Modification Station, Subnautica 2'de oyunun başındaki hayatta kalma evresi ile okyanusun derinliklerinin sunduğu her şey arasındaki o kritik duvardır. O olmadan Tadpole aracınız 250 metre ile sınırlı kalır, uzun yolculuklarda enerjiniz tükenir ve düşman bölgeler sizi canlı canlı yer. Bunu inşa etmek, Alien Ruins biyomuna tehlikeli bir dalış yapmayı ve başlangıç bölgenizin hiçbir yerinde bulamayacağınız bir kaynağı gerektirir. Bu rehber, blueprint'i bulmaktan Celestine toplamaya, istasyonu inşa etmekten hangi yükseltmelere öncelik vermeniz gerektiğine kadar tüm süreci kapsıyor.
Subnautica 2, 14 Mayıs 2026'da Early Access sürecine girdi. Bu rehberdeki tüm veriler Early Access lansman sürümünü yansıtmaktadır. Blueprint konumları, modül tarifleri ve crafting maliyetleri gelecekteki güncellemelerde değişebilir.
Modification Station ne işe yarar?
Modification Station, şu anda oyunda bulunan tüm Tadpole upgrade module seçeneklerini ve her iki prototip alet modifikasyonunu yöneten bir iç mekan tesisidir. Bunların hiçbiri standart Fabricator'da üretilemez. Eğer Tadpole'un ezilme derinliği sınırına ulaştıysanız veya batarya menzilinizi genişletmek istiyorsanız, Fabricator size yardımcı olamaz. Modification Station bu boşluğu tamamen doldurur.
Bir Seabase içine yerleştirildiğinde, tüm yükseltme kataloğunun kilidini açar:
- Tadpole'un güvenli dalış sınırını 250 metreden 450 metreye çıkaran Depth Modules
- Üst üste takıldığında güç tüketimini 80% oranına kadar azaltan Engine Efficiency modülleri
- Hayatta kalma ve gizlilik için Strike Armor ve Cavitation Muffler
- Sığ sularda pasif batarya dolumu için Photovoltaic Charger
- Biomod taraması ve korumalı Cankers'ları kırmak için Bioscanner ve Feedback Resonator
İstasyonu inşa etmek, iki yaygın materyal ve Alien Ruins biyomunda kilitli olan Celestine kaynağını gerektirir. Bu tek gereksinim, onu ilk saatte halledebileceğiniz bir şeyden ziyade, oyunun orta aşaması için bir dönüm noktası haline getirir.

Modification Station in base
Modification Station blueprint'i nasıl açılır?
Blueprint menünüzde varsayılan olarak görünmez. Dünyadaki mevcut bir Modification Station'ı Scanner aletinizi kullanarak taramanız gerekir.
En erişilebilir tarama konumu, Lifepod'unuzun yaklaşık 1.300 ila 1.400 metre doğusunda ve 140 metre derinlikte bulunan Alien Ruins Research Outpost'tur. Lifepod'dan doğuya doğru ilerleyin, navigasyon noktası olarak büyük uzaylı kulesini arayın ve solundaki Research Outpost'u bulun. Ana tünelden girin, sağa dönün ve içerideki Modification Station'ı tarayın. Tek bir tarama yeterlidir.
İkinci bir taranabilir istasyon, Iso blackbox hedefi sırasında karşılaşılan Karakorum Power Plant yakınındaki Cicada Wreck (EVA Prep) içinde bulunur. Her iki konum da iş görür, ancak Research Outpost daha erken ve daha kolay bir seçenektir.
Gitmeden önce yanınıza almanız gerekenler
Alien Ruins biyomu, mevcut sürümdeki en tehlikeli bölgelerden biridir. Hazırlıksız gitmek ilerlemenizi ve materyallerinizi kaybetmenize neden olabilir. Yola çıkmadan önce şunları yanınıza alın:
- Scanner: İstasyonu taramak ve blueprint'in kilidini açmak için gereklidir.
- Sonic Resonator: Dönüş yolunda Celestine düğümlerini toplamak için gereklidir. Başka hiçbir alet onları kıramaz.
- Tadpole veya genişletilmiş oksijen desteği: Yol tek yönlü 1.300 ila 1.400 metredir. Aracı olmadan tüm mesafeyi yüzmek son derece risklidir.
- Repair Tool: Tadpole, uzaylı biyomu yakınındaki yaratık saldırılarından ve duvar çarpmalarından hasar alır. Yola çıkmadan önce Repair Tool nasıl açılır rehberimize göz atın.
- En az 5x Celestine için envanter alanı: İki birim istasyonun kendisine gider, üç birim ise Depth Module Mk. 1 için gereklidir. Her ikisini tek seferde toplamak ikinci bir turdan tasarruf etmenizi sağlar.
Yola çıkmadan önce karakter menüsünden landmark sinyallerini etkinleştirin. Alien Ruins yol noktası HUD'nizde görünecek ve navigasyonu önemli ölçüde kolaylaştıracaktır.
Celestine nerede bulunur ve nasıl farm'lanır?
Celestine, özel bir yolculuk gerektiren tek materyaldir. Lifepod yakınındaki erken biyomlarda çıkmaz ve sadece Alien Ruins biyomunda bulunur. Kaynak, kaya duvarlarına ve uçurum kenarlarına yapışık mavi-gümüş renkli tırtıklı kristal kümeleri gibi görünür ve hasat etmek için Sonic Resonator gerektirir.
İşte mevcut üç farm bölgesi:
- Karakorum Power Plant çevresindeki bölge
- Alien Observatory yakınındaki alan
- Karakorum Metal Farm çevresindeki uçurumlar
En güvenilir tek nokta, Alien Ruins araştırma üssünün yaklaşık 200 metre güneydoğusunda, uçurumdan aşağıda, yaklaşık 250 metre derinlikte kümelenmiş düğümlerdir. Daha güvenli bir alternatif, Alien Ruins yol noktasının 290 metre güneyinde, 250 metre derinliktedir; bu sizi yoğun Needler devriyelerinden uzak tutar ve ayrıca Depth Module tarifi için gerekli olan Creature Enamel sağlar.

Celestine cluster location
Celestine nasıl güvenli bir şekilde farm'lanır?
İki Needler ana farm uçurumunda aktif olarak devriye gezer ve Collector Leviathan, sıcak biyom ile doğu bölgesi arasındaki okyanus şeridini kontrol eder. Şu önlemleri alın:
- Tadpole'u 225 ila 245 metrede park edin ve aracı daha büyük tehditlere maruz bırakmamak için kalan derinliği manuel olarak yüzün.
- Needler yuvalarının yakınında hızlı hareket edin ve saldırganlık pencerelerini en aza indirmek için kaya siperlerine yakın kalın.
- Hem istasyon inşası hem de ilk Depth Module'ünüz için her seferinde en az 5x Celestine toplayın.
- Celestine, Processor'da 2:1 oranında Strontium'a dönüştürülebilir. Strontium; Strike Armor, Cavitation Muffler ve Feedback Resonator için gereklidir.
Uzaylı biyomuna Scanner Station içeren küçük bir ikincil üs kurmak, tekrar eden farm işlemlerini çok daha hızlı hale getirir. Scanner Station, 300 metre içindeki her Celestine düğümünü işaretler.
Modification Station nasıl inşa edilir?
Modification Station bir Interior Facility'dir, yani Habitat Builder kullanılarak bir Seabase odasının içine yerleştirilmesi gerekir. En az bir odası olan çalışan bir Seabase ön koşuldur. Üssünüzü henüz genişletmediyseniz, önce oda inşa etme ve blueprint açma rehberine göz atın.
Crafting tarifi şunları gerektirir:
- 2x Titanium
- 2x Celestine
- 2x Copper (bir kaynak bunu Copper Wire olarak belirtir)
Titanium ve Copper başlangıç biyomunda mevcuttur, bu yüzden Celestine özel bir tur gerektiren tek materyaldir. Her şeye sahip olduğunuzda, Habitat Builder'ı kuşanın, iç mekan tesisleri listesinden Modification Station'ı seçin ve bir duvara yerleştirin.
Modification Station'ı depolama dolaplarınızın ve Processor'ınızın yakınına konumlandırın. Tadpole yükseltmeleri genellikle birden fazla işlenmiş materyal gerektirir ve crafting istasyonlarınızı bir arada tutmak, her yükseltme turunda zaman tasarrufu sağlar.

Place via Habitat Builder
Modification Station'da mevcut tüm yükseltmeler
Buradaki her yükseltme, istasyon menüsünde görünmeden önce bir saha taraması veya Recipe Data Card alımı gerektirir. Hiçbir şey otomatik olarak görünmez.
Tadpole upgrade modülleri
Tadpole'un dört yükseltme yuvası vardır. Modüller dalışlar arasında serbestçe değiştirilebilir.
Her modül için crafting tarifleri
- Depth Module Mk. 1: 3x Celestine, 2x Enameled Glass, 1x System Chip
- Depth Module Mk. 2: 2x Dedicated Core, 2x Troilite, 2x Mangalloy Ingot (Sadece Creative Mode)
- Engine Efficiency: 1x Titanium Ingot, 2x Glass, 1x System Chip
- Photovoltaic Charger: 1x Copper Ingot, 1x Strong Acid, 1x Troilite
- Strike Armor: 2x Enameled Glass, 2x Strontium
- Cavitation Muffler: 3x Titanium, 2x Strontium
Strontium dünyada ham cevher olarak bulunmaz. Elde etmek için Celestine'i Processor'da işlemeniz gerekir. İki Celestine bir Strontium verir, bu yüzden Strike Armor ve Cavitation Muffler üretimlerinizi planlarken buna göre bütçe yapın.
Hangi yükseltmeleri önce üretmelisiniz?
Dört yuva ve birden fazla seçenekle, ilerleme getirisine dayalı öncelik sırası şöyledir:
- Depth Module Mk. 1 istisnasız ilk sırada. Ezilme derinliğini 250 metreden 450 metreye çıkarmak, hikayenin sizi yönlendirdiği biyom rotalarının kilidini doğrudan açar. Bu takılana kadar başka hiçbir şey önemli değildir.
- Engine Efficiency ikinci sırada. İki kopya çalıştırmak güç tüketimini 40% azaltır, bu da uzun seferlerde Power Cell şarjı başına kullanılabilir menzili etkili bir şekilde ikiye katlar.
- Rotalarınız düzenli olarak Metal Farms veya daha derin uzaylı alanlarından geçiyorsa, Strike Armor'dan önce Cavitation Muffler. Saldırganlıktan kaçınmak, darbe emmekten daha değerlidir.
- İlk iki yuva derinlik ve verimlilik yükseltmeleriyle dolduğunda Strike Armor.
- Photovoltaic Charger, açık su yüzey geçişleri için güçlü bir seçimdir ancak derin dalış odaklı build'ler için daha düşük önceliklidir.
Alet yükseltmeleri
Modification Station ayrıca, her ikisi de Karakorum Power Plant alanından Conduit Crystals gerektiren iki prototip alet modifikasyonunu da yönetir.
- Bioscanner: Biolab'da Biomod'ların kilidini açmak için flora ve faunayı taramanızı sağlayan yükseltilmiş bir Scanner. Blueprint, Cicada Wreck (EVA Prep) içinde bulunur. Tarif: 1x Scanner, 2x Enameled Glass, 3x Conduit Crystal. Mevcut her Biomod'un tam dökümünü istiyorsanız, tüm Biomod'lar ve nasıl açılır rehberine bakın.
- Feedback Resonator: Korumalı Cankers'ları kırmak ve vahşi yaşamı sersemletmek için ses dalgası mermisi ateşler. Parçaları Cicada Wreck (Therapy Room) ve Metal Farms alanında tarayın. Tarif: 1x Sonic Resonator, 2x Enameled Glass, 2x Conduit Crystal, 2x Strontium.
Tadpole upgrade modülleri nasıl takılır?
Modüller üretildikten sonra takılması saniyeler sürer. Tadpole'a yüzün ve üzerine konumlanın. Yükseltme bölmesi, Power Cell kapağının hemen üzerinde, aracın üst kısmında yer alır. Modül yuvasını açmak için onunla etkileşime geçin, üretilen modülleri envanterinizden mevcut yuvalara sürükleyin ve paneli kapatın. Yükseltme hemen etkisini gösterir.
Bu üst üste binme kurallarını aklınızda bulundurun:
- Tadpole başına sadece dört yuva mevcuttur.
- Depth Modules üst üste binmez. İki adet Mk. 1, bir tanesinden daha fazla ekstra fayda sağlamaz.
- Engine Efficiency, güç tüketiminde 80% toplam azalma için dört kata kadar üst üste biner.
- Cavitation Muffler üst üste binmez. İkinci bir kopya ek bir etki yaratmaz.
İnşa edebileceğiniz her alete ve her birinin ne işe yaradığına dair daha geniş bir bakış için, Subnautica 2 için eksiksiz alet rehberi, tariflerle birlikte tam listeyi kapsar. Oyundaki her sistemi kapsayan daha fazla rehber için, Subnautica 2 rehber koleksiyonunun tamamına göz atın.

