• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Soulmask' Tribesmen Guide: How To ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Ana Sayfa
  2. Soulmask
  3. Rehberler
  4. Soulmask Kabile Rehberi: Kabile Üyelerini Topla, Ata ve Geliştir
Başlangıç

Soulmask Kabile Rehberi: Kabile Üyelerini Topla, Ata ve Geliştir

Soulmask'te Deter sistemi, iş öncelikleri ve savaş grubu kurulumu ile Tribesmen üyelerini nasıl alacağınızı, yöneteceğinizi ve kabilenizi nasıl kuracağınızı öğrenin.

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel Haz 9, 2026

Soulmask' Tribesmen Guide: How To ...

Soulmask'ta zorlanmayı bırakmanın en hızlı yolu solo oynamayı bırakmaktır

Soulmask içerisindeki kaynak toplamadan oyun sonu smelting işlemlerine kadar her sistem, işleri halleden tribesmen birimlerine sahip olduğunuzda daha iyi çalışır. Sorun şu ki, recruitment mekaniği net bir şekilde açıklanmıyor ve çoğu yeni oyuncu ya bu sistemi çok uzun süre atlıyor ya da ilk recruit birimlerini tek kullanımlık savaş figüranları olarak harcıyor. Bu rehber tüm döngüyü kapsıyor: doğru şekilde nasıl recruit yapılır, önce hangi işler atanır, işçilerin boşta kalması nasıl önlenir ve boss savaşlarında gerçekten yardımcı olacak bir war party nasıl kurulur.

Soulmask'ta tribesmen nasıl recruit edilir?

Recruitment iki aşamalı bir süreçtir ve bu adımları karıştırmak, sistemin başta kafa karıştırıcı gelmesinin nedenidir. Sistem şu şekilde işler:

Adım 1: Deter. Uygun bir düşman bulun (Outcasts, Barbarians ve düzenli düşman tribesmen birimlerinin hepsi uygundur) ve canlarını 20% altına düşürün. Komut göründüğünde, onları Deter etmek için E tuşuna basın. Hedef bayılır ve yavaşça recognition oluşturmaya başlar.

Adım 2: Recruit için Bekleyin. Baygın haldeki tribesman 500 recognition seviyesine ulaştığında, asıl Recruit seçeneği aktif hale gelir. Bu eşik, çoğu oyuncunun kaçırdığı asıl engeldir. Deter onları recruit edilebilir bir duruma getirir; 500 recognition ise son adımı açan anahtardır.

Onlar baygınken, hayatta kalmalarını sağlamak için envanterlerine doğrudan bandaj veya broth gibi sıvı yiyecekler koyabilirsiniz. Ayrıca onları yerden alıp omzunuzda taşıyabilir veya taşımanız gerekiyorsa bir llama extended seat üzerine yükleyebilirsiniz.

uyarı
Scouts, Plunderers ve Tribe Leaders birimleri deter edilemez. Bir Scout ile etkileşime girmek onları sorgular ve bunun yerine harita bilgilerini açığa çıkarır.

Maskenizdeki başlangıç Control nodu 3 tribesmen tutmanıza izin verir. Connection Enhancement nodunu tamamen yükseltmek bu sınırı 18'e çıkarır.

Deter the enemy at under 20% HP

Düşmanı 20% HP altındayken Deter edin

Atanacak en iyi ilk işler nelerdir?

İlk recruit biriminizi combat desteğine atama isteği uyandırıcıdır. Buna direnin. En iyi ilk işler, en can sıkıcı manuel darboğazlarınızı ortadan kaldıran işlerdir:

  1. Loom / linen — kumaş girdileri erken safhada sürekli bir kesintidir
  2. Carpentry / planks — aynı sorun, farklı materyal
  3. Temel toplama — bonfire base çevresindeki wood, bark ve fiber
  4. Farm desteği — tohumlar ve su zaten yerindeyse

Kural basit: Elle yapmaktan en çok yorulduğunuz işi atayın. Arka planda linen üretimiyle ilgilenen bir işçi, hiçbir gerçek darboğazı çözmeyen gösterişli bir combat follower biriminden daha değerlidir.

İlk recruit biriminiz belirsiz bir yedek dövüşçü olarak kalmamalıdır. Onları hemen tek bir net görevde işe koşun, girdilerini stabilize edin ve ardından bir sonraki recruit birimine geçin.

bilgi
Crafting zincirleri durmaya devam ediyorsa, önce linen veya planks atayın. Wood, bark veya fiber sürekli bitiyorsa, toplama (gathering) atayın. Kağıt üzerinde neyin güçlü göründüğüne değil, asıl sorun noktanıza göre seçim yapın.

Tribesmen neden çalışmayı bırakır?

Hareketsiz duran bir tribesman neredeyse hiçbir zaman bozuk bir AI sorunu değildir. Boşta duran işçiler, vakaların büyük çoğunluğunda dört kurulum sorununa dayanır:

Loading table...

En net örnek bir Loom işçisidir. İş atanmıştır, işçi oradadır ancak depoda fiber eksiktir. İşçi boşta oturur. Fiber eklediğinizde hemen linen üretmeye başlarlar. Bu bir AI sorunu değil, bir tedarik sorunudur.

Özellikle farm işçileri için, bir şeyin bozuk olduğunu varsaymadan önce tohumları, su kaynağını, su tanklarını, Grainery erişimini ve tarım arazisinin gerçekten atanan çalışma alanı içinde olup olmadığını kontrol edin.

Farming gerçekte nasıl çalışır?

Bir farm döngüsü yalnızca tüm zincir mevcut olduğunda işler. Bir tarlaya ve bir işçiye sahip olmak yeterli değildir. Güvenilir bir erken farm kurulumu şunları gerektirir:

  • Doğru parsellere atanmış tohumlarla birlikte Farmland
  • Depolama döngüsünü sıkı tutmak için A Grainery
  • İşçinin ulaşabileceği bir su kaynağı
  • İşçinin bağımsız olarak doldurup sulayabilmesi için su tankları
  • Daha sonra, daha temiz bir tam döngü için gübre (fertilizer) desteği

Tam döngüyü (ekme, sulama, gübreleme, hasat, çıktıyı geri getirme) kapsayan tek bir özel farm işçisi, birkaç işçiye belirsiz bir farming rolü verip koordine olmalarını ummaktan daha iyidir. Farm, ancak su tankları eklendiğinde ve işçi siz müdahale etmeden sulama adımını tamamlayabildiğinde kendi kendine yeterli hale gelir.

Breeding ve hayvan otomasyonu

İlk üretim darboğazınız halledildikten sonra, tavuk breeding döngüsü oyundaki en temiz tekrarlanabilir kaynak kurulumlarından biridir. Düzgün yönetilen bir kümes, sürekli dikkat gerektirmeden düzenli bir döngüde meat, bones ve feathers üretir.

Kurulum:

  1. Hayvanları yakalayın ve yerleştirin
  2. Yiyecek ve suyun mevcut olduğundan emin olun
  3. Bir işçiyi breeding ve slaughter yönetimine atayın
  4. O işçiye butcher's knives verin
  5. İşçinin yalnızca bu eşiğin üzerindeki fazla hayvanları kesmesi için bir population floor (nüfus tabanı) belirleyin

Test edilmiş bir konfigürasyon, kümesi 2 erkek ve 2 dişi seviyesinde tutarak sadece bu sayının üzerindekileri ayıkladı.

uyarı
Minimum nüfus kuralı belirlemeyi atlarsanız, işçi tüm damızlık stoğunu yok edebilir ve döngüyü kalıcı olarak sonlandırabilir.

Profession bonusları ve talent sistemi

Her tribesman'in profession (mesleği) doğrudan proficiency seviye sınırını etkiler. Örneğin bir Warrior; Sword, Dual-Blade, Hammer, Greatsword ve Gauntlets için yalnızca seviye 120 proficiency sınırına ulaşabilir. Üç ana profession kategorisi şunlardır:

  • Combat sınıfları (Warrior, Hunter, Guard): silah uzmanlıkları
  • Production sınıfları (Laborer, Porter, Craftsman): crafting, gathering ve işleme uzmanlıkları

Yeni bir recruit biriminin başlangıç proficiency seviyesi; seviyeleri, meslekleri ve statülerinden etkilenir. Smith mesleğinde yüksek statüye sahip seviye 40 veya üzeri bir tribesman, 55-65 crafting proficiency ile başlayabilir.

Temel uzmanlığın ötesinde, tribesmen birkaç kategoride talent biriktirir: Doğuştan gelen avantajlar ve kusurlar, Title bonusları, Tribe-specific talent'lar ve seviye atlamaya dayalı avantaj talent'ları. Her 10 seviyede bir, bir tribesman yeni bir avantaj talent kazanır. Her 5 seviyede bir, bir kusuru (defect) kaybetme şansı vardır.

Profession bonusları zamanla katlanarak artar. Bir plank işçisi wood ve stone proficiency 68'e ulaştı, iki bonus kazandı ve sonuçta +24% çıktı elde ederek pasif olarak bonus plank üretmeye başladı. Bonusları, değiştirebileceğiniz deneysel recruit birimleri yerine, halihazırda istikrarlı ve uzun vadeli bir rolü olan işçilerde kullanın.

Profession bonuses compound over time

Profession bonusları zamanla katlanarak artar

Pozisyon bazlı üretim ve furnace işleri

Kiln ve furnace işleri, bir base'in manuel emek gibi hissettirmeyi bırakıp otomatik hissettirmeye başladığı yerdir. Buradaki temel değişim sahiplenmedir: bir işçi artık ara sıra yardım etmiyor, o istasyondan kalıcı olarak sorumlu oluyor.

Smelting işlemini ölçeklendirmenin en temiz yolu materyale göre ayırmaktır:

  • Bir işçi tin ingots üzerinde
  • Bir işçi copper ingots üzerinde
  • Bir işçi bronze üzerinde
  • Girdi zincirini besleyen destek işçileri

Eğer bu istasyonlar hala onlara bakıcılık yapmanıza ihtiyaç duyuyorsa, sonraki üretimler hızla durma noktasına gelir. Furnace rollerine özel tribesmen atamak, base'in yarı manuel değil, gerçekten otomatik hissettirmesini sağlayan şeydir.

Bir war party nasıl kurulur?

Herhangi bir zamanda yanınızda savaşması için en fazla 3 tribesmen görevlendirebilirsiniz. Bir tribesman görevlendirmek için yanına gidin ve E tuşuna basılı tutun, ardından iş menüsünden Deploy seçeneğini seçin.

Deploy edildikten sonra onlara takip etmelerini, belirli bir hedefe saldırmalarını veya pozisyonlarını korumalarını emredebilirsiniz. En önemli alışkanlık, onları serbest bırakmak yerine savaşın başında boss hedefine manuel olarak komutla yönlendirmektir. Takipçiler ilk saniyelerden itibaren odaklandığında boss savaşları fark edilir derecede daha sorunsuz geçer.

Pratik bir war party kontrol listesi:

  • Her takipçiyi gücünüzün yettiği en iyi yedek ekipmanla donatın
  • Yola çıkmadan önce onlara yiyecek ve bandaj yükleyin
  • Savaş başladığında onları boss hedefine yönlendirin
  • Herhangi bir reload işleminden sonra deployment durumunu tekrar kontrol edin, çünkü reload işlemi tribesmen birimlerini sessizce deployment'tan çıkarabilir

Yanınızda savaşan bir tribesman varken yere düşerseniz, deploy edilmiş müttefiklerden sizi canlandırmalarına yardım etmelerini istemek için F7 tuşuna basabilirsiniz.

Deploy up to 3 followers per fight

Savaş başına en fazla 3 takipçi deploy edin

Tam pratik sıralama

Aynı anda üç bozuk döngü kurmadan tribesman sisteminde en temiz yolu izlemek istiyorsanız bu sırayı takip edin:

  1. Recruitment özelliğini mümkün olan en erken aşamada açın
  2. İlk işçinizi recruit edin
  3. Basit bir iş atayın (linen veya planks)
  4. Eksik girdileri ve aletleri düzeltin
  5. Tanımlanmış bir toplama (gathering) döngüsü kurun
  6. Farmland, Grainery, su kaynağı ve su tanklarını kurun
  7. Bir özel farm işçisi atayın
  8. Nüfus tabanı olan bir breeding döngüsü ekleyin
  9. İstikrarlı işçilerde profession bonuslarını kullanın
  10. Furnace ve sonraki üretim pozisyonlarına geçin
  11. 3 takipçili bir war party kurun

Karakterinizin tribesmen birimlerinin aşabileceği skill sınırları vardır, bu da güçlü recruit birimlerine yatırım yapmayı erken çabaya değer kılar. İyi bir tribesman, istatistiklerine ve mesleğine bağlı olarak combat veya crafting konusunda ana karakterinizden daha iyi performans gösterebilir.

bilgi
Soulmask: Shifting Sands'teki Training Ground, tribesmen birimlerinin birbirlerine beceri öğretmesine olanak tanır; bu da sınırda kalan recruit birimlerini uzun vadede daha uygulanabilir kılar. Bu sistem için tam öncelik sırası hala daha fazla test gerektiriyor, ancak vasat bir recruit biriminin tutulmaya değer olup olmadığını değerlendirme şeklinizi şimdiden değiştiriyor.

Daha fazla survival oyunu rehberi ve ipucu için GAMES.GG adresindeki diğer rehberlere göz atın.

Rehberler

updated

Haziran 9. 2026

posted

Haziran 9. 2026