Starfield yetenek sistemi hakkında bilmeniz gereken her şey
Starfield, beş farklı kategoriye ayrılmış 82 yetenek sunuyor ve iyi yapılandırılmış bir karakter ile dağınık bir karakter arasındaki fark devasa. Bazı yetenekler, boost pack kullanımı veya gemi hedefleme gibi başka hiçbir şekilde erişemeyeceğiniz yeteneklerin kilidini açar. Diğerleri ise hasar çıktınızı, taşıma kapasitenizi veya crafting verimliliğinizi düzinelerce saat boyunca katlayarak artırır. Hangilerine öncelik vermeniz gerektiğini bilmek ve rank challenge sisteminin nasıl çalıştığını anlamak, oyunun ilk saatlerinden itibaren gerçek bir fark yaratır.

Physical yetenek ağacına genel bakış
Starfield yetenek sistemi nasıl çalışır?
Yeteneklerin kullanım yoluyla pasif olarak seviye atladığı eski Bethesda oyunlarının aksine, Starfield her bir yeteneğin rank seviyesini yükseltmek için aktif olarak yetenek puanı harcamanızı ve ardından oyuna özel challenge görevlerini tamamlamanızı gerektirir. Bir yeteneğin kilidini açmak için bir yetenek puanı harcadıktan sonra, aynı yeteneğe bir puan daha harcayabilmeniz için tamamlamanız gereken bir challenge verilir.
Her yeteneğin dört rank seviyesi vardır. Rank 1, yeteneğin kilidini açtığınız anda aktifleşir. Rank 2, 3 ve 4'ün her biri, önce ilgili challenge görevini bitirmenizi, ardından ek bir yetenek puanı harcamanızı gerektirir. Fextralife Starfield Skills wiki, bu yapıyı beş kategorinin tamamında detaylandırır.
Beş yetenek kategorisi şunlardır:
- Physical: Sağlık, oksijen, taşıma kapasitesi ve hayatta kalma
- Social: Diyalog seçenekleri, NPC manipülasyonu ve yoldaş yönetimi
- Combat: Silah hasarı ve çatışma etkinliği
- Science: Crafting, araştırma ve kaynak toplama
- Tech: Gemi sistemleri, boost pack'ler ve güvenlik
Her kategori dört aşamalı bir yapı kullanır. Tüm 1. aşama yetenekleri hemen kullanılabilir durumdadır. 2. aşamaya ulaşmak için o kategoride 4 yetenek puanı, 3. aşama için 8 ve 4. aşama için 12 puan harcamanız gerekir. Bu, tek bir kategoriye yoğun yatırım yapmanın, puanları beş kategoriye yaymaktan daha hızlı sonuç verdiği anlamına gelir.
İlk açılması gereken en iyi Starfield yetenekleri nelerdir?
Bazı yetenekler, onlarsız erişilemeyen yeteneklerin kilidini açar. Bunlar, build'iniz ne olursa olsun oyunun başında mutlaka alınması gerekenlerdir.
Boost Pack Training, çoğu oyuncunun erkenden almadığı için pişman olduğu yetenektir. Bu yetenek olmadan, boost pack'ler envanterinizde yer kaplayan tamamen işlevsiz eşyalardır. Rank 4'te bu yetenek, alt rank'lerden gelen tüm yakıt verimliliği ve yenilenme bonuslarını ikiye katlar. Targeting Control Systems, düşman gemilerine kilitlenmenizi ve belirli alt sistemleri hedeflemenizi sağlayarak gemi çatışmalarını tamamen değiştirir; Rank 4, kilitlenme süresini 60% azaltır ve 20% daha fazla sistem hasarı vermenizi sağlar.
Weight Lifting, Starfield'ın ağırlık sisteminin oldukça cezalandırıcı olması nedeniyle mutlaka bahsedilmelidir. Rank 4, 100 kg taşıma kapasitesi ekler ve 50% sarsılma direnci sağlar; bu da yaşam kalitesi iyileştirmesinin yanı sıra çatışmalarda önemli bir avantajdır.

Boost Pack Training rank detayları
Physical yetenekler: tam döküm ve rank challenge görevleri
Physical yetenekler vücudunuzun temel istatistiklerini kapsar. Buradaki erken aşama seçeneklerinin çoğu doğrudan istatistik artışlarıdır, ancak 3. ve 4. aşama seçenekleri gerçekten ilginç oyun tarzlarının önünü açar.
1. Aşama Physical yetenekleri
- Boxing: Silahsız hasar Rank 1'de +25% ile başlar ve Rank 4'te +100%'e ulaşır; Rank 4 ayrıca yere serme (knockdown) şansı ekler. Challenge görevleri 20, 50 ve 100 düşmanı silahsız öldürmenizi gerektirir.
- Fitness: Rank başına mevcut oksijeni 10% artırarak 30%'ya kadar çıkarır; Rank 4, depar atarken ve güçlü saldırılar yaparken oksijen tüketimini önemli ölçüde azaltır.
- Stealth: Rank 1'de Stealth Meter'ı ekler ve tespit edilmenizi 25% zorlaştırır. Rank 4 bunu 100% zorluğa çıkarır, susturuculu silahlar için 20% bonus gizli saldırı hasarı ekler ve gizlenirken açtığınız kapıların düşmanlar için sessiz olmasını sağlar.
- Weight Lifting: Dört rank boyunca taşıma kapasitesini 10, 25, 50 ve 100 kg artırır.
- Wellness: Maksimum sağlık rank başına 10% artar ve Rank 4'te 40%'e ulaşır.
2. Aşama Physical yetenekleri
- Energy Weapon Dissipation: Alınan enerji hasarını azaltır; Rank 4, sağlığınız 50% altına düştüğünde enerji hasarını saldırganlara geri yansıtmak için 25% şans verir.
- Environmental Conditioning: Havadaki, termal, aşındırıcı ve radyasyon hasarına karşı direnç sağlar; Rank 4, çevresel kaynaklardan hastalık kapma şansını azaltır.
- Gymnastics: Rank 1, combat slide özelliğini açar ve düşme hasarını 15% azaltır. Rank 2, Zero-G hareketini geliştirir. Rank 4 zıplama yüksekliğini artırır ve kaydıktan veya bir yere tırmandıktan sonra hız bonusu verir.
- Nutrition: Yiyecek ve içeceklerin etkinliği Rank 4'te 10% ile 50% arasında artar.
- Pain Tolerance: Rank başına 5% fiziksel hasar azaltma sağlar; Rank 4'te sağlık düşükken fiziksel hasarı tamamen görmezden gelmek için 5% şans tanır.
3. ve 4. Aşama Physical yetenekleri
- Cellular Regeneration: Doğal yaralanma iyileşme şansını kademeli olarak artırır. Rank 4, yaralanma alacağınız bir durumda bunu önlemek için 20% şans verir.
- Decontamination: Enfeksiyonlar için Cellular Regeneration ile aynı yapıya sahiptir.
- Martial Arts: Rank 1'de 15% artırılmış yakın dövüş/silahsız kritik vuruş şansı, Rank 2'de silahsızlandırma şansı, Rank 3'te silahsız veya yakın dövüşte 10% hasar azaltma ve Rank 4'te blok yaparken 50% hasar yansıtma sağlar.
- Concealment: Rank 1 anında 2.5x menzilli ve 4x yakın dövüş gizli saldırı hasarı verir, bu oran Rank 4'te 4x menzilli ve 10x yakın dövüşe çıkar. Rank 3, gizlenirken tamamen hareketsiz kaldığınızda Chameleon benzeri bir yetenek ekler.
- Neurostrikes: Rank 1'de silahsız saldırılarla 10% sersemletme şansı, Rank 2'de EM hasarı eklenmesi, Rank 3'te 20% sersemletme şansı ve Rank 4'te sersemletme durumunda alan etkili yere serme sağlar.
- Rejuvenation: Rank 1'de çatışma dışında sağlık yenilenmesi ekler; Rank 4, çatışma dışında hızlı yenilenme ve çatışma sırasında bile anlamlı bir yenilenme sağlar.
Social yetenekler: tam döküm ve rank challenge görevleri
Social yetenekler NPC etkileşimlerini, yoldaş yönetimini ve oyunun ekonomik tarafını yönetir. Bunların birçoğu tamamen yeni diyalog seçeneklerinin veya NPC kontrol yeteneklerinin kilidini açar.
Tier 1 sosyal yetenekler
- Commerce: 1. Seviyede eşyaları 5% daha ucuza alıp 10% daha pahalıya satarsınız; bu oran 4. Seviyede 20% daha ucuza ve 25% daha pahalıya kadar çıkar. Meydan okumalar (challenges) 25, 75 ve 150 benzersiz eşya alıp satmayı içerir.
- Gastronomy: 1. Seviyede özel yiyecek ve içecek üretimi (crafting) kilidini açar, 4. Seviyede egzotik tariflere kadar ulaşır.
- Persuasion: 1. Seviyede 10% artırılmış ikna başarısı sağlar, 4. Seviyede bu oran 50% seviyesine çıkar.
- Scavenging: Konteynerlerde ekstra kredi, mühimmat ve yardım eşyaları bulma şansını artırır. 4. Seviye, el tarayıcısını (hand scanner) kullanırken takip edilen kaynakları vurgular.
- Theft: 1. Seviye, yankesicilik (pickpocketing) yeteneğinin kilidini tamamen açar. 4. Seviye, 50% başarı şansı ekler ve kılıflı silahları çalabilme yeteneği kazandırır.
Tier 2 sosyal yetenekler
- Deception: 1. Seviyede 10% daha güçlü gemilerin teslim olmasını sağlar, 4. Seviyede bu oran 50% daha güçlü gemilere kadar çıkar. Kaçak mal (contraband) taramaları 4. Seviyede 50% daha az etkili olur.
- Diplomacy: 1. Seviyede, sizinle aynı seviyede veya daha düşük seviyedeki NPC'leri savaşmayı bırakmaya zorlar. 4. Seviyede hedefler, tekrar saldırılmadığı sürece kalıcı olarak savaşmayı bırakır.
- Intimidation: NPC'leri kaçmaya zorlar; 1. Seviyede sizin seviyeniz veya altındakiler için, 3. Seviyede ise sizden 20 seviye yukarıdakiler için geçerlidir.
- Isolation: Yoldaşsız (companion) operasyonlarda 1. Seviyede kuşanılan her uzay giysisi ve kask için +10% silah hasarı ve 15 Hasar Direnci sağlar; 4. Seviyede +40% hasar ve 60 Hasar Direncine kadar çıkar.
- Negotiation: 1. Seviyede konuşma meydan okumalarında rüşvet verme kilidini açar. 4. Seviyede rüşvet bazen ücretsiz hale gelir.
Tier 3 ve 4 sosyal yetenekler
- Instigation: NPC'leri kendi müttefiklerine saldırmaya zorlar. 4. Seviyede ölene kadar savaşmalarını sağlar.
- Leadership: Yoldaşlar 1. Seviyede 25% daha hızlı yakınlık (affinity) kazanır. 4. Seviye, yoldaşlardaki Savaş ve Fiziksel Mürettebat Yeteneği bonuslarını ikiye katlar ve onlara kendilerini diriltme şansı verir.
- Outpost Management: Üslerde (outpost) kargo bağlantıları, robotlar ve mürettebat istasyonları ekler. 4. Seviye, çıkarıcı (extractor) üretim hızını ikiye katlar.
- Manipulation: NPC'leri artan sürelerle komutlara uymaya zorlar, 4. Seviyede bu süre oldukça uzundur.
- Ship Command: Maksimum aktif mürettebat sayısını 1. Seviyede 4'ten, 4. Seviyede 8'e çıkarır.
- Xenosociology: Dört seviye boyunca sizden 10 seviye yukarıdaki uzaylı yaratıklara sakinleştirme, kaçma, çılgına dönme ve itaat etme komutlarını uygulayın.

Persuasion speech challenge screen
Savaş yetenekleri: tam döküm ve rütbe meydan okumaları
Savaş yetenekleri, artan hasar çıktısı için en doğrudan yoldur. Çoğu basit bir modeli takip eder: 1-3. Seviyelerde 10/20/30% hasar artışı ve 4. Seviyede benzersiz bir bonus. Gerçekten kullandığınız silah türünü seçin ve birden fazla silah kategorisine dağılmak yerine oraya yatırım yapın.
Tier 1 savaş yetenekleri
- Ballistics: 1-3. Seviyelerde 10/20/30% hasar, 4. Seviyede +30% menzil.
- Dueling: 1. Seviyede +25% yakın dövüş hasarı ve 10% hasar azaltma. 2. Seviye, yakın dövüş öldürmelerinden sonra 10 saniyeliğine 20% hız artışı ekler. 4. Seviye, yakın dövüş öldürmelerinde sağlığınızın 10% kadarını iyileştirir.
- Lasers: 1-3. Seviyelerde 10/20/30% hasar, 4. Seviyede hedefleri yakma şansı 5%.
- Pistol Certification: 10/25/50% hasar ölçeklendirmesi; 4. Seviyede tabanca ile öldürme sonrası 5 saniyeliğine +25% kritik vuruş şansı sağlar.
- Shotgun Certification: 10/20/30% hasar, 4. Seviyede öldürmelerde sersemletme şansı ekler.
Tier 2 savaş yetenekleri
- Demolitions: 1. Seviye, el bombası yörünge yayı ve 25% daha geniş patlama yarıçapı ekler. 2. Seviye 25% patlayıcı hasarı ekler. 4. Seviye önceki tüm bonusları ikiye katlar.
- Heavy Weapons Certification: 10/20/30% hasar, 4. Seviyede nişan alırken 25% Fiziksel direnç sağlar.
- Incapacitation: EM silah hasarı 5/10/15% artar; 4. Seviyede 15% şansla 300% EM hasarı verme imkanı sağlar.
- Particle Beams: 10/20/30% hasar, 4. Seviyede +5% kritik vuruş şansı.
- Rifle Certification: 10/20/30% hasar, 4. Seviyede sabit dururken 30% daha hızlı şarjör değiştirme ekler.
Tier 3 ve 4 savaş yetenekleri
- Marksmanship: Otomatik olmayan menzilli silahlarda kritik vuruş şansı 1-3. Seviyelerde 3/8/15% artar. 4. Seviye, dürbünsüz kritik hasarı ikiye katlar ve dürbünlü kritik vuruşlarla düşmanları yere serer.
- Rapid Reloading: 1. Seviye, balistik silahların şarjör değiştirme hızını 30% artırır. 2. Seviye bunu enerji ve EM silahlara genişletir. 3. Seviye parçacın ışınlı (particle beam) silahları kapsar ve şarjör değiştirme kesintilerini önlemek için 50% şans ekler.
- Sniper Certification: 1. Seviyede dürbün titremesini azaltır, 2. Seviyede nefes tutma süresini uzatır, 3. Seviyede +25% kafa vuruşu kritik şansı ekler ve 4. Seviyede aktif olarak dürbünle bakarken 50% daha fazla hasar verir.
- Targeting: 1-3. Seviyelerde kalçadan ateş etme (hip-fire) isabetliliği iyileştirmeleri, 25m içinde 1 düşmandan 100m içinde 4 düşmana kadar ölçeklenen düşman işaretleme ile birlikte. 4. Seviye, kalçadan ateş vuruşlarında 10% silahsızlandırma şansı ekler.
- Armor Penetration: Saldırılar 1-3. Seviyelerde hedef zırhının 15/30/50% kadarını yok sayar. 4. Seviye, kritik vuruştan sonra 6 saniyeliğine düşman zırhını 25% azaltır.
- Crippling: İnsan düşmanların 1. Seviyede yere serilme (downed) şansı 30% artar. 4. Seviye tüm etkileri tüm düşman türlerine genişletir ve yere serilmiş düşmanlara verilen hasarı ikiye katlar.
- Sharpshooting: 1. Seviyede kafa vuruşu kritik hasarı +50%, 2. Seviyede bacak kritik hasarı +50%, 3. Seviyede tüm kritik hasarlar +50%. 4. Seviye, menzilli kritik öldürmeden sonra 20 saniyeliğine +25% menzilli kritik vuruş şansı sağlar.
Bilim yetenekleri: tam döküm ve rütbe meydan okumaları
Bilim yetenekleri; üretim, üs kurma ve kaynak toplamanın temelidir. Savaş yetenekleri kadar anında heyecan verici değildirler ancak üslere ve silah modifikasyonlarına yatırım yaptıkça giderek daha değerli hale gelirler.
Tüm Bilim yeteneği etkilerinin ve üretim sistemleriyle etkileşimlerinin tam dökümünü Starfield Wiki'nin Yetenekler sayfasında bulabilirsiniz.
Tier 1 Science (Bilim) yetenekleri
- Astrodynamics: 1. Seviyede Grav jump menzili +15%, 2. Seviyede yakıt maliyeti -15%, 3. Seviyede her iki etki +30% ve 4. Seviyede -50% yakıt maliyeti sağlar.
- Geology: Dört seviye boyunca yüzey nesnelerinden daha fazla yaygın, nadir ve egzotik inorganik kaynak toplamanızı sağlar.
- Medicine: Med Pack, Trauma Pack ve Emergency Kit eşyaları 10/20/30/50% oranında daha fazla can yeniler ve 10/20/30/50% oranında daha hızlı etki eder. 4. Seviye, rahatsızlıkları iyileştirme şansı ekler.
- Research Methods: Crafting ve araştırma kaynak maliyetlerini seviyeler boyunca 10/20/40/60% oranında düşürür. 4. Seviye ayrıca araştırma sırasında ani gelişim bonuslarının sıklığını ikiye katlar.
- Surveying: Tarayıcıya yakınlaştırma özelliği ekler ve tarama mesafesini 1. Seviyede 20m'den 4. Seviyede 50m'ye çıkarır.
Tier 2 ve üzeri Science (Bilim) yetenekleri
- Botany ve Zoology: Bitkiler ve yaratıklar için benzer yapılara sahiptir; seviyeler boyunca organik kaynak verimini ve tarayıcı bilgilerini geliştirir.
- Scanning: Gezegen yüzeylerindeki nadir ve benzersiz inorganik kaynakları ortaya çıkarır ve uzayda giderek daha detaylı gemi bilgileri sağlar. 4. Seviye, tam kargo manifestolarını gösterir.
- Spacesuit Design ve Weapon Engineering: Her biri, seviyeler boyunca geliştirilmiş, üstün ve ileri seviye crafting kademelerinin kilidini açma mantığını izler.
- Astrophysics: Gezegen tarama menzilini 1. Seviyede mevcut sistem uydularından 4. Seviyede 30 ışık yılı içindeki herhangi bir gezegene genişletir; özellik keşfetme şansı 10% ile 50% arasında ölçeklenir.
- Chemistry: Dört seviye boyunca geliştirilmiş ve egzotik kimyasal üretiminin kilidini açar, 4. Seviyede üretim çıktısını bazen üç katına çıkarır.
- Outpost Engineering: Gelişmiş ve ileri seviye outpost modüllerinin kilidini açar, 4. Seviyede modül inşa maliyetlerini 50% oranında düşürür.
- Aneutronic Fusion: Gemi reaktörleri seviyeler boyunca 1/2/3/5 ekstra güç birimi üretir.
- Planetary Habitation: 1. Seviye, aşırı sıcak gezegenlerde outpost kurulmasına izin verir ve maksimum outpost sayısını 4 artırır; sonraki her seviye aşırı basınç, toksik/aşındırıcı atmosfer ve aşırı yerçekimi toleransı ekler.
- Special Projects: Deneysel araştırmaların ve nadir/benzersiz üretilebilir bileşenlerin crafting kilidini açar.
Tech (Teknoloji) yetenekleri: Detaylı inceleme ve rank görevleri
Tech yetenekleri gemi savaşı, gemi özelleştirme, boost pack kullanımı ve kilit açma konularını kapsar. Oyunun başlarında en etkili olan birçok yetenek burada yer alır.
Bu yeteneklerin oyunun temel sistemleriyle nasıl etkileşime girdiğine dair daha derin bir bakış için, Starfield Wiki'nin Basic Game Mechanics sayfası, Tech yeteneklerinin değiştirdiği temel kuralları kapsamaktadır.
Tier 1 Tech (Teknoloji) yetenekleri
- Ballistic Weapon Systems: Gemi balistik silahları 10/20/30% hasar ve şarj iyileştirmesi kazanır; 4. Seviyede bireysel gemi sistemlerine 50% daha fazla hasar verir.
- Boost Pack Training: Boost pack kullanmak için gereklidir. 2. Seviye yakıt tüketimini azaltır, 3. Seviye yakıt yenilenmesini hızlandırır, 4. Seviye her iki bonusu da ikiye katlar.
- Piloting: 1. Seviye gemi iticilerinin (thrusters) kilidini açar. 2. Seviye dönüş hızını artırır. 3. Seviye Class B gemilerin, 4. Seviye ise Class C gemilerin kilidini açar.
- Security: 1. Seviye, 2 adet bankalanabilir otomatik deneme ile Advanced kilitleri kırmaya izin verir. 4. Seviye, 5 otomatik deneme ile Master kilitlere ulaşır ve gereksiz bulmaca anahtarlarını elemek için digipick harcamanıza olanak tanır.
- Targeting Control Systems: 1. Seviyede gemi hedefleme sistemini açar. 4. Seviye, kilitlenme süresini 60% azaltır ve hedefleme modunda 20% artırılmış sistem hasarı verir.
Tier 2 Tech (Teknoloji) yetenekleri
- Energy Weapon Systems: Gemi enerji silahları 10/20/30% hasar ve 15/30/45% hedefleme maliyeti indirimi kazanır. 4. Seviye, şarj sürelerini 30% hızlandırır.
- Engine Systems: 1. Seviyede gemi maksimum hızı +10%, 2. Seviyede boost süresi ve bekleme süresi iyileştirmeleri, 3. Seviyede +20% maksimum hız. 4. Seviye, siz boost yaparken tüm düşmanların takibi bırakmasını sağlar.
- Payloads: Gemi kargo kapasitesi seviyeler boyunca 10/20/30/50% artar.
- Shield Systems: Gemi kalkan kapasitesi 1-3. seviyelerde 20/40/80% artar, 4. Seviye gelen hasarın 100% kısmını bazen tamamen bloklar.
Tier 3 ve 4 Tech (Teknoloji) yetenekleri
- Missile Weapon Systems: 10/20/30% gemi füze hasarı ve 20/40/60% hedefleme maliyeti indirimi sağlar. 4. Seviye, 20% artırılmış menzil, uçuş hızı ve yeniden yükleme hızı ekler.
- Particle Beam Weapon Systems: 10/20/30% hasar ve 10/20/30% hedefleme maliyeti indirimi sağlar. 4. Seviye kritik vuruş şansını artırır.
- Robotics: Robotlara ve taretlere karşı seviyeler boyunca 10/20/30% artırılmış hasar sağlar ve her seviyede robotlar için NPC tarzı kontrol seçenekleri sunar.
- Starship Design: Seviyeler boyunca geliştirilmiş ve deneysel gemi modülü kurulumunun kilidini açar.
- Starship Engineering: Gemi sistemleri 1. Seviyede 10% daha hızlı onarılır, 2. Seviyede 25% hasar azaltma, 3. Seviyede 25% daha hızlı onarım sağlar. 4. Seviye, bir bloğu onardığınızda bazen tüm sistemi onarır.
- Automated Weapon Systems: Taret silahları 10/20/30% hasar ve hedefleme maliyeti indirimi kazanır; 4. Seviye taretlerin 40% daha hızlı şarj olmasını sağlar.
- Boost Assault Training: 1. Seviye, boost yaptığınızda yakındaki düşmanlara hasar verir ve onları ateşe verebilir. 2. Seviye devirme şansı ekler. 3. Seviye boost sırasında nişan alırken havada asılı kalmanızı sağlar. 4. Seviye havada asılıyken zamanı 70% yavaşlatır.
- EM Weapon Systems: Gemi EM silahları 10/20/30% hasar ve 15/30/45% hedefleme maliyeti indirimi kazanır. 4. Seviye, düşman motorlarını anında devre dışı bırakmak için küçük bir şans ekler.
Yetenekleri verimli bir şekilde nasıl yükseltirsiniz?
Yetenek puanı kazanmak için XP toplamanız ve seviye atlamanız gerekir. Her seviye bir yetenek puanı verir. Challenge (görev) sistemi, bir yeteneğin kilidini açmanın onu maksimize etmek için yeterli olmadığı anlamına gelir. Yeteneği, görevin talep ettiği şekilde aktif olarak kullanmanız gerekir.
Görev tamamlama üzerine bazı pratik notlar:
- Boxing görevleri (20/50/100 düşmanı silahsız öldürün) en iyi, silahsız hayatta kalabileceğiniz düşük seviyeli düşmanların olduğu erken bölgelerde yapılır.
- Fitness görevleri (oksijeni 20/50/100 kez bitirin) sık sık depar atarsanız doğal olarak gerçekleşir, ancak oksijeniniz bitene kadar bilinçli olarak depar atarak bunu hızlandırabilirsiniz.
- Weight Lifting görevleri (75%+ yük ile 1.000/2.500/5.000 metre depar atın), zaten çok fazla kaynak taşıyorken en kolay şekilde yapılır, bu yüzden ağır yüklüyken hızlı seyahat (fast-travel) yapmayın.
- Stealth görevleri sadece gizlenmeyi değil, gerçek gizli saldırılar (sneak attacks) yapmanızı gerektirir. Yerleşim yerlerindeki muhafızları bulun ve onlar üzerinde pratik yapın.
- Piloting görevleri gemi yok etmeyi gerektirir, bu da uzay savaşlarından kaçınmak yerine onlara dahil olmanız gerektiği anlamına gelir.
Karakterinizi sıfırdan oluşturmak için daha detaylı stratejiler için, Starfield Wiki'nin Basic Game Mechanics sayfası, yetenek ilerlemesini etkileyen temel sistemleri açıklar.
Tüm platformlardaki daha fazla build, strateji ve oyun rehberi için, oyun tarzınıza en uygun olanı bulmak adına GAMES.GG'deki en güncel rehberlere göz atın.


