplayın
- Kazma, Taş Balta, Orak ve Kasap Bıçağı üretin
- Su Şişesi, Böcek Ağı ve Parlak Bel Feneri planlarını açın
- Erken savaş için bir Tahta Mızrak üretin
- Teknoloji Ağacı'nın izin verdiği en kısa sürede Bronz Kazma ve Bronz Balta'ya doğru ilerleyin
- Daha yüksek kalite renklerini kovalamak için ana silahları birden çok kez yeniden üretin
Soulmask'ın üretim sistemi, Teknoloji Ağacı'nı bir düşünce sonrası yerine gerçek ilerleme yolu olarak gören oyuncuları ödüllendirir. Orada harcanan her puan, kaynakları ne kadar verimli topladığınızın ve teçhizatınızın ne kadar güçlü olduğunun doğrudan çarpanıdır. Temellerle başlayın, her şeyden önce aletleri yükseltin ve bu kalite renk çekilişlerine dikkat edin.


