How to Make Scanner in Subnautica 2
Başlangıç

Subnautica 2 Scanner Rehberi: Üretim ve Tüm Tariflerin Kilidini Açma

Subnautica 2'de 2x Titanium, 2x Quartz ve 1x Basic Battery ile Scanner üretin, ardından eski ekipmanları tarayarak yeni planların kilidini açın.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi May 15, 2026

How to Make Scanner in Subnautica 2

Scanner, Subnautica 2'de ilerleme kaydeden oyuncuları, saatlerce Lifepod yakınında boş boş dönüp duranlardan ayıran tek araçtır. O olmadan Fabricator'ınız, bilinmeyen tariflerden oluşan bir duvarın ardında kilitli kalır. Scanner ile bulduğunuz her yıpranmış ekipman parçası; daha iyi teçhizata, daha derin dalışlara ve gerçek bir hayatta kalma mücadelesine giden yolda bir basamak haline gelir.

Subnautica 2'de Scanner nasıl üretilir?

Scanner tarifi, oyunun en erişilebilir tariflerinden biridir; bu tamamen bilinçli bir tasarım tercihidir. Tam olarak üç tür malzemeye ihtiyacınız var:

  • 2x Titanium (dünyanın her yerinde bulunur, son derece yaygındır)
  • 2x Quartz (mercan ve kumlu deniz tabanı bölgelerinde bulunur)
  • 1x Basic Battery (2x Copper ve 1x Acidic Raion Pouch ile üretilir)
Scanner recipe in Fabricator

Fabricator'da Scanner tarifi

Titanium her yerdedir, bu yüzden o kısım kolay. Quartz, mercan oluşumlarının yakınında kümelenir ve herhangi bir resif bölgesinden geçerken genellikle birkaç parça görebilirsiniz. Basic Battery, küçük bir üretim zinciri gerektiren tek bileşendir: mağara duvarlarından veya uçurumlardan Copper toplayın, ardından mor ve yeşil Raion bitkilerini Survival Multitool ile parçalayarak bir Acidic Raion Pouch elde edin. Bu hasat adımı için Survival Multitool'a ihtiyacınız var ve üretimi sadece 3x Titanium tutuyor, bu yüzden önce onu inşa edin.

Pil üretim sürecinin tam dökümü için Subnautica 2 Basic Battery üretim rehberine göz atın.

Blueprint'lerin kilidini açmak için tarama nasıl çalışır?

Scanner elinize geçtiğinde, ilerleme sistemi açılır. Onu kuşanın, bilinmeyen bir öğeye yaklaşın ve etkinleştirin. Ekranda, o belirli tarifin kilidini açmaya ne kadar yakın olduğunuzu gösteren bir ilerleme çubuğu belirecektir.

Buradaki kilit mekanik şudur: bazı blueprint'ler, tarif tamamen açılmadan önce aynı öğe türünün birden fazla kez taranmasını gerektirir. Kırık bir el fenerini taramak çubuğu sadece kısmen doldurabilir. Tamamlamak için ikinci veya üçüncü bir kırık el feneri bulmanız gerekir. Bu bir hata veya gözden kaçan bir durum değil, amaçlanan tasarımdır.

El feneri, genellikle çoğu oyuncunun bu şekilde kilidini açtığı ilk blueprint'tir. Lifepod'unuzun hemen altındaki mağarada, mekaniğe öğretici bir giriş niteliğinde olan kırık bir el feneri bulunur. Oradan itibaren sistem, daha karmaşık teçhizatlara doğru ölçeklenir.

Scanner'a yanıt veren üç kategori vardır:

  • Önceki kolonicilerden kalan yıpranmış araçlar ve ekipmanlar (üretim tariflerinin kilidini açar)
  • Flora ve fauna (veri girişleri ekler, tarif kilidi açmaz)
  • Yapılar ve makineler (üs inşası ve üretim blueprint'lerinin kilidini açar)

İlk olarak nereyi taramalısınız?

Tüm tarama konumları eşit değildir. Insider Gaming'in oyunla ilgili kapsamlı bilgilerine dayanarak, öncelik vermeniz gereken en iyi iki erken dönem ortamı mağaralar ve insan yapımı yapılardır. Önceki koloniciler her ikisinde de ekipman bırakmıştır ve taranabilir öğelerin yoğunluğu buralarda açık deniz tabanına göre çok daha yüksektir.

Aynı kaynaktan pratik bir ipucu: ışıkları takip edin. Uzakta bir ışık kaynağı görürseniz, sizden önce orada birileri olmuş demektir. Bu, ekipmanların, yapıların ve taranabilir öğelerin neredeyse kesinlikle yakında olduğu anlamına gelir.

Her tarama kategorisinin nelerin kilidini açtığına dair hızlı bir referans:

Loading table...

Kilidi açılması gereken en önemli erken dönem blueprint'leri nelerdir?

Scanner, çok sayıda tarifin kapısını aralar. Subnautica 2'de araçlar, ekipmanlar, üs parçaları, taşıtlar ve daha fazlası arasında kilidi açılacak 100'den fazla blueprint bulunur. Hangilerinin peşinden önce gideceğinizi belirlemek önemlidir.

Erken hayatta kalma için en büyük farkı yaratan tarifler şunlardır:

  • Rebreather (Fiber Mesh x2 ve System Chip x1 gerektirir): derinliklerde oksijen tüketimini durdurur. Scanner'a sahip olduğunuzda Rebreather konumu ve tarifini bulmak en büyük önceliğiniz olmalıdır.
  • Standard Air Tank (Titanium x2, Rubber x1, Silver x2): dalış süresini anlamlı ölçüde uzatır
  • Habitat Builder (Titanium x2, Glass x1, Basic Battery x1, Copper Wire x1): üs inşası için gereklidir
  • Processor (Titanium x2, Mild Acid x1, Copper Wire x1): ham cevherleri gelişmiş üretim için külçelere dönüştürmek için gereklidir

Processor özel bir ilgiyi hak ediyor. Orta ve geç oyun tariflerinin büyük bir kısmı ham cevher yerine külçe gerektirir. O olmadan Titanium Ingot, Copper Ingot, Silver Ingot veya Gold Ingot yapamazsınız. Bu blueprint'i erkenden taratmak, üretim hattınızın akıcı kalmasını sağlar.

Kaynak düğümü boyutları malzeme toplamanızı nasıl etkiler?

Bu, Scanner'ın ikincil bir yolla etkileşime girdiği bir konudur. Çoğu mineral kaynağı üç düğüm boyutunda gelir:

  • Küçük düğümler: elle toplanır, 1 malzeme verir
  • Orta düğümler: herhangi bir araçla (Scanner dahil) parçalanır, 2 malzeme verir
  • Büyük düğümler: Sonic Resonator veya Feedback Resonator gerektirir, kaynağa bağlı olarak 1 ila 5 malzeme verir

Scanner, orta düğümler için hafif bir hasat aracı görevi görür, bu da onu sadece bir tarif açma cihazından daha fazlası yapar. Erken keşif sırasında onu sürekli yanınızda taşıyın; sadece küçük düğümleri elle toplayan oyunculardan çok daha hızlı malzeme toplayacaksınız.

Scanner'dan sonra ne gelir?

Kilidi açılmış sağlam bir blueprint temeliniz olduğunda, bir sonraki mantıklı adım Scanner'ın doğrudan bir yükseltmesi olan Bioscanner'dır. Tarif, mevcut Scanner'ınızı (x1), Enameled Glass (x2) ve Conduit Crystal (x3) gerektirir. Bioscanner, karakterinizin hayatta kalma ve yapabileceklerini genişleten biyolojik modifikasyonlar olan Biomod'lara erişimin kilidini açar.

Conduit Crystal, sadece en doğudaki uzaylı enerji santralinin yakınında bulunan bir geç bölge malzemesidir, bu yüzden Bioscanner bir erken oyun öğesi değildir. Ancak var olduğunu bilmek, Lifepod yakınında kırık el fenerlerini tararken üzerinde çalışacağınız uzun vadeli bir hedef verir.

Biomod'lar ve bunların kilidinin nasıl açılacağı hakkında bilmeniz gereken her şey için tam Subnautica 2 Biomod rehberi tüm sistemi kapsar.

Üretim, malzemeler, üs inşası ve hayatta kalma sistemlerini kapsayan daha fazla rehber için, okyanusun derinliklerine indikçe ihtiyacınız olan her şeyi içeren Subnautica 2 rehber koleksiyonuna göz atın.

Rehberler

güncellendi

Mayıs 15. 2026

yayınlandı

Mayıs 15. 2026