Teamfight Tactics 16.6 Yaması, her maliyet seviyesinde hedeflenmiş dengeleme değişiklikleri, birkaç önemli özelliğin yeniden düzenlenmesi ve genel olarak kilit açma koşullarının sıkılaştırılmasıyla birlikte geliyor. İster sıralamada tırmanıyor olun, ister sadece ilk ilk dördünüzü elde etmeye çalışıyor olun, nelerin değiştiğini ve sizi geride tutan alışkanlıkların neler olduğunu bilmek, zirveye ulaşmanın en hızlı yoludur.

Set 16 teamfight board layout
16.6 Yamasında Neler Değişti?
16.6 Yaması, neredeyse her maliyet seviyesini, birkaç özelliği, uzun bir destek listesini ve şaşırtıcı sayıda kilit açma koşulunu etkiliyor. İşte en önemli şeylerin yapılandırılmış bir dökümü.
Maliyet Seviyesine Göre Şampiyon Değişiklikleri
Yama, çoğu maliyet diliminde gücü yeniden dağıtıyor ve baskın olan birkaç birim için dikkat çekici zayıflatmalar içeriyor.
1-Maliyetli Birimler Büyü hasarı 285/425/635'ten 330/500/750'ye, ikincil büyü hasarı ise 120/180/270'ten 140/210/315'e yükseldi. Erken oyunda bütçe odaklı dizilimler anlamlı derecede güçlendi.
2-Maliyetli Birimler Temel AD 58'den 60'a, temel saldırı hızı ise 0.7'den 0.75'e yükseldi. Büyü iyileştirmesi 325/370/500'den 250/350/500'e düşürüldü, ancak büyü hasarı 150/225/340'tan 160/240/380'e yükseltildi.
3-Maliyetli Birimler Birden fazla 3-maliyetli birim, genel olarak büyü hasarı artışları aldı. Öne çıkanlar arasında, 3-yıldızda bir birimin 330/500/900'den 330/500/1000'e sıçraması ve başka bir birimin 190/285/450'den 205/310/500'e ölçeklenmesi yer alıyor. Bir birimdeki sabit hasar azaltma, 3-yıldızda 15/30/70'ten 15/30/80'e yükseldi.
4-Maliyetli Birimler Bu seviye en karışık muameleyi gördü. Birkaç birim zayıflatıldı, iki ayrı şampiyonda saldırı hızı 0.9'dan 0.85'e düştü. Mana maliyetleri ayarlandı, bir birim 20/70'ten 20/65'e, diğeri ise 0/90'dan 0/70'e düştü. Bir birimin HP'si 1100'den 1200'e çıkarılırken, bir diğerinin HP'si 1400'den 1100'e düşürüldü. Bir 4-maliyetli birimdeki ikincil büyü hasarı, 3-yıldızda 140/210/1350'den 160/240/1500'e önemli ölçüde yükseldi.
5-Maliyetli ve 7-Maliyetli BirimlerAatrox'un büyü hasarı 95/185'ten 85/170'e düşürüldü, ancak saldırı hızı 0.8'den 0.85'e yükseldi. Radiant Item mana gereksinimi 225'ten 235'e çıktı ve asker hasarı 70/105'ten 90/135'e yükselirken asker HP'si 750/1350'den 600/1080'e düştü.
Sylas 150 HP kaybediyor (1600'den 1450'ye) ve Garen Büyü Hasarı'nda bir düşüş yaşıyor (700/1050'den 630/950'ye), ancak temel büyü hasarı 245/435'ten 255/460'a yükseldi.
T-Hex önemli ölçüde zayıflatıldı: HP 1400'den 1100'e düştü, büyü hasarı 360/540'tan 280/420'ye düştü, füze hasarı 10%'dan 6%'e düştü ve golem tılsımı AD 40'tan 25'e düştü. Bunlar, T-Hex kompozisyonlarını tier listesinde aşağı çekecek önemli düşüşler.
T-Hex, 16.6 Yaması'nda en ağır zayıflatmalardan bazılarını aldı. Piltover'ı birincil kazanma koşulu olarak kuruyorsanız, önemli ölçüde daha zayıf bir performans bekleyin ve diğer taşıyıcı seçeneklerine geçiş yapmayı düşünün.

TFT Set 16 Patch 16.6 Guide: Key Changes and Meta Shifts
Özellik ve Sinerji Değişiklikleri
Ionia burada öne çıkan kazanan. Blades rework'ü artık Ionians'lara bonus vuruş hasarı yerine 15/25/50/100% AP veriyor, bu da bu özellik etrafında eşya seçiminizi önemli ölçüde değiştiriyor. Demacia küçük bir savunma desteği alırken, Slayer ve Bruiser her ikisi de küçük zayıflatmalar alıyor.
Ionia'nın Blades'ı artık vuruş hasarı yerine AP verdiği için, Ionia taşıyıcılarınızda AP eşyalaştırma çok daha değerli hale geliyor. Saldırı hızı veya vuruş eşyaları yerine Rabadon's Deathcap ve Jeweled Gauntlet'a öncelik verin.
Destek Değişiklikleri
Birden fazla ekonomi desteği önemli ölçüde kırpıldı. Going Long 15 başlangıç altından 8'e, Hustler 6 altından 3 altına, Trade Sector ise 4 altından 2 altına düştü. Hard Bargain de 10 altından 8 altına düştü. Bu düşüşler toplu olarak erken ekonomi odaklı destek stratejilerinin değerini azaltıyor.
Dikkat çekici devre dışı bırakmalar arasında tamamen havuzdan kaldırılan Bandle Bounty I, Firesale, Max Build ve Walk the True Path I yer alıyor.
Bandle Bounty II artık Seviye 10 gerektiriyor ve açılan her Yordle başına altın 4'ten 2'ye düşüyor. Walk the True Path II artık Shen ve Jhin yerine Yasuo veriyor, Infinity Edge yerine BF Sword veriyor ve ayrıca Seviye 10 gerektiriyor.
Malicious Monetization merak uyandıran bir değişiklik aldı: başlangıç altını 2'den 10'a yükseliyor, ancak aktif turlar 3'ten 2'ye düşüyor. Trait Tree artık bir Reforger da veriyor, bu da anlamlı eşya esnekliği ekliyor.
16.6 Yaması'nda altın üreten birçok destek azaltıldı. Büyük erken altın avantajlarına dayanan ekonomi destek stratejileri bu yamada daha zayıf. Buna karşılık, savaş ve eşya destekleri nispeten daha güçlü.

Augment selection in teamfight
Kilit Açma Koşulu Değişiklikleri
16.6 Yaması, kilit açma koşullarının çoğunu daha kolay hale getiriyor, bu da oyuncuların önemli birimlere daha tutarlı bir şekilde erişmesine yardımcı olmalı.
Neredeyse her kilit açma gevşetildi. Özellikle Kalista, 70 Ruh'tan sadece 30 Ruh'a düştü, bu da onu çok daha erişilebilir hale getiriyor. Ryze artık 4 yerine sadece 3 Bölge Özelliği gerektiriyor. Bu değişiklikler, önceden plan yapan oyuncuları ödüllendiriyor ancak kilit açma eşiklerine ulaşmakta zorlanan yeni oyuncular için tavanı düşürüyor.
16.6 Yaması Bir Bakışta
16.6 Yaması, baskın stratejileri (T-Hex, Slayer, ekonomi desteği yığma) törpülerken, gevşetilmiş kilit açma koşulları ve daha geniş birim güçlendirmeleriyle daha fazla seçenek sunan bir yeniden dengeleme yamasıdır. Kompozisyon seçiminizi adapte edin, yeni Ionia Blades eşyalaştırmasına saygı gösterin ve daha tutarlı bir şekilde tırmanmak için yukarıda belirtilen sekiz hatayı yapmayı bırakın.

