• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Super Metroid Banner
  1. Oyunlar
  2. Super Metroid
  3. Genel Bakış

Super Metroid

Super Metroid Hakkında

Stüdyo

Nintendo R&D1

Web Sitesi

www.nintendo.co.uk/Games/Super-Nintendo/Super-Metroid-279613.html

Çıkış Tarihi

Mart 19. 1994

Super Metroid Logo
Super Metroid
NişancıMacera

Ödül avcısı Samus Aran ile Zebes gezegeninde çalınan bir Metroid'i kurtarmak için aksiyon dolu bir maceraya atılın. Super Metroid efsanesini keşfedin!

Geliştirici

Nintendo R&D1

Çıkış Tarihi

Mart 19. 1994

Platform

Giriş

Super Metroid, türün adı bile konulmadan önce Metroidvania deneyimini tanımlayan bir başyapıt! 1994'te Nintendo R&D1 tarafından yayınlanan oyun, Samus Aran'ı Zebes'in tehlikeli atmosferine bırakıyor. Keşif, platform öğeleri ve güçlendirme odaklı ilerleme tasarımı, oyun tarihinin en iyileri arasında yerini koruyor.

Super Metroid Gallery 1
Super Metroid Gallery 2
Super Metroid Gallery 3
Super Metroid Gallery 4
Super Metroid Gallery 5
Super Metroid Gallery 6
Super Metroid Gallery 7
Super Metroid Gallery 8
Super Metroid Gallery 9
GAMES.GG Fırsatları

Tüm büyük oyun mağazalarındaki en büyük indirimler, ücretsiz oyunlar ve sınırlı süreli teklifler.

Bir daha asla tam fiyat ödemeyin.

Fırsatları Gör

Genel Bakış

Super Metroid, Mart 1994'te Super Nintendo'ya geldiğinde, Nintendo R&D1 ekibi oyun tasarımına dair tüm felsefeyi tek bir kartuşa sığdırmayı başarmıştı. Galaksinin en yetenekli ödül avcısı Samus Aran, Space Pirates'ın Ceres Space Colony'den son hayatta kalan Metroid yavrusunu çalmasının ardından Zebes'e geri dönüyor. Ridley istasyonun kendini imha etmesini tetikleyip kaçarken, Samus da onu takip ediyor. Oyunun temeli oldukça yalın; hikaye cutscene'ler yerine neredeyse tamamen çevresel anlatım (environmental storytelling) ile aktarılıyor.

Oyun kendini açıklamak için asla durmuyor. Bir koridorda yığılıp kalmış yalnız bir bilim insanının cesedi, son ziyaretinizde orada olmayan çökmüş bir tünel, Maridia'nın su altı mağaralarının ürkütücü sessizliği: Super Metroid atmosferiyle konuşuyor. Bu kısıtlı anlatım tarzı tamamen bilinçli bir tercihti ve oyunun 2026 yılında ilk kez keşfeden oyuncular üzerinde hala bu kadar büyük bir etki bırakmasının temel sebebi de bu.

Oynanış ve mekanikler

Oyunun temel döngüsü, keşif ve ability gating (yetenek kısıtlaması) üzerine kurulu; yani ileride tüm bir türü tanımlayacak olan yapısal DNA burada yatıyor. Samus temel ekipmanlarla başlıyor ve daha önce erişilemeyen alanları açan eşyaları istikrarlı bir şekilde topluyor:

Super Metroid content image

Super Metroid content image

  • Büyük uçurumları geçmek için Grappling Beam
  • Gizli geçitleri bulmak için X-Ray Scope
  • Dar tünellerde ilerlemek için Morph Ball
  • Yeni engelleri aşmak için Super Missiles ve Power Bombs
  • Neredeyse sınırsız hava hareketliliği için Space Jump
Super Metroid content image

Super Metroid content image

Kontroller oldukça kararlı ve ağırlıklı hissettiriyor; bu da öğrenme sürecini ödüllendirici kılıyor. Wall-jumping ve daha sonra keşfedilen sequence breaking tekniği —yani yetenekli oyuncuların eşya alma sırasını tamamen bypass etmesi— hareket sistemine 16-bit kökenlerinin sunduğundan çok daha fazla derinlik katıyor. Zebes'in birbirine bağlı haritası, backtracking'i bir angarya değil, gerçek bir keşif döngüsü haline getiriyor.

Dünya ve atmosfer

Zebes, oyun dünyasının en düşmanca ortamlarından biri. Her bölgenin kendine has görsel bir kimliği ve tonu var: Brinstar'ın yıkık dökük kalıntıları, lavlarla kaplı Norfair, Maridia'nın batık koridorları ve Tourian'ın baskıcı endüstriyel dehşeti. Nintendo R&D1, SNES donanımının Mode 7 efektlerini idareli ama unutulmaz bir şekilde kullanmış; Kenji Yamamoto'nun soundtrack'i ise oyun dünyasındaki en atmosferik müziklerden biri olmaya devam ediyor.

Super Metroid content image

Super Metroid content image

Boss karşılaşmaları keşif sürecini perçinliyor. Kraid, Phantoon, Draygon ve Ridley'in her biri kendi alanlarına hükmediyor ve farklı stratejiler gerektiriyor. Tourian'daki final sekansında diriltilmiş Mother Brain ile yüzleşmek, tek bir diyalog satırı bile olmadan duygusal etkisini hissettiren, oyun tasarımının zirve noktalarından biri.

Etki ve miras

Super Metroid, tüm bir tür taksonomisinin temelinde oturuyor. "Metroidvania" terimi tam olarak bu oyun ve Castlevania: Symphony of the Night sayesinde var oldu; doğrusal olmayan harita keşfi, yetenek kilitli ilerleme ve oyuncu odaklı keşif vurgusuyla şablonu belirlediler. Düzinelerce bağımsız geliştirici bu oyunu doğrudan bir ilham kaynağı olarak gösterdi. Oyunun etrafındaki speedrunning topluluğu, çıkışından onlarca yıl sonra bile aktif; koşucular otuz yıldır incelenen rotalarda hala yeni optimizasyonlar bulmaya devam ediyor.

Super Metroid content image

Super Metroid content image

Oyunun çevresel anlatımı ele alış biçimi —hikaye parçalarının açıklama yerine gözlem yoluyla verilmesi— tasarımcıların aksiyon-platform türünün çok ötesindeki dünyalar kurma yaklaşımlarını etkiledi. Super Metroid sadece eskimeyen bir oyun değil; o, piyasaya sürülen çoğu oyunun henüz ulaşamadığı bir standart belirledi.