Space Groove, TFT Set 17: Space Gods'daki en ödüllendirici dikey özelliklerden biri. Özelliği etkinleştirmek için tahtanızda yalnızca bir Space Groovian'a ihtiyacınız var, ancak daha fazlasını ekledikçe gerçek güç artışları yaşanıyor. Kompozisyon, geniş bir altın maliyeti yelpazesine yayılan 7 şampiyon içeriyor, bu da size 5 altınlık mücevher Blitzcrank ile net bir erken oyundan geç oyuna ilerleme yolu sunuyor.
TFT Set 17'de Space Groove nasıl çalışıyor?
"Groove" adı verilen bir duruma odaklanıyor. Bir Space Groovian savaş sırasında Groove'a girdiğinde, saldırı hızı ve maksimum can yenilenmesi kazanır ve her iki değer de takımınıza daha fazla Groovian ekledikçe artar.
Mobalytics'in Silverfuse tarafından hazırlanan Set 17 rehberine göre, özellik kırılma noktaları şu şekilde çalışıyor:
5 birimlik kırılma noktası, özelliğin gerçekten tehditkar hale geldiği yerdir. Saniye başına 3% biriken Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü, özellikle ön hattınız Nami ve Blitzcrank gibi taşıyıcıların güçlenmesi için zaman kazanırken, uzayan savaşlar size büyük avantaj sağlar.
bilgi
Tek bir Space Groovian çalıştırmak bile takımınıza Groove giriş mekaniğini verir. Erken bir Teemo veya Nasus alıp başka bir yönünüz yoksa, boşta oturmak yerine hala bir şeyler katarlar.Space Groove şampiyonları hangi ikincil özellikleri getiriyor?
Tam bir dikey özellik çalıştırmanın güçlü yanlarından biri, yol boyunca etkinleştirdiğiniz ikincil sinerjilerin ağıdır. Space Groove'un 7 şampiyonu sağlam bir dağılım sunuyor:
- Teemo (1g): Shepherd
- Nasus (1g): Vanguard
- Gwen (2g): Rogue
- Ornn (3g): Bastion
- Samira (3g): Sniper
- Nami (4g): Replicator
- Blitzcrank (5g): Party Animal + Vanguard
En dikkat çekici doğal eşleşme, hem Nasus hem de Blitzcrank'in paylaştığı Vanguard. Bu, ekstra birimlere gerek kalmadan yerleşik bir ön hat sinerjisi sağlar. Ornn'daki Bastion ve Gwen'deki Rogue, artırılmış ve eşya durumunuza göre ek savunma ve hasar katmanları ekler.
bilgi
Blitzcrank, iki ikincil özelliği taşıma nadir ayrıcalığına sahip: Party Animal ve Vanguard. Bu çift fayda, onu 5 maliyetli bir tahta çapası olarak olağanüstü verimli kılıyor.
Açıklanan 7 Space Groove şampiyonu
Teemo (1g) - Shepherd
Teemo, özelliğe en ucuz giriş noktanız. Yeteneği Double Time, hem pasif hem de aktif bir bileşene sahip. Pasif olarak, saldırıları vur-etkili büyü hasarı verir ve zamanla ek büyü hasarı veren bir zehir uygular (her ikisi de AP ile ölçeklenir). Aktif olarak, belirli sayıda saldırı için bir saldırı hızı patlaması kazanır. Bir düşmanın Groove Yığınları varken, Teemo kendisi de Groove'da sayılır, bu da pasifinin çalışmasını sağlar.
1 altınla erken üç yıldız yapmak kolaydır ve ilk aşamalarda güvenilir bir zamanla hasar veren birim olarak hizmet eder.
Nasus (1g) - Vanguard
Nasus erken oyun tankıdır. Yeteneği Goovin' Susan, onu birkaç saniyeliğine dönüştürür, geçici olarak ek maksimum can verir ve her saniye bitişik düşmanlara büyü hasarı verir (Hem Can hem de AP ile ölçeklenir). Dönüştürülmüşken, Nasus Groove'a girer.
Blitzcrank ile doğal olarak eşleşir çünkü ikisi de Vanguard'ı taşıyor. Akılda tutulması gereken önemli şey: Nasus bir yer tutucu tanktır. Geç oyuna yaklaştıkça eşyalarının daha güçlü bir ön hat birimine aktarılması gerekir. Oyun ortasının ötesinde tank eşyalarıyla onu tutmak yaygın bir hatadır.
Gwen (2g) - Rogue
Gwen, Rogue hasar artışı ve Dance n' Dice yeteneğini getiriyor. Pasif olarak büyü hasarı verir. Belirli bir sağlık eşiğinin altındaki bir düşmanı hedeflerken Groove'a girer. Aktifi, yakındaki bir altıgene atılıp en düşük yüzdeli sağlık düşmanını kesmesini sağlar, hedefe ve etrafındaki düşmanlara koni hasarı verir. Hedef ölürse, daha az hasarla sıfırlar ve tekrar atılır.
2 altınla ve bir sıfırlama mekaniğiyle, Nami ve Blitzcrank devreye girene kadar erken ve orta oyunda güçlü bir taşıyıcı seçeneği olmalıdır.
Ornn (3g) - Bastion
Ornn, kompozisyonun birincil orta-geç oyun tank seçeneğidir. Yeteneği Disco Inferno, savaş başlangıcında geçici bir tamamlanmış eşya döven bir pasife sahiptir. Ornn'un zaten 3 eşyası varsa, o savaşın geri kalanı için rastgele biri Işıltılı olur. Aktifi, bir süre için AP ölçekli bir kalkan verir, ardından büyü hasarı veren bir ateş konisi gelir. Üzerindeki herhangi bir kalkan sona erdiğinde, Ornn Groove'a girer.
Bu pasif, buradaki öne çıkan mekaniktir. Ornn'da inşa ettiğinize göre hangi eşyanın Işıltılı olacağı konusunda bir miktar etkiniz olduğu için, en önemli eşyalarda tutarlı Işıltılı tetiklemeler ayarlayabilirsiniz. Bu, Ornn'daki eşya seçimini bir düşünce sonrası olmaktan çok gerçek bir karar noktası haline getirir.
uyarı
Ornn'un pasifi tetiklendiğinde zaten 3 eşyası varsa, Işıltılı yükseltme bu eşyalar arasında rastgeledir. Rastgeleliğin hala faydalı bir şeye denk gelmesini sağlamak için Ornn eşyalarınızı dikkatlice planlayın.
Samira (3g) - Sniper
Samira, Jump and Jive yeteneğine sahip bir Sniper. Pasifi, havaya kaldırılan herhangi bir düşmana fiziksel hasar veren (AD ve AP ile ölçeklenir) bir atış yapar ve Samira'yı birkaç saniye boyunca Groove'a sokar. Aktifi, aynı havaya kaldırma temeline dayanır.
Doğru artırımlarla bunun çok potansiyeli var. Kaynak rehberinde Silverfuse'un belirttiği gibi, önceki setlerden, havaya kaldırma odaklı kompozisyonların gerçekten kaotik ve etkili tahtalar yarattığı yankıları var. Samira'nın pasifi, kalabalık kontrolünü katmanlayan kompozisyonlarda onu doğal olarak daha güçlü kılar, bu yüzden Blitzcrank'in havaya kaldırmasının onun için neler hazırlayabileceğine dikkat edin.
Nami (4g) - Replicator
Nami 4 altınlık bir taşıyıcıdır. Replicator özelliği, Bubble Pop yeteneğini tekrarlamasını sağlar. Hedefine, 1 altıgenlik bir yarıçap içindeki düşmanlara büyü hasarı bölen bir disko balonu fırlatır. Ardından patlama, yakındaki düşmanlara doğru ek büyü hasarı veren mermi küreleri gönderir. Atış yapmak Nami'yi birkaç saniye boyunca Groove'a sokar.
Kaynak materyalinde belirtildiği gibi Nami ile ilgili dürüst endişe, atış başına sınırlı hedef kapsamıdır. Bubble Pop ile arka hatta ulaşabilmeden önce düşmanları ezmek için ön hatta ihtiyacı var. Performansını görmek istiyorsanız, doğru konumlandırma ve dayanıklı bir ön hat pazarlık edilemez.
Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard
Blitzcrank geç oyun çapasıdır. Yeteneği Party Crasher, birkaç saniyede bir en yüksek sağlığa sahip yakındaki düşmana bir şimşek çağırır (pasif), büyü hasarı verir. Aktifi, en büyük düşman kümesinin olduğu yere bir disko topu çağırır, ardından mevcut hedefini büyü hasarı veren bir şekilde havaya kaldırır, onu 3 altıgenlik bir yarıçapta hasar veren bir patlama için disko topuna fırlatır. Groove'da geçirdiği süre, patlamanın kaç düşmana çarptığına göre ölçeklenir.
Hepsi bir arada kalabalık kontrolü, alan hasarı ve Groove girişi. Bu kompozisyonun hızlı 8 stratejisine yönelmesinin nedeni bu: 5 yıldızda veya üç yıldızda erken Blitzcrank'i bulmanın karşılığı muazzam.
Space Groove'a nasıl hazırlanmalısınız?
Doğal oyun planı, tempo başlangıcı ve hızlı 8. Erken dengelemek için Teemo ve Nasus gibi iki sağlam 1 altınlık biriminiz, bir 2 altınlık taşıyıcı köprüsü olarak Gwen ve 3 altınlık ilk gerçek güç artışınız Ornn var. Oradan, Nami ve Blitzcrank'i bulmak için mümkün olan en verimli şekilde seviye 8'e ulaşmak hedefleniyor.
Eşya önceliği bu ilerlemeyi yansıtmalıdır:
- Erken oyunda Nasus'a tank eşyaları, daha sonra Ornn veya Blitzcrank'e aktarma planıyla.
- Orta oyunda Gwen'e taşıyıcı eşyaları, ardından Nami devreye girdiğinde ona geçiş.
- AP odaklı eşyalar, yeteneklerin çoğu AP ile ölçeklendiği için bu kompozisyondaki çoğu şampiyona genel olarak fayda sağlar.
Nasus ve Blitzcrank arasındaki Vanguard sinerjisi ücretsizdir, bu nedenle ek tahta yuvaları ayırmadan ön hat dayanıklılığı elde edersiniz. Ornn'un Işıltılı pasifi, diğer çoğu 3 altınlığın eşleşemeyeceği bir eşya ölçeklendirme katmanı ekler.
Daha fazla TFT Set 17 kompozisyon dökümü ve sıralama listesi için games.gg'deki daha fazla rehbere göz atın.
bilgi
Ornn'un eşyalarını inşa ederken, hangisinin Işıltılı olmasını en çok istediğinizi düşünün. Bu sonuca doğru inşa etmek, aksi takdirde rastgele bir tetiklemeyi etkilemenin birkaç yolundan biridir.

