Quartz, Styx: Blades of Greed'de Resmen Yeni Uyuşturucunuz
Evet, Blades of Greed 'e yeni başladıysanız, Styx'in takıntılı olduğunu zaten biliyorsunuz. Yanlış bir kristal ve bağımlı olursunuz. Quartz özümsemek, gizlilikte kötü olmayı bırakıp her devriye rotasını ele geçirmeye başlamanın en hızlı yoludur. Bunlar sadece güzel mavi kayalar değil. Sizin EXP'niz, Yetenek puanlarınız ve sonunda oyunu tamamen farklı hissettiren Rezonans güçlerinin anahtarıdır. Benimle kalın ve 1. Perde bitmeden gardiyanları ele geçirip zamanı geri saracaksınız.

Styx: Blades of Greed: Quartz Güçleri ve Rezonans Sistemi Rehberi
Çok Fazla Ölmeden Kristal Toplamak
Her görev size Quartz kristalleri fırlatır. Bazıları hikaye zorunlu. Çoğu devasa dikey seviyelerde gizlenmiş. Mavi parıltıyı arayın, her şeye tırmanın ve her çatıyı ve mahzeni kontrol edin. Oyunun başlarında küçüktürler ve kaçırmak kolaydır ama özümsediğiniz her biri hemen EXP verir.
Profesyonel hamle: Gizlenmiş kristalleri de içeren mor şeyleri vurgulamak için Goblin Görüşü'nü kullanın. Zaten bildiğiniz temel gizliliğin üzerine inşa ederek, kristal toplamak, sinir bozucu olmak yerine ödüllendirici hissettiren döngü haline gelir.

Styx: Blades of Greed: Quartz Güçleri ve Rezonans Sistemi Rehberi
Yetenek Puanları vs Rezonans Puanları
İşin aslı şu. Yediğiniz her Quartz, yükseltme menüsünde hemen harcayacağınız anlık Yetenek puanları verir. Bu sizin temel işinizdir. Daha ucuz görünmezlik, daha iyi klonlar, daha uzun Amber Görüşü, tüm klasik Styx araçları.
Yeterince toplam Quartz özümsemeye devam edin ve kilometre taşlarında Rezonans puanları kazanın. İlki 1. Perde sonunda gelir. Bu kötü çocuklar daha nadirdir ve sadece dört büyük Quartz Gücünü açar. Bunları Yetenek puanları gibi harcamazsınız. Tamamen yeni bir beceri kategorisi açmak için kullanırsınız.
İşte bu yüzden kristal avlama hakkındaki son ipucu önemlidir. Daha fazla Quartz, daha hızlı Rezonans, daha erken tanrısal güçler demektir.

Styx: Blades of Greed: Quartz Güçleri ve Rezonans Sistemi Rehberi
Rezonansı Açmak
İlk Rezonans puanına ulaştığınızda Zeppelin merkezine geri dönün ve yükseltmeler menüsünü açın. Altta yeni dönen bir kristal bölümü göreceksiniz. İstediğiniz gücü çevirin ve kilitleyin. Sıra tamamen size kalmış ama çoğu kişi, benim de dahil olduğum, hemen Zihin Kontrolü'nü alır.
Yeniden dağıtım stresi de yok. Gemideki Wren'in Cauldron'u, becerileri tek tek unutmanıza veya hata yaparsanız her şeyi silmenize olanak tanır.
Zihin Kontrolü
İşte bu o. 2 Amber harcayın, menzildeki herhangi bir normal gardiyanı ele geçirin ve onu istediğiniz yere götürün. Devriyeleri taşıyın, kapıları açın, önceden keşif yapın. En iyi şekilde saf kaos.
İnandığım yükseltme sırası: Hedefe Işınlanma (1 Yetenek puanı). Ayrıldığınız anda arkadan bıçaklayın. Görünmez Kuklacı (1 Yetenek puanı). Kontrol sırasında sıfır Amber maliyeti artı görünmez kalırsınız. İntihar Dürtüsü (2 Yetenek puanı). Sessiz öldürmeler için onları uçurumlardan atın.
Kontrol sırasında fark edilmeniz hala anında ölüme yol açar ama yükseltildikten sonra bu güç, her korunan odayı çözülebilir hissettirir.

Styx: Blades of Greed: Quartz Güçleri ve Rezonans Sistemi Rehberi
Zaman Kayması
Düşmanların yavaş çekiminde 4 saniye boyunca etkinleştirin, siz normal hızda koşarken. Bir gruptan sıyrılmak veya mükemmel bir arkadan bıçaklama yapmak için mükemmel.
Yükseltme önceliği: Yavaşlama Sömürüsü (2 Yetenek puanı). Normali anında öldürün veya ağır zırhlıları soyun. Zaman Kayması Ustalaşması (1 Yetenek puanı). Artı 2 saniye. Geliştirilmiş Yavaşlama (1 Yetenek puanı). Daha da yavaş sürünürler.
Bunu daha önce ele aldığımız temellerle eşleştirin ve bir daha asla takılı kalmış hissetmeyeceksiniz.
Goblin Refleksleri ve Flux Patlaması
Goblin Refleksleri Amber gerektirir ancak gelen saldırılardan kaçmanıza ve hatta mermileri geri savurmanıza olanak tanır. Daha yüksek zorluk seviyelerindeyseniz bunu mümkün olan en kısa sürede açın. Gizlilik başarısızlığı ile "Bunu yapmayı planlamıştım" arasındaki fark budur.
Flux Patlaması, grupları veya ağır zırhlı adamları dağıtan saf Quartz enerjisi dalganızdır. Gizliliğin tamamen çöktüğü ve nefes alma alanına ihtiyacınız olduğunda harikadır.
Her ikisi de Rezonans ile açılır, ardından Yetenek ile geliştirilir. Oyunun asla saf hayalet koşularını zorlamamasının nedeni budur.
Puanları Boşa Harcamamanız İçin Hızlı Öncelik Tablosu
Erken Rezonansınızı Zihin Kontrolü veya Zaman Kayması'na harcayın. Diğer her şey 2. Perde'ye kadar lükstür.
Ek İpuçları
Amber hala kraldır. Üretim için Katı Amber toplayın ve maceralarınız için güçleriniz asla tükenmesin. Zeplin'de istediğiniz zaman yeniden dağıtım yapabilirsiniz, bu yüzden deneyin. Daha sonraki kristaller daha zor korunur ancak dikey seviye tasarımı, sabırlıysanız yerçekiminin sorunlarınızın yarısını çözeceği anlamına gelir.
Sonuç
İşte karşınızda, Quartz Güçleri ve Rezonans Sistemi, öfke olmadan. Kristalleri toplayın, Yetenekleri biriktirin, Rezonans kilometre taşlarına ulaşın, sonra gardiyanlar sizin için çatılardan atlamaya başlayana kadar Zihin Kontrolü'nden yararlanın. Sistem ilk başta acımasız hissettiriyor ama bir kez anladığınızda, alaycı küçük goblin olduğunuz gibi devriyelerle dalga geçeceksiniz.Şimdi geri dönün ve Styx'i gururlandırın. Bir sonraki rehberde görüşmek üzere, oyuncu.

