Subnautica 2 Coming Soon - Epic Games Store
beginner

Subnautica 2 Erken Erişim Yol Haritası: Planlanan Tüm İçerikler

Subnautica 2 Erken Erişim için planlanan yeni biyomlar, yaratıklar ve hikaye bölümleri hakkında bilmeniz gereken her şey burada.

Larc

Larc

Güncellendi Haz 9, 2026

Subnautica 2 Coming Soon - Epic Games Store

Subnautica 2, 14 Mayıs 2026'da Early Access sürecine giriş yapıyor. Geliştirme sürecinde yaşanan ve doğrulanmış bir ertelemeyi de içeren bazı zorluklara rağmen, Unknown Worlds Entertainment'ın planladığı veya halihazırda üzerinde çalıştığı oldukça kapsamlı bir içerik listesi bulunuyor. Sızdırılan bir dahili geliştirme belgesi ve aktif bir topluluk geri bildirim panosu sayesinde, henüz piyasaya sürülmemiş bir oyun için beklenenden çok daha net bir yol haritasına sahibiz. İşte lansman sonrası yol haritası hakkında bilinen her şey.

Subnautica 2 Early Access yol haritasında hangi içerikler kesinleşti?

Yol haritasına dair bilgiler iki farklı kaynaktan geliyor: Krafton'un daha sonra gerçek olduğunu doğruladığı 2025 ortalarına ait sızdırılmış bir dahili kilometre taşı belgesi ve subnautica2.nolt.io adresindeki resmi Nolt topluluk geri bildirim panosu. Her ikisi de oyunun geleceği hakkında farklı ama birbirini tamamlayan bir bakış açısı sunuyor.

Sızdırılan belge, Unknown Worlds için Early Access kilometre taşı hedeflerini özetliyordu. Bu dahili inceleme, ilk planın cila (polish) ve piyasaya hazır olma açısından yetersiz olduğunu tespit etti; bu da lansmandan önce içerik hacminin genişletilmesi ve kalite çıtasının yükseltilmesi yönünde bir tavsiyeye yol açtı. Bu erteleme, oyunun Early Access tarihini ileriye taşısa da, lansman anında orijinal kapsamdan daha fazla içeriğin hazır olacağı anlamına geliyor.

Base building in Subnautica 2

Subnautica 2'de üs kurma

Sızdırılan geliştirme belgesi neleri ortaya koyuyor?

Krafton tarafından gerçek olduğu doğrulanan sızdırılmış kilometre taşı belgesi, Subnautica 2'nin Early Access dönemi için aşağıdaki içerik hedeflerini listeliyordu. Bunlar, Unknown Worlds'ün inşa etmeyi planladığı hedefleri temsil ediyor, ancak ilk gün mutlaka hepsinin oyunda olacağı anlamına gelmiyor.

Loading table...

Bu sayıların ötesinde belge, birkaç büyük sistemi de listeliyor: Mining & Automation, bir Farming System, Survival Mode, Creative Mode, Single-Player and Co-op, Cross-progression ve Online Account Integration. Bu oldukça sağlam bir özellik seti ve özellikle orijinal Subnautica'da hiç bulunmayan co-op bileşeni, toplulukta yoğun bir tartışma konusu oldu.

Tools and equipment loadout screen

Araç ve ekipman kuşanma ekranı

Oyuncular Nolt geri bildirim panosunda neler istiyor?

Nolt panosu, topluluğun Early Access sırasında eklenmesini istedikleri özelliklere oy verdiği yerdir. Bunlar kesinleşmiş eklemeler değildir, ancak en çok oy alan istekler, Unknown Worlds'ün panoyu aktif olarak takip ettiği göz önüne alındığında gerçek bir ağırlığa sahiptir. Mayıs 2026 başı itibarıyla, en popüler topluluk istekleri şunlardır:

  • Daha gelişmiş bir yemek pişirme sistemi
  • Leviathanlar dahil olmak üzere yaratık varlıklarına kadar uzanan Proximity chat
  • Doğal moonpool'lar
  • İyileştirme öğesi kullanım süresi ayarlamaları
  • Su bulanıklığı ve düşük görüş mekanikleri
  • Yeni bir evcil hayvan (Subnautica 1'deki trivalve veya cuddlefish benzeri)
  • Renk körlüğü şiddet kaydırıcısı
  • Yaratıklar üzerinde prosedürel deri desenleri
  • Bitkiler
  • Bir Leviathan akvaryumu
  • VR support
  • Orijinal Subnautica'ya kıyasla artırılmış korku faktörü
  • Multiplayer mini-oyunlar
  • Post-endgame içeriği
  • Hava olaylarına tepki veren yaratıklar

Korku faktörü isteği özellikle ilginç. Topluluğun önemli bir kısmı, orijinal Subnautica'nın geriliminin gerçek bir dehşet hissinden kaynaklandığını düşünüyor ve bunun devam oyununda korunmasını veya güçlendirilmesini istiyor. Eğer Unknown Worlds bu geri bildirime göre hareket ederse, daha derin biyomların önemli ölçüde daha düşmanca olmasını bekleyebilirsiniz.

Creatures roam each biome

Yaratıklar her biyomda dolaşıyor

Bu yol haritası bilgileri ne kadar güvenilir?

İki kaynağın otorite seviyeleri farklı. Sızdırılan belge Krafton tarafından gerçek olduğu doğrulandığı için, orada listelenen içerikler gerçek dahili planlamayı yansıtıyor. Dikkat edilmesi gereken nokta zamanlama: erteleme, geliştirme programını tam olarak halka açık olmayan şekillerde yeniden düzenledi, bu yüzden bu rakamları garanti değil, hedef olarak görün.

Nolt panosu topluluk odaklıdır, yani oradaki hiçbir şey geliştirme için kesinleşmiş değildir. Yüksek oy sayıları oyuncu talebini gösterir, ancak neyin inşa edileceğine dair son kararı Unknown Worlds verir. Bununla birlikte, aktif Early Access topluluklarına sahip survival oyunları, bu tür yapılandırılmış geri bildirimlere iyi yanıt verme eğilimindedir ve Unknown Worlds, orijinal Subnautica'nın geliştirme döngüsünden bu yana oyuncuları dinleme konusunda bir geçmişe sahiptir.

Subnautica 2'nin Early Access yolculuğunun genel resmi nedir?

Her iki kaynağı bir araya getirdiğimizde, Subnautica 2 için Early Access dönemi, 10 hikaye bölümü içeren 1.0 sürümüne doğru çok yıllı bir inşa süreci gibi görünüyor. Lansman penceresi muhtemelen bu hikaye içeriğinin bir kısmını, iki bölgeyi, temel araç ve ekipman setini ve survival mode ile co-op gibi temel sistemleri içerecektir. Buradan itibaren Unknown Worlds, hem dahili kilometre taşlarına hem de Nolt panosundan gelen topluluk geri bildirimlerine dayanarak yinelemeler yapacaktır.

Oyunu erteleyen durum, aslında burada oyuncuların lehine işliyor. Cila sorunlarını işaret eden dahili inceleme, daha fazla içerik ve daha iyi bir deneyim sunmak için doğrudan bir baskıyla sonuçlandı; bu nedenle Mayıs 2026'da Early Access'e giren sürüm, başlangıçta planlanandan anlamlı derecede daha eksiksiz olmalıdır.

Lansmana girerken ihtiyacınız olan diğer her şey için, kapsamlı Subnautica 2 rehber koleksiyonu; sistem gereksinimlerini, fiyatlandırmayı, co-op detaylarını ve daha fazlasını kapsıyor.

Rehberler

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026