Soulmask' Tribesmen Guide: How To ...
Başlangıç

Soulmask Kabile Rehberi: Kabile Üyelerini Topla, Ata ve Geliştir

Soulmask'ta Deter sistemi, görev öncelikleri ve savaş grubu kurarak kabile üyelerini nasıl toplayacağını, atayacağını ve yöneteceğini öğren.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Nis 14, 2026

Soulmask' Tribesmen Guide: How To ...

Soulmask'te zorlanmayı bırakmanın en hızlı yolu tek başına oynamayı bırakmaktır

Kaynak toplama ve oyun sonu eritme işlemlerine kadar Soulmask'teki her sistem, kabile üyeleri işi hallettiğinde daha iyi çalışır. Sorun şu ki, işe alma mekaniği net bir şekilde açıklanmıyor ve çoğu yeni oyuncu ya bunu çok uzun süre atlıyor ya da ilk işe aldıklarını harcanabilir savaşçı olarak kullanıyor. Bu rehber, tam döngüyü kapsıyor: doğru şekilde nasıl işe alınır, hangi işler önce atanır, çalışanların boşta kalmasını nasıl önlenir ve boss savaşlarında gerçekten yardımcı olan bir savaş grubu nasıl oluşturulur.

Soulmask'te kabile üyeleri nasıl işe alınır?

İşe alma iki adımlı bir süreçtir ve bu adımları karıştırmak başlangıçta kafa karıştırıcı hissettirmesinin nedenidir. Soulmask Wiki'ye göre sistem şu şekilde çalışır:

Adım 1: Caydır. Uygun bir düşman bulun (Dışlanmışlar, Barbarlar ve normal düşman kabile üyeleri uygundur) ve canlarını 20%'un altına düşürün. Komut istemi göründüğünde, onları Caydırmak için E tuşuna basın. Hedef bayılır ve yavaş yavaş tanınma kazanmaya başlar.

Adım 2: İşe Almayı Bekle. Baygın kabile üyesi 500 tanınma kazandığında, asıl İşe Al seçeneği kullanılabilir hale gelir. Bu eşik, çoğu oyuncunun kaçırdığı engeldir. Caydırmak onları işe alınabilir bir duruma sokar; 500 tanınma ise son adımı açar.

Baygın oldukları sürece, onları hayatta tutmak için envanterlerine doğrudan bandaj veya et suyu gibi sıvı yiyecekler koyabilirsiniz. Ayrıca onları taşımak gerekirse omuzlarınızda taşıyabilir veya bir lamaya bindirebilirsiniz.

Maskenizin başlangıçtaki Kontrol düğümü, 3 kabile üyesini tutmanıza olanak tanır. Soulmask Wiki'ye göre Bağlantı Geliştirme düğümünü tam olarak yükseltmek bu sınırı 18'e çıkarır.

20% HP altında düşmanı caydırın

20% HP altında düşmanı caydırın

Atanacak en iyi ilk işler nelerdir?

İlk işe aldığınız kişiyi savaş desteğine atama cazibesi olacaktır. Buna direnin. Whisper of the House tarafından belgelenen topluluk testlerine göre, en iyi ilk işler en acı verici manuel darboğazlarınızı ortadan kaldıranlardır:

  1. Tezgah / keten — kumaş girdileri sürekli bir erken kesintidir
  2. Marangozluk / tahtalar — aynı sorun, farklı malzeme
  3. Temel toplama — ateş başı üssünüzün etrafındaki odun, kabuk ve lif
  4. Çiftlik desteği — tohumlar ve su zaten yerindeyken

Kural basittir: elle yapmaktan en çok yorulduğunuz işi atayın. Arka planda keten üretimiyle ilgilenen bir işçi, gerçek bir darboğazı çözmeyen gösterişli bir savaş takipçisinden daha değerlidir.

İlk işe aldığınız kişi ayrıca belirsiz bir yedek savaşçı olarak kalmamalıdır. Onu hemen tek bir net göreve atayın, girdilerini stabilize edin ve sonra bir sonraki işe alınana geçin.

Kabile üyeleri neden çalışmayı bırakır?

Duran bir kabile üyesi neredeyse hiçbir zaman bozuk bir yapay zeka sorunu değildir. Whisper of the House tarafından belgelenen testlere dayanarak, boşta kalan işçiler vakaların büyük çoğunluğunda dört kurulum sorununa geri döner:

Loading table...

En net örnek bir Tezgah işçisidir. Görev atanmış, işçi mevcut, ancak depoda lif yok. İşçi boşta oturuyor. Lif ekleyin ve hemen keten üretmeye başlarlar. Bu bir tedarik sorunudur, yapay zeka sorunu değil.

Özellikle çiftlik işçileri için tohumları, su kaynağını, su depolarını, Tahıl Ambarı erişimini ve çiftliğin gerçekten atanmış çalışma alanı içinde olup olmadığını kontrol edin, herhangi bir şeyin bozuk olduğunu varsaymadan önce.

Çiftçilik aslında nasıl çalışır?

Bir çiftlik döngüsü yalnızca tüm zincir mevcut olduğunda işlev görür. Bir tarlaya ve bir işçiye sahip olmak yeterli değildir. Whisper of the House'a göre, güvenilir bir erken çiftlik kurulumu şunları gerektirir:

  • Doğru parsellere tohum atanmış tarla
  • Depolama döngüsünü sıkı tutmak için Tahıl Ambarı
  • İşçinin ulaşabileceği su kaynağı
  • İşçinin bağımsız olarak doldurup sulayabilmesi için su depoları
  • Daha sonra, daha temiz tam bir döngü için gübre desteği

Tüm döngüyü (ekme, sulama, gübreleme, hasat, çıktı iadesi) kapsayan tek bir özel çiftlik işçisi, birkaç işçiye belirsiz bir çiftçilik rolü vermekten ve koordine olmalarını ummaktan daha iyidir. Çiftlik, su depoları eklenip işçi sulama adımını siz müdahale etmeden tamamlayabildiğinde kendi kendine yeterli hale gelir.

Üreme ve hayvan otomasyonu

İlk üretim darboğazınız halledildiğinde, bir tavuk yetiştirme döngüsü oyundaki en temiz tekrarlanabilir kaynak kurulumlarından biridir. Düzgün yönetilen bir kümes, sürekli dikkat gerektirmeden istikrarlı bir döngüde et, kemik ve tüy üretir.

Whisper of the House tarafından onaylanan kurulum:

  1. Hayvanları yakalayın ve yerleştirin
  2. Yiyecek ve suyun mevcut olduğundan emin olun
  3. Üreme ve kesim yönetimi için bir işçi atayın
  4. Bu işçiye kasap bıçakları verin
  5. İşçinin yalnızca bu eşiğin üzerindeki fazla hayvanları keseceği şekilde bir nüfus tabanı ayarlayın

Test edilen bir yapılandırma, kümesi 2 erkek ve 2 dişi tuttu ve yalnızca bu sayının üzerindekileri ayıklıyordu.

Meslek bonusları ve yetenek sistemi

Soulmask Wiki'ye göre, her kabile üyesinin mesleği doğrudan yetenek seviyesi sınırını etkiler. Örneğin, bir Savaşçı, Kılıç, Çift Bıçak, Çekiç, Büyük Kılıç ve Eldivenler için yalnızca seviye 120 yetenek sınırına ulaşabilir. Üç ana meslek kategorisi şunlardır:

  • Savaş sınıfları (Savaşçı, Avcı, Muhafız): silah yetenekleri
  • Üretim sınıfları (İşçi, Hamal, Zanaatkar): üretim, toplama ve işleme yetenekleri

Yeni bir işe alınan kişinin başlangıç yetenek seviyesi, seviyesi, mesleği ve statüsünden etkilenir. Soulmask Wiki'ye göre, 40 veya üzeri seviyedeki ve demirci mesleğinde yüksek statüye sahip bir kabile üyesi, 55-65 üretim yeteneği ile başlayabilir.

Temel yeteneğin ötesinde, kabile üyeleri çeşitli kategorilerde yetenekler biriktirir: Doğal avantajlar ve kusurlar, Unvan bonusları, Kabileye özgü yetenekler ve seviye tabanlı avantaj yetenekleri. Her 10 seviyede bir, bir kabile üyesi yeni bir avantaj yeteneği kazanır. Her 5 seviyede bir, bir kusuru kaybetme şansı vardır.

Meslek bonusları zamanla birikir. Whisper of the House tarafından belgelenen bir tahta işçisi, odun ve taş yeteneğinde 68'e ulaştı, iki bonus talep etti ve sonuç olarak +24% çıktı elde etti, etkili bir şekilde pasif olarak bonus tahta üretti. Deneysel olarak değiştirebileceğiniz işe alınanlar yerine, zaten istikrarlı, uzun vadeli bir role sahip işçilerde bonusları talep edin.

Meslek bonusları zamanla birikir

Meslek bonusları zamanla birikir

Konuma dayalı üretim ve fırın işi

Bir üs manuel iş gibi hissetmekten çıkıp otomatize hissetmeye başladığı yer fırın ve ocak işleridir. Anahtar değişim sahipliktir: bir işçi artık ara sıra yardım etmiyor, o istasyondan kalıcı olarak sorumludur.

Eritmeyi ölçeklendirmenin en temiz yolu malzemeye göre ayırmaktır:

  • Kalay külçeleri üzerinde bir işçi
  • Bakır külçeleri üzerinde bir işçi
  • Bronz üzerinde bir işçi
  • Girdi zincirini besleyen destek işçileri

Bu istasyonlar hala sizi onları gözlemlemeye bağlıysa, daha sonra üretim hızla durur. Fırın rolleri için özel kabile üyeleri atamak, üssün yarı manuel yerine gerçekten otomatik hissetmesini sağlar.

Nasıl bir savaş grubu oluşturulur

Soulmask Wiki ve Whisper of the House'a göre, herhangi bir zamanda yanınızda savaşmak üzere en fazla 3 kabile üyesi konuşlandırabilirsiniz. Bir kabile üyesini konuşlandırmak için ona yaklaşın ve E tuşunu basılı tutun, ardından çalışma menüsünden Konuşlandır'ı seçin.

Konuşlandırıldıktan sonra onları takip etmelerini, belirli bir hedefi saldırmalarını veya pozisyon tutmalarını emredebilirsiniz. En önemli alışkanlık, serbestçe dolaşmalarına izin vermek yerine bir dövüşün başlangıcında onları manuel olarak boss hedefine komuta etmektir. Takipçiler ilk saniyelerden itibaren odaklandığında boss dövüşleri fark edilir şekilde daha sorunsuz ilerler.

Pratik bir savaş grubu kontrol listesi:

  • Her takipçiyi karşılayabileceğiniz en iyi yedek ekipmanla donatın
  • Dışarı çıkmadan önce onları yiyecek ve bandajlarla yükleyin
  • Dövüş başladığında onları boss hedefine komuta edin
  • Herhangi bir yeniden yüklemeden sonra konuşlandırma durumunu yeniden kontrol edin, çünkü bir yeniden yükleme sessizce kabile üyelerini konuşlandırmadan çıkarabilir

Yanınızda savaşan baygın bir kabile üyesi varsa ve siz bayılırsanız, sizi yeniden canlandırmalarına yardım etmelerini istemek için F7 tuşuna basabilirsiniz, bu bilgi Whisper of the House'a aittir.

Dövüş başına 3 takipçiye kadar konuşlandırın

Dövüş başına 3 takipçiye kadar konuşlandırın

Tam pratik sıra

Üç kırık döngüyü aynı anda oluşturmadan, kabile üyesi sistemiyle en temiz yolu izlemek istiyorsanız, Whisper of the House tarafından belgelenen ilerlemeye dayalı olarak bu sırayı izleyin:

  1. İşe almayı mümkün olduğunca erken açın
  2. İlk işçinizi işe alın
  3. Tek bir basit iş atayın (keten veya tahta)
  4. Eksik girdileri ve aletleri düzeltin
  5. Tanımlanmış bir toplama döngüsü kurun
  6. Tarla, Tahıl Ambarı, su kaynağı ve su depoları kurun
  7. Tek bir özel çiftlik işçisi atayın
  8. Nüfus tabanı olan bir yetiştirme döngüsü ekleyin
  9. İstikrarlı işçilerde meslek bonusları talep edin
  10. Fırın ve daha sonraki üretim pozisyonlarına geçin
  11. 3 takipçili bir savaş grubu oluşturun

GamerBlurb'a göre, karakterinizin kabile üyelerinin aşabileceği beceri sınırları vardır, bu da güçlü işe alınanlara erken çaba yatırmayı değerli kılar. İyi bir kabile üyesi, istatistiklerine ve mesleğine bağlı olarak savaşta veya üretimde ana karakterinizden daha iyi performans gösterebilir.

Daha fazla hayatta kalma oyunu rehberi ve ipucu için, GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Nisan 14. 2026

yayınlandı

Nisan 14. 2026