How to Make Scanner in Subnautica 2
beginner

Subnautica 2 Scanner Rehberi: Üretim ve Tüm Tariflerin Kilidini Açma

Subnautica 2'de 2x Titanium, 2x Quartz ve 1x Basic Battery ile Scanner üretin, ardından ekipmanları tarayarak yeni planların kilidini açın.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Haz 9, 2026

How to Make Scanner in Subnautica 2

Scanner, Subnautica 2'de ilerleme kaydeden oyuncuları, saatlerce Lifepod yakınında boşuna kürek çekenlerden ayıran yegane araçtır. O olmadan Fabricator'ınız, bilinmeyen tariflerden oluşan bir duvarın ardında kilitli kalır. Onunla ise bulduğunuz her bir eski ekipman parçası; daha iyi ekipmanlara, daha derin dalışlara ve gerçek bir hayatta kalma mücadelesine giden yolda bir basamak haline gelir.

Subnautica 2'de Scanner nasıl üretilir?

Scanner tarifi, oyunun en erişilebilir tariflerinden biridir ve bu bilinçli bir tasarımdır. Tam olarak üç tür malzemeye ihtiyacınız var:

  • 2x Titanium (dünyanın her yerinde bulunur, son derece yaygındır)
  • 2x Quartz (mercan ve kumlu deniz tabanı bölgelerinin yakınında bulunur)
  • 1x Basic Battery (2x Copper ve 1x Acidic Raion Pouch kullanılarak üretilir)
Scanner recipe in Fabricator

Fabricator'da Scanner tarifi

Titanium her yerde olduğu için bu kısım kolay. Quartz, mercan oluşumlarının yakınında kümelenir ve herhangi bir resif bölgesinde yapacağınız tek bir geçişte genellikle birkaç parça görebilirsiniz. Basic Battery, küçük bir üretim zinciri gerektiren tek bileşendir: mağara duvarlarından veya uçurumlardan Copper toplayın, ardından Survival Multitool'unuzla mor ve yeşil Raion bitkilerini parçalayarak bir Acidic Raion Pouch elde edin. Bu hasat adımı için Survival Multitool'a ihtiyacınız var ve üretimi sadece 3x Titanium tutuyor, bu yüzden önce onu inşa edin.

Pil üretim sürecinin tam dökümü için Subnautica 2 Basic Battery üretme rehberine göz atın.

Blueprint'lerin kilidini açmak için tarama nasıl çalışır?

Scanner elinize geçtiğinde, ilerleme sistemi açılır. Onu kuşanın, bilinmeyen bir öğeye yaklaşın ve etkinleştirin. Ekranda, o belirli tarifin kilidini açmaya ne kadar yaklaştığınızı gösteren bir ilerleme çubuğu belirecektir.

Buradaki kilit mekanizma şu: bazı blueprint'ler, tarif tamamen açılmadan önce aynı öğe türünün birden fazla kez taranmasını gerektirir. Kırık bir el fenerini taramak, çubuğu sadece kısmen doldurabilir. Tamamlamak için ikinci veya üçüncü bir kırık el feneri bulmanız gerekir. Bu bir hata veya gözden kaçan bir durum değil, amaçlanan tasarımdır.

El feneri, genellikle çoğu oyuncunun bu şekilde kilidini açtığı ilk blueprint'tir. Lifepod'unuzun hemen altındaki mağarada, mekaniğe öğretici bir giriş niteliğinde olan kırık bir el feneri bulunur. Oradan itibaren sistem, daha karmaşık ekipmanlara doğru ölçeklenir.

Üç kategorideki şey Scanner'a yanıt verir:

  • Önceki kolonicilerden kalan bozulmuş araçlar ve ekipmanlar (üretim tariflerinin kilidini açar)
  • Flora ve fauna (veri girişleri ekler, tarif kilidi açmaz)
  • Yapılar ve makineler (üs inşası ve üretim blueprint'lerinin kilidini açar)

İlk olarak nereyi taramalısınız?

Tüm tarama konumları eşit değildir. Öncelik vermeniz gereken en iyi iki erken dönem ortamı mağaralar ve insan yapımı yapılardır. Önceki koloniciler her ikisinde de ekipman bırakmıştır ve taranabilir öğelerin yoğunluğu buralarda açık deniz tabanına göre çok daha yüksektir.

Pratik bir ipucu: ışıkları takip edin. Uzakta bir ışık kaynağı görürseniz, sizden önce orada biri vardı demektir. Bu da ekipmanların, yapıların ve taranabilir öğelerin neredeyse kesinlikle yakında olduğu anlamına gelir.

Her tarama kategorisinin neyin kilidini açtığına dair hızlı bir referans:

Loading table...

Kilidi açılması gereken en önemli erken dönem blueprint'leri nelerdir?

Scanner, çok sayıda tarifin kapısını açar. Subnautica 2'de araçlar, ekipmanlar, üs parçaları, taşıtlar ve daha fazlası genelinde kilidi açılacak 100'den fazla blueprint bulunur. Hangilerinin peşinden önce gideceğinize öncelik vermek önemlidir.

Erken dönem hayatta kalma için en büyük farkı yaratan tarifler şunlardır:

  • Rebreather (Fiber Mesh x2 ve System Chip x1 gerektirir): derinliklerde oksijen tüketimini durdurur. Rebreather konumu ve tarifini bulmak, Scanner'a sahip olduğunuzda en büyük önceliğiniz olmalıdır.
  • Standard Air Tank (Titanium x2, Rubber x1, Silver x2): dalış süresini anlamlı ölçüde uzatır
  • Habitat Builder (Titanium x2, Glass x1, Basic Battery x1, Copper Wire x1): üs inşası için gereklidir
  • Processor (Titanium x2, Mild Acid x1, Copper Wire x1): ham cevherleri gelişmiş üretim için külçelere dönüştürmek amacıyla gereklidir

Processor özel bir ilgiyi hak ediyor. Orta ve geç oyun tariflerinin büyük bir kısmı ham cevher yerine külçe gerektirir. O olmadan Titanium Ingots, Copper Ingots, Silver Ingots veya Gold Ingots yapamazsınız. Bu blueprint'i erkenden taratmak, üretim hattınızın akmaya devam etmesini sağlar.

Kaynak düğümü boyutları malzeme toplamanızı nasıl etkiler?

Bu, Scanner'ın ikincil bir yolla etkileşime girdiği bir konudur. Çoğu mineral kaynağı üç düğüm boyutunda gelir:

  • Küçük düğümler: elle toplanır, 1 malzeme verir
  • Orta düğümler: herhangi bir aletle (Scanner dahil) parçalanır, 2 malzeme verir
  • Büyük düğümler: Sonic Resonator veya Feedback Resonator gerektirir, kaynağa bağlı olarak 1 ila 5 malzeme verir

Scanner, orta düğümler için hafif bir hasat aracı olarak da işlev görür, bu da onu sadece tarif açan bir cihazdan daha fazlası yapar. Erken keşif sırasında onu sürekli yanınızda taşıyın; böylece sadece küçük düğümleri elle toplayan oyunculardan çok daha hızlı malzeme toplayacaksınız.

Scanner'dan sonra ne gelir?

Kilidi açılmış blueprint'lerden oluşan sağlam bir temele sahip olduğunuzda, bir sonraki mantıklı adım, Scanner'ın doğrudan bir yükseltmesi olan Bioscanner'dır. Tarif, mevcut Scanner'ınızı (x1), Enameled Glass (x2) ve Conduit Crystal (x3) gerektirir. Bioscanner, karakterinizin hayatta kalabileceği ve yapabileceği şeyleri genişleten biyolojik modifikasyonlar olan Biomod'lara erişimin kilidini açar.

Conduit Crystal, sadece en doğudaki uzaylı enerji santralinin yakınında bulunan bir geç bölge malzemesidir, bu yüzden Bioscanner bir erken oyun öğesi değildir. Ancak var olduğunu bilmek, Lifepod yakınında kırık el fenerlerini tararken üzerinde çalışabileceğiniz uzun vadeli bir hedef sağlar.

Biomod'lar ve bunların kilidinin nasıl açılacağı hakkında bilmeniz gereken her şey için tam Subnautica 2 Biomods rehberi tüm sistemi kapsar.

Üretim, malzemeler, üs inşası ve hayatta kalma sistemlerini kapsayan daha fazla rehber için, okyanusun derinliklerine indikçe ihtiyacınız olan her şeyi içeren Subnautica 2 rehber koleksiyonuna göz atın.

Rehberler

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026