TBH: Task Bar Hero'da Cube Offering mekaniği nedir?
TBH: Task Bar Hero'da Hero-dric Cube içerisinde olup biten çok şey var ve bunların çoğu tüm dikkatinizi istiyor. Offering (Sunu) ise bunun istisnası. Cube'un tüm özellikleri arasında en basit olanı: birkaç commemorative coin (hatıra parası) atın ve karşılığında rastgele bir eşya alın. Stat kontrolü veya karmaşık karar ağaçları yok. Sadece, normalde görmezden geleceğiniz coin'leri ödüllere dönüştüren slot makinesi tarzı bir takas sistemi.
Bu basitlik, Offering'in önemsiz olduğu anlamına gelmiyor. Cube seviyesi 20'de kilidini açmak, ekipman gelişiminizin duraksamaya başladığı anda devreye girmesi demek; bu da belirli bir dungeon veya boss'u grind'lamadan yeni ekipman toplamanız için güvenilir bir yan kanal sağlıyor.

Cube Offering sekmesine genel bakış
Offering nasıl çalışır?
Mekaniğin iki hareketli parçası var: commemorative coin'ler ve rastgele eşya havuzu.
Commemorative coin'ler, Offering slotuna beslediğiniz para birimidir. Bunları dükkanlarda bulamaz veya doğrudan craft edemezsiniz. Oyun oynarken sandıklardan rastgele düşerler, bu da Offering aktivitenizin ne kadar sandık açtığınızla doğal bir tempoda ilerlediği anlamına gelir. Bulabileceğiniz coin'lere bir örnek Kingdom 1st Anniversary Coin'dir.
Bir coin'iniz olduğunda, Cube'u açın, Offering sekmesine gidin ve coin'i yerleştirin. Cube size rastgele bir ekipman parçası verir. Önizleme yok, reroll yok ve belirli bir eşya türünü hedeflemenin yolu yok. Ne çıkarsa bahtınıza.

Kingdom 1st Anniversary Coin
Offering ne zaman açılır?
Offering, Cube seviyesi 20'de kullanılabilir hale gelir ve bu da onu açılan son Cube özelliklerinden biri yapar. Bağlam açısından, Cube daha düşük eşiklerde başka sistemlerin de kilidini açar:
Offering, bu gelişim merdiveninin en üst kısımlarında yer alır; bu da temel bir sistemden ziyade bir bonus gibi hissettirmesinin nedenlerinden biridir. Cube seviyesi 20'ye ulaştığınızda, zaten bir süredir Synthesis, Alchemy ve Crafting kullanıyor olacaksınız. Offering bir temel değil, bir destektir.
Offering kullanmaya değer mi?
Çoğu oyuncu için evet, çünkü pratik anlamda giriş maliyeti sıfırdır. Commemorative coin'ler başka bir yerde harcayacağınız bir kaynak değildir. Eğer envanterinizde duruyorlarsa, onları Cube'a beslemek her zaman doğru hamledir. En kötü sonuç, Alchemy ile dönüştürebileceğiniz bir kopya eşyadır.
Gerçekçi beklenti, Offering'in düşük eforlu bir ekipman takviyesi olarak işlev görmesidir. Odaklanmış farming'in yerini almayacaktır ancak ara sıra işe yarar bir şeyler üretir ve coin'ler zaten başka bir işe yaramayacaktır.

Offering'den gelen rastgele ekipman
Daha fazla commemorative coin nasıl alınır?
Sandık dropları onaylanmış tek kaynaktır. Coin'ler için özel olarak listelenmiş bir hedefli farming yöntemi yoktur, bu da en iyi dolaylı stratejinin normal oyun döngünüzün bir parçası olarak daha fazla sandık açmak olduğu anlamına gelir. Coin'ler, belirli bir içerikten garantili droplar yerine tesadüfi ödüller olarak görünür.
Tüm Cube sistemlerinin nasıl bağlantılı olduğuna dair daha derin bir bakış için, Hero-dric Cube, Rune Tree öncelikleri ve pet farming'i kapsayan rehber tüm gelişim resmini ortaya koyuyor. Özellikle eşyaları ne zaman satıp ne zaman tutacağınızı anlamaya çalışıyorsanız, istenmeyen ekipmanları gold'a dönüştürme üzerine olan Alchemy rehberi, ihtiyacınız olmayan rastgele dropları doğrudan o sisteme aktarabileceğiniz için Offering ile iyi bir uyum sağlar.
Cube başka ne yapar?
Offering, Cube'un yönettiği şeylerin sadece bir parçasıdır. Tüm sistem, her biri farklı gelişim aşamalarında açılan sekiz farklı mekaniği kapsar. Eğer hala daha önceki sistemler üzerinde çalışıyorsanız, Synthesis vs Alchemy analizi iyi bir başlangıç noktasıdır çünkü bu iki özellik başlangıçtan itibaren mevcuttur ve erken dönem ekipman yönetiminin temelini oluşturur.
Class'lar, ekipmanlar ve tüm Cube sistemi genelindeki diğer her şey için, TBH: Task Bar Hero rehber koleksiyonu, ilk girişten late-game optimizasyonuna kadar sizi kapsıyor.


