Star Wars Zero Company, seni Klon Savaşları döneminde geçen, 30-40 saatlik bir senaryoya, 20 operatöre kadar genişleyen bir kadroya ve görevler arasında sürekli ilgi bekleyen bir ana üsse sahip sıra tabanlı bir taktik oyununun içine bırakıyor. Savaş mekanikleri XCOM ekolünden esinleniyor ancak kendine has dokunuşlar da ekliyor; bunlar arasında Advantage kaynağı, yıkılabilir siperler ve saatlerini harcadığın karakterleri sonsuza dek kaybetmene neden olabilecek bir permadeath sistemi bulunuyor. Bu rehber, ilk Taktik Görevinde (Tactical Mission) zor yoldan öğrenmek zorunda kalmaman için tüm ana sistemleri senin için parçalara ayırıyor.
Zero Company'de savaş nasıl işliyor?
Her Taktik Görev, izometrik bir bakış açısıyla ve katı bir sıra düzeniyle gerçekleşir: önce tüm ekibin hareket eder, sonra düşman sırası gelir. Her operatörün tur başına 3 Action Points (AP) hakkı vardır ve neredeyse her hamle AP harcar.

Star Wars Zero Company Ultimate Beginner's Guide
AP'ni şunlar için harcayabilirsin:
- Move (Hareket): Yeni bir pozisyona geçiş. Mesafe maliyeti belirler, bu yüzden kısa yer değiştirmeler ucuzdur ancak uzun deparlar AP'ni hızla tüketir.
- Attack (Saldırı): Menzil ve görüş hattındaki bir hedefi vurmak. Maliyet silah türüne göre değişir ve bazı silahlar tek atışta kalan tüm AP'yi tüketebilir. Shot Breakdown paneli, hamleni yapmadan önce tam olarak Chance-to-Hit (İsabet Şansı) oranını gösterir.
- Overwatch: Operatörünün düşman turunda ateş etmesini sağlar. Ayarlanabilir bir koni yerleştirirsin; bu koni içinden geçen veya hareket eden herhangi bir düşman atış tetikler. Daha fazla AP harcamak potansiyel hedef sayısını artırır ancak koninin isabet oranını düşürür. Overwatch o operatörün turunu hemen bitirir, bu yüzden en iyi son hamle olarak kullanılır.
- Utility item (Yardımcı eşya) kullanmak: Medkit veya Concussion Grenade gibi. Çoğu 1 AP harcar.
- Ability (Yetenek) aktifleştirmek: Operatörün uzmanlığına özel yetenekler.
Bazı eylemler sıfır AP harcar. Call for Backup bunlardan en önemlisidir: turda bir kez, rastgele bir operatör bir takım arkadaşını bir sonraki saldırısında desteklemesi için etiketleyebilir ve hedefi daha hızlı indirmek için ekstra ateş gücü ekleyebilir.
Advantage kaynağı
Ekibinin yaptığı her isabetli vuruş Advantage puanı biriktirir ve bu puan 10 ile sınırlıdır. Advantage yetenekleri AP harcamaz, bu da onları gerçekten güçlü kılar. Örnekler arasında tur ortasında bir müttefike bonus AP vermek, roket saldırısı çağırmak, tüm ekibin Chance-to-Hit oranını geçici olarak artırmak veya yakındaki düşmanları tek bir operatöre odaklanmaya zorlamak yer alır. Advantage puanını, AP'n tükendiğinde veya tek bir iyi zamanlanmış yeteneğin turun sonucunu değiştirebileceği anlarda kullanmak için sakla.
Siper, kuşatma ve yıkılabilir arazi
Kısmi siper gelen isabet şansını azaltır. Tam siper ise bunu daha da düşürür. Sorun şu ki, siperler sürekli ateş altında yok edilebilir, bu yüzden aynı noktada birkaç tur kalmak risklidir. Bir düşmanı kuşatmak (flanking) veya yüksek bir noktadan saldırmak Chance-to-Hit oranını önemli ölçüde artırır. Önden şansın düşük görünüyorsa, düşük bir yüzdeyle kumar oynamak yerine ateş etmeden önce hareket et.

Star Wars Zero Company Ultimate Beginner's Guide
Yaralanmalar ve permadeath
Bir operatörün sağlığı sıfıra düştüğünde Downed (yere serilmiş) durumuna geçer. Yere serilen operatörler hareket edemez ancak bir müttefik tarafından Rallied (toparlanma) edilerek savaşa geri döndürülebilir. İşin püf noktası: bir operatör her yere serildiğinde bir Injury (yaralanma) alır. Yaralanmalar savaş istatistiklerini düşürür ve standart zorlukta üç yaralanma, kalıcı ölüm anlamına gelir. O operatör Memorial'a gider ve bir daha geri dönmez.
Hawks, kaybetmeyi göze alamayacağın tek operatördür. Eğer Hawks ölürse görev yeniden başlar. Diğer herkes mekanik olarak harcanabilir olsa da, iyi geliştirilmiş bir operatörü senaryonun ortasında kaybetmek can yakar. Eğer hikayeye odaklanmak istersen permadeath özelliğini kapatabilirsin.
Başlangıç operatörleri kimlerdir?
7 operatörle başlarsın ve Recruitment Facility aracılığıyla kadroyu maksimum 20 kişiye kadar genişletebilirsin. Herhangi bir görevdeki ekip sınırın 4 kişidir, ancak bazı özel görevlerde ek karakterleri de kontrol edebilirsin.

Star Wars Zero Company Ultimate Beginner's Guide
Hawks, özelleştirilebilir ana karakterindir; eski bir Grand Army of the Republic kaptanıdır. Hawks'ın türü, görünüşü ve uzmanlığı tamamen ayarlanabilir. Pasif yeteneği, Hawks yanındayken tüm ekibin destek hasarını, savunmasını ve Chance-to-Hit oranını artırır.
Trick (CT-3301), bir yaralanma sonrası terhis edilen bir Klon Askerdir. Yeteneği, bir tur sonra Downed durumundan kendi kendine dirilmesini sağlar, sağlığını geri kazanır ve yaralanma direnci kazanır. Önemli bir operatör slotunu kaybetmeye karşı iyi bir sigortadır.
Tel-Rea Vokoss, bir Tognath Jedi Padawan'dır ve başlangıç kadrosundaki tek Force kullanıcısıdır. Her tur Harmony yığınları biriktirir, bu da Lightsaber Deflection (Işın Kılıcı Saptırma) ve saldırı hasarını artırır. Savaşta kaldığı sürece güçlenir.
Cly Kullervo, Clan Verminoth'un hayatta kalan son üyesidir ve Mandalorian zırhı giyebilen tek operatördür. Jetpack yeteneği, hedef bir konuma zıplamasını, düşmanları yerinden etmesini ve Burn (Yanma) etkisi bırakmasını sağlar. Yükseltmek menzili ve Burning yığınlarını artırır.
Luco Bronc, Klon Savaşları sırasında Cumhuriyet'e karşı savaşmış bir Umbaran keskin nişancısıdır. Sharpened Senses yeteneği zamanla birikir ve Chance-to-Hit oranını istikrarlı bir şekilde artırır. Yükseltmek daha fazla yığın ekler. Not: Luco'nun geçmişi nedeniyle, Trick ile olan Bond (bağ) gelişimi, Trick'in başka bir Klon Askeri ile eşleşmesinden daha yavaş olacaktır.
Jae Mordant, Infinite Coil tarafından iktidardan uzaklaştırılmış eski bir soylu evinin yöneticisidir. Yeteneği, düşük sağlık seviyesindeki düşmanları bitirmek için otomatik destek saldırılarını tetikler. Yükseltmek hasar eşiğini artırır ve tur başına daha fazla Final Shot (Son Atış) ekler.
Kabb Uppercut, Zero Company için özel olarak yaratılmış orijinal bir türdür. Yakın dövüşteki geri itme saldırısı, hedefi öldürürse AP maliyetini iade eder, bu da onu yaralı düşmanları temizlemede verimli kılar.
Özel operatörler almak
Recruitment Facility, Credits kullanarak özel operatörler kiralamanı sağlar. Her Cycle (Döngü) mevcut havuzu yeniler. Özel operatörler; isim, yetenek, uzmanlık, silah türü ve geçmiş hikayesiyle gelir; bunların hepsini Den içinde ayarlayabilirsin. Ekip kompozisyonunda grup kısıtlaması yoktur: tam bir Klon Asker ekibi veya tamamen Astromech droidlerinden oluşan bir yapı geçerlidir.
Sekiz operatör uzmanlığı nedir?
Çoğu operatör sekiz standart sınıftan birine aittir. Her sınıfın üç yeteneği vardır: bir Ultimate, bir Standard ve bir Passive. Hawks ve başlangıç ekibi dahil olmak üzere herhangi bir operatörün uzmanlığını Focus Tree menüsündeki "change specialization" kısmından değiştirebilirsin.

Star Wars Zero Company Ultimate Beginner's Guide
Bilinmesi gereken birkaç sınıf sinerjisi: Scoundrels, herhangi bir saldırıda 4 puana kadar düşman savunmasını görmezden gelir ve yakın dövüşle bir hedefi bitirdiklerinde AP iadesi alırlar. Onları destek saldırıları ve temizlik için kullan. Sharpshooters, artırılmış hasar için tüm AP'lerini tek bir vuruşa yatırabilir ve kritik vuruş şansı için kendilerini güçlendirebilirler; bu da onları tur başına öncelikli hedefleri yok etmek için ideal kılar. Scouts'un düşmanları işaretlemesi, uzun menzilli saldırılardaki Chance-to-Hit cezasını kaldırır; bu da bir Sharpshooter veya ikinci bir Scout ile harika bir uyum sağlar.
Astromech droidleri ayrı bir kategoridir. Saldırmazlar ancak müttefiklere ekstra AP sağlarlar, birden fazla yardımcı eşya taşırlar, kendilerini iyileştirirler ve düşman savunmalarını kırarlar. Upgrade Facility üzerinden Droid Bay'in kilidini açarsan, Astromech'ler gerçek bir güç çarpanı haline gelir.
Den nasıl çalışır?
Den, Zero Company'nin Ring of Kafrene'deki bir hangarda bulunan operasyon merkezidir. Buradayken kamera izometrikten üçüncü şahıs bakış açısına geçer. Her zaman yapım aşamasında en az bir yükseltme olsun. Daha yüksek seviyeli kilitler, operasyonları ve ana görevleri tamamladıkça doğal olarak artan genel Den seviyesine bağlıdır.

Star Wars Zero Company Ultimate Beginner's Guide
Ana tesisler
Holotable: Taktik Görevleri ve Operasyonları başlatmak için komuta merkezi. Mevcut Cycle içindeki her şeyi gösterir. Operasyonların ve Taktik Görevlerin son teslim tarihleri vardır. Onları kaçırırsan, beraberindeki ödüller veya hikaye parçalarıyla birlikte sonsuza dek giderler.
Armory: Silahları kuşan ve istatistikleri değiştirmek veya efektler uygulamak için Weapon Modifications (Silah Modifikasyonları) yerleştir. Dört silah türü vardır: Longarm, Repeater, Rifle ve Pistol. Silah başına Modifikasyon Slotları senaryo boyunca artırılabilir. Armory içindeki Black Market, görevler arasında Credits karşılığında Silah Modları ve yardımcı eşyalar satar.
Upgrade Facility: Altyapı iyileştirmelerini finanse et. Droid Bay (Astromech alımını açar), genişletilmiş kadro slotları ve kadro çapında silah yükseltmeleri burada bulunur. Her yükseltme en az bir Cycle sürer ve bir Build Slot gerektirir. Zamanla daha fazla Build Slot açılır.
Medbay: Standart iyileştirme yatakları bir Injury'yi iyileştirmek için bir Cycle sürer. Bacta Tank anında iyileştirir ancak daha fazla Credits harcatır. Özellikle son teslim tarihli bir göreve giderken birden fazla operatör yaralıysa dikkatli triyaj yap.
Personnel: Görevlerden sonra operatörlerinle burada konuş. Bazı konuşmalar yeni görevlerin kilidini açar. Her ana görevden sonra haber yayınları için Hawks'ın ofisinin dışındaki holograma göz at.
Memorial: Kalıcı olarak ölen operatörlerin gittiği yer. Umarız kısa bir listedir.
Operasyonlar ve Intel
Operasyonlar; Credits, Silah Modları, yardımcı eşyalar ve Zone Influence (Bölge Etkisi) üreten kısa, çatışmasız görevlerdir. Bunları yürütmek için Taktik Görevleri tamamlayarak kazandığın Intel gerekir. Bazı Operasyonlar, Squad Bonds'u (Ekip Bağları) etkileyen veya düşman gruplarının nasıl gelişeceğini değiştiren dallanan seçimlere sahiptir. Her bölgede Influence dönüm noktalarına ulaşmak, yükseltmeler ve yeni yardımcı eşyalar dahil olmak üzere Bölge Ödüllerinin kilidini açar, bu yüzden sadece çatışma içermiyor diye yan operasyonları görmezden gelme.

Star Wars Zero Company Ultimate Beginner's Guide
Infinite Coil kimdir?
Ana düşman grubu, Separatist yanlısı paramiliter bir tarikat olan Infinite Coil'dir. Her üye, doğal olmayan bir dayanıklılık ve gelişmiş savaş yetenekleri sağlayan bir hastalık olan Shadow Plague ile enfektedir. Coil, Cumhuriyet dünyalarını fethettikçe veba yayılır ve sayıları artar.
Kundri Fathom, Coil'e liderlik eder. Gerçekten Force kullanıp kullanmadığı veya sadece ikna edici bir şekilde taklit mi ettiği kasıtlı olarak belirsiz bırakılmıştır. Kesin olan şu ki: Shadow Plague'u taşır ve takipçilerinden mutlak sadakat görür.
Vissier, Fathom'un en yetenekli teğmeni ve usta bir taktikçidir. Kişisel bir onur kodu vardır ve mahkumları bağışladığı bilinir, bu da onu Coil komutanları arasında sıra dışı kılar.
Typhon, geleneksel ordu komutasından ziyade asimetrik savaş ve hassas vuruşlarda uzmanlaşmış süper bir taktik droiddir. Cumhuriyet İstihbaratı sıra dışı bir şey fark etti: Typhon, Shadow Plague'a ve özellikle Fathom'a karşı bir takıntı geliştirmiştir.
Enfekte tarikat üyeleri, standart düşmanlara kıyasla üstün hareket kabiliyetine ve güce sahiptir, bu yüzden erken görevlerde işe yarayan taktiklerin Coil veba ile güçlendirilmiş savaşçıları konuşlandırmaya başladığında işe yarayacağını varsayma.
Bilinmesi gereken hızlı gerçekler
- Senaryo uzunluğu: 30-40 saat
- Görev başına ekip boyutu: 4 operatöre kadar (bazı görevlerde daha fazla)
- Silah sınıfları: 4 tür, her biri 4-6 kozmetik modele sahip
- Görev türleri: Sabotaj, çatışma, kurtarma, geri alma ve anlatı
- New Game+ yok, mikro ödeme yok, romantizm sistemi yok
- Kıyafetler sadece kozmetiktir ve istatistikleri etkilemez
- Hava efektleri görüşü veya isabet oranını etkilemez
- Müzikler, Star Wars: The Old Republic ve Jedi serisinin müziklerini besteleyen Gordy Haab tarafından hazırlandı
Tamamlama hedefliyorsan, Star Wars Zero Company kupa ve başarı listesi, gizli olanlar dahil 53 kupanın tamamını kapsar. Diğer her şey için, lansman sonrası daha fazla içerik geldikçe Star Wars Zero Company strateji rehberleri koleksiyonu seni bekliyor.


