The Machines Arena (TMA), hem PvE hem de PvP oyun modları sunan aksiyon dolu, yukarıdan aşağıya bir nişancı oyunudur. Her aşamada size rehberlik edecek bir "familiar" seçtiğiniz Death Run adlı PvE modunu keşfederek başlayalım.
The Machines Arena Familiars

Bir "familiar" seçildikten sonra, oyuncular tercih ettikleri oyun tarzına ve sonraki aşamalar için istedikleri yeteneklere bağlı olarak ana silah olarak bir enerji SMG tarzı tüfek veya bir keskin nişancı tarzı tüfek seçebilirler. Hareket kabiliyeti ile yakın dövüşü mü yoksa minimum hasar alarak uzun menzilli hassasiyeti mi tercih edersiniz?
Ardından, oyuncular yollarını seçer ve her aşama için kolaydan çok zora kadar değişen zorluk seviyesini belirler. Bu aşamalarda karşılaşılan NPC'lerin can puanları ve hasarları seçilen zorluğa göre ölçeklenir ve daha zorlu seviyeler için daha büyük ödüller sunar.
Odaları tamamladıktan sonra, oyuncular her dört ila beş aşamada bir ortaya çıkan yükseltme odasında harcanabilecek altın ödül kredileri toplarlar. Burada oyuncular sağlıkları ve silahları dahil olmak üzere çeşitli yönleri geliştirebilirler. Yükseltme odaları savaş çatışmaları içermez ve kişisel ilerleme için özel alanlar olarak hizmet eder.

Ekranın sol tarafında iki deneyim çubuğu görebilirsiniz. Dolduğunda, oyuncular silahlarını veya yeteneklerini yükselterek bu alanlardaki ilerlemelerini gösterebilirler. Yükseltmeleri seçerken akıllıca seçim yapın, çünkü her sonraki seviyeye ulaşmak giderek zorlaşır. Yetenekler Death Run seviyelerini temizlemede çok önemli bir rol oynar ve PvP modundaki oynanabilir karakterlerden donatılabilir. Karakterleri ve yeteneklerini rehberin ilerleyen kısımlarında ele alacağız.
PvP Modları
Şimdi, The Machines Arena'da bulunan PvP modlarına geçelim. Ana menüde, oyunculara her PvP modunun hedeflerini gösteren bir eğitim seçeneği bulacaksınız. Bir maça girmeden önce eğitimi oynamanızı şiddetle tavsiye ederiz. Ancak, eğitimin farklı karakterleri ve yetenekleri test etmeye izin vermediğini unutmayın. Pratik yapmak için, siz ve arkadaşlarınızın halka açık sunucularda hakimiyet kurmak için mükemmel takım kompozisyonunu bulmak için farklı karakterlerle deney yapabileceğiniz özel lobi modunu kullanabilirsiniz.
Normal lobilerde, oyuncular rastgele olarak iki mevcut moda yüklenir: Detonation ve Pushback.
Detonation
Detonation, bir saldırgan takım ve bir savunmacı takım içerir. Saldırganlar haritanın ortasından fitili almalı ve iki hedef noktasından birine yerleştirmelidir. Fitili yerleştirmek oyuncuyu saldırılara karşı savunmasız bırakır ve her isabet yerleştirme süresini uzatır. Yerleştirildikten sonra, saldırganlar hedefi yok etmek için fitili yirmi saniye savunmalıdır. Stratejik bir yaklaşım, fitili almak ve karşı takımı meşgul ederken yavaş yavaş spawn alanına doğru hareket ettirmektir. Yerleştirildikten sonra, saldıran takım fitili savunabilir.

Savunan takımın amacı, beş dakika boyunca her iki hedefi de saldırganlardan korumaktır. Eğer bir hedef saldırganlar tarafından yok edilirse, süre iki dakika uzatılır. Saldırganlara karşı koymak için, savunan takım onların fitili almasını engellemeli ve hedeflere yaklaşan tüm fitil taşıyıcılarını ortadan kaldırmalıdır. Eğer fitil bir süre dokunulmadan kalırsa, haritanın ortasında yeniden doğacaktır. Eğer fitil bir hedefe yerleştirilirse, bir takım üyesi "E" tuşuna basarak onu etkisiz hale getirmelidir, bu da onları saldırılara maruz bırakır.
Pushback
Normal PvP lobisindeki diğer oyun modu Pushback'tir. Bu mod, her takım için birer kapısı olan bir araba içerir. Her iki takım da beş dakika içinde arabayı karşı takımın kapısından itmeyi hedefler. Araba, yakınına durarak itilebilir ve birden fazla takım üyesi yakındayken hızı artar. Eğer hiçbir takım süre sınırı içinde arabayı karşı kapıdan başarıyla itemezse, kapılar birbirine doğru hareket etmeye başlar. Kapılar buluştuğunda en çok ilerleme kaydeden takım kazanır.
Pushback modunda akıllı bir strateji, düşmanı uzakta tutarken arabayla kademeli ilerleme kaydetmektir. Yakın bir savaşta arabayı çok uzağa itmek, karşı takımın hızla yeniden doğmasına izin vererek savaşın gidişatını değiştirebilir. Ancak, bu taktiğin bir dezavantajı, düşman takımınızı silerse önemli bir avantaj elde edebilmeleridir.

The Machines Arena'da hem PvE hem de PvP modlarında ustalaşmak beceri, takım çalışması ve stratejik karar verme gerektirecektir. Oyunu keşfedin, farklı karakterler ve yeteneklerle deney yapın ve bu dinamik yukarıdan aşağıya nişancı deneyimindeki heyecan verici savaşların tadını çıkarın.
The Machines Arena Karakterleri
Farklı oyun modlarını ele aldığımıza göre, şimdi The Machines Arena (TMA) oynanabilir karakterlerine dalalım! TMA, üç kategori karakter sunar: tanklar, support ve assault. Tanklar kategorisini keşfederek başlayacağız.
Tank Sınıfı

İlk olarak, savaş alanında yıkım yaratan güçlü bir minigun ile donatılmış zorlu bir robot olan Daye var. Daye, tüm tanklar arasında en uzun saldırı menziline sahiptir. Temel saldırısı, minigundan mermi atışını içerir ve bu, düşmanlara önemli bir mesafeden isabet edebilir. Minigun 70 mermiye sahiptir ve tükenmesinden sonra bir saniye yeniden yükleme gerektirir. Daye'nin pasif yeteneği olan Slowdown, minigun tarafından vurulan düşmanlara hareket hızı debuff'ı uygulayarak hızlarını %30 azaltır.
Ayrıca, her biri 15 hasar veren on füze salvosu başlattığı gelişmiş saldırı Rocket Barrage'a da sahiptir. Füzelerin menzili uzatılmıştır. Daye'nin diğer gelişmiş yeteneği olan Wally, hasar veren bir duvar yerleştirmesine olanak tanır. Ayrıca bir kalkan görevi de görebilir, siper sağlayarak yeniden konumlandırma veya kaçışa izin verir. Son olarak, Daye'nin ultimate yeteneği olan EMP Burst, menzili içindeki düşmanlara hasar veren ve onları sersemleten güçlü bir alan etkili EMP saldırısı başlatır. Ultimate'i kullanırken Daye saldırılara karşı savunmasızdır.

Sırada, düşmanları ateşe vermeye hazır ateşli bir robot olan Pyro var. Tanklar arasında Pyro, en yüksek hasar çıktısı ile orta saldırı menziline sahiptir. Temel yeteneği olan Heartwarmer, zamanla yanma hasarı veren kısa menzilli bir alev makinesidir. İlk gelişmiş yeteneği olan Rocket Fuel, Heartwarmer'ı güçlendirerek dokuz saniyelik bir bekleme süresiyle beş saniye boyunca hasar çıktısını %50 artırır.
Pyro'nun ikinci gelişmiş yeteneği Molotov Grenade'dir ve bu, etki alanı içindeki düşmanları yakan bir patlama yaratır. Ek olarak, Pyro'nun pasif yeteneği olan Healing Flames, kendi alevleri içinde durduğunda saniyede 30 can puanı iyileşmesini sağlar. Pyro'nun ultimate yeteneği olan Inferno, hareket hızını artırır ve hasar azaltmasını geliştirerek yıkıcı saldırılar yapmasını sağlar. Alevleri içinde kalan düşmanlar ona doğru çekilir ve onları yanmaktan başka çaresi kalmaz.
Temel yeteneğinin AoE'si sayesinde Pyro, aynı anda birden fazla düşmana saldırarak düşman takımına tonlarca hasar verebilir. Bu, karşı takım bir araya toplanmışsa, Rocket Fuel ile güçlendirildiğinde Heartwarmer'dan gelen hasar çıktısı The Machines Arena'daki herhangi bir karakteri hızla yok ettiği için büyük bir sorun yaşayacakları anlamına gelir. Aynı zamanda onu iyileştiren bir Molotof kokteyli atma yeteneğiyle birleştiğinde, bu bir başarı reçetesidir.

TMA'daki son tank, en kısa saldırı menziline sahip ancak inanılmaz sersemletme ve çekme yeteneklerine sahip kılıç ve kalkan kullanan bir savaşçı olan Riot'tur. Riot'un temel yeteneği olan Tranquility, kısa mesafedeki düşmanlara büyük bir metal levha sallayarak önemli hasar verir. İlk gelişmiş yeteneği olan Sword Chain ile Riot, kılıcını fırlatarak düşmanları kendine doğru çekebilir ve bu süreçte onları sersemletebilir. Bu yetenek, hem Riot hem de takımı için düşmanları menzile sokmaya yardımcı olur. Riot'un ikinci gelişmiş yeteneği olan Energy Shield, dairesel bir yarıçap içinde düşman ateşini engelleyen bir kalkan konuşlandırır. Kalkan yok edilirse, menzil içindeki düşmanlara hasar verir. Bu yetenek, Detonation modundaki fitil ve Pushback modundaki araba gibi hedefleri savunmada faydalıdır.
Riot'un pasif yeteneği olan Armor, baktığı herhangi bir yönde 100 derecelik bir açıyla %20 hasar azaltma bonusu sağlar. Bu, düşmanları yaklaştırmak için Sword Chain'i kullanmadan önce ilk hasarı absorbe etmek için onu ideal kılar. Sword Chain'i ultimate yeteneği olan Shield Rush ile birleştirmek, Riot'un kalkanıyla ileri atılmasını, yolundaki düşmanlara hasar vermesini ve onları sersemletmesini sağlar. Eğer Sword Chain, Shield Rush'tan önce kullanılırsa, yakalanan tüm düşmanlar Riot ile birlikte çekilecektir.
Support Sınıfı

TMA'daki support kategorisini keşfedelim. İlk support karakteri, aynı anda hasar verebilen ve takım arkadaşlarını iyileştirebilen taret ustası Devol'dur. Devol'un temel yeteneği, dar bir ön alan etkili (AoE) alanda mermi atan minyatür bir flak topu olan Boomstick'tir. Gelişmiş yetenekleri olarak iki tareti vardır. İlki, orta ila uzun menzildeki düşmanlara saldıran ve önemli hasar veren sınırsız ömürlü ikiz top taret olan Defense Turret'tir.
Bu taret yok edilebilir ve onu hafife alan düşmanlar hatalarından kesinlikle pişman olacaklardır. Devol'un ikinci tareti, menzili içindeki tüm müttefiklere iyileşme sağlayan Healing Turret'tir. Defense Turret'e benzer şekilde, Healing Turret yok edilebilir, ancak yakınlarda müttefik yoksa düşmana tehdit oluşturmaz. Devol'un ultimate yeteneği olan System Overdrive, müttefiklere %30 iyileşme ve hasar artışı ile %25 hareket hızı artışı sağlayarak onları güçlendirir.
Bu geniş kapsamlı yetenek, herhangi bir savaşın gidişatını değiştirebilir. Devol, taretleri stratejik olarak hedeflerin yakınına yerleştirerek, müttefiklerin hasar almadan iyileşmesini sağlamak için köşelerden yararlanarak en iyi şekilde kullanılır. Ayrıca, pasif yeteneği olan Devol's Auto Repair sayesinde taretlerinin yakınında durarak onları tamir edebilir. Ultimate yeteneğini önemli grup çatışmaları için saklamak güçlü bir avantaj sağlayabilir.

Sırada, bir tatar yayı kullanan ve hem hasar verebilen hem de müttefikleri iyileştirebilen bir support karakteri olan Ozymandias var. Ozymandias, Devol'dan daha geniş bir saldırı menziline sahiptir. Temel yeteneği olan Crossbow, yüksek hasar çıktısı ile orta ila uzun menzilli saldırılar yapar. Bu, ilk gelişmiş yeteneği olan Chaos Orbs'u tamamlayarak düşmanlarla uzaktan çatışmasına olanak tanır.
Ozymandias, Chaos Orbs'u herhangi bir yöne fırlatabilir, yakındaki düşmanlara hasar verir ve müttefikleri iyileştirir. Bu küreler dört saniye sürer ve doğrudan müttefiklere de atılabilir, onlara yapışarak iyileşme sağlar. Ozymandias'ın ikinci gelişmiş yeteneği olan Poison Grenade, etki alanı içindeki düşmanlara zehir hasarı veren bir el bombası fırlatır. Zehir etkisi, el bombası dağıldıktan sonra bile kısa bir süre devam eder.
Ozymandias'ın ultimate yeteneği olan Corrosive Gas, geniş bir yarıçap içinde düşmanları zehirleyen devasa bir gaz bulutu salar. Bu yetenek ayrıca etkilenen düşmanlar üzerindeki tüm iyileşme etkilerini iptal eder ve engeller. Ozymandias, kısa koridorlarda ve dar alanlarda mükemmeldir, tatar yayını uzaktan hasar vermek için kullanır. Küreler duvarlardan sekebilir ve önemli hasara neden olabilir.
Ozymandias'ın ultimate yeteneği olan Corrosive Gas, geniş bir alanı etkileyen ve yarıçap içindeki tüm düşmanlara zehir hasarı veren devasa bir gaz bulutu fırlatır. Bu aynı zamanda, bir düşmanın bu yetenekten etkilenirken sahip olabileceği tüm iyileşme etkilerini iptal eder ve engeller.
Kısa koridorlar ve dar alanlar, Ozymandias'ın saldırması için mükemmel alanlardır. Eğer tatar yayı ile bir düşmanı vurursa, pasif yeteneği sayesinde kürelerinin yeniden dolum süresi %30 azalır. Küreler hareket edebilir ve duvarlardan sekebilir, bu da kendilerini korumak için köşeleri kullanmaya çalışan düşmanlara muazzam hasar verebilir. Bunu zehir bombası veya ultimate yeteneğiyle birleştirmek, düşmanları güvenli bölgelerinden çıkarabilir ve takımın onlarla tam olarak çatışmasına olanak tanır. Kürelerin iyileştirme etkisi de hafife alınmamalıdır, çünkü dört küre ile bir çatışmadan önce tüm takımı iyileştirmek nispeten hızlıdır.

Oynanabilir son support karakteri, tuzak yetenekleri ve süper uzun saldırı menzili ile gerçek bir keskin nişancı olan Tesla'dır.
Temel yeteneği olan Lightning Rifle, pasif yeteneği sayesinde çarpma noktasında en yakın düşmana sıçrayabilen uzun mesafeli bir enerji cıvatası atar. Tesla'nın gelişmiş yetenekleri de iyileştirme özelliklerine sahiptir; ilk gelişmiş yeteneği olan Piercing Shot, düşmanların ve müttefiklerin içinden geçen bir mermidir. Bu, içinden geçtiği düşmanlara hasar verir ve müttefikleri iyileştirir ve hatta yetenek tuşunu basılı tutarak şarj edilebilir. İkinci gelişmiş yeteneği olan Healing Grenade, etkilenen alandaki tüm müttefikleri 100 can puanı iyileştirir. Bu menzilli bir yetenek olduğu için, Tesla'nın savaşın ön cephesindeki müttefikler geride kalırken bir keskin nişancının özelliklerine sadık kalarak geride kalmasına olanak tanır.
Tesla'nın ultimate yeteneği olan Immortality Grenade, müttefiklerin ölmesini engelleyen ve düşmanlardan gelen hasarı %50 bastıran bir el bombası fırlatmasına izin vererek bunu tamamlar. Burada dikkat edilmesi gereken önemli bir şey, takımında Ozymandias olan bir rakibe karşı oynuyorsanız, onun ultimate yeteneği Immortality Grenade'i iptal edebilir.
Tesla, ön cepheden uzak durarak menzilden hasar vererek ve Healing Grenade'ini kullanarak müttefiklerini iyileştirerek en etkili olur. Bu aynı zamanda sadece 7 saniyelik kısa bir bekleme süresine sahiptir, bu da müttefiklerinizi tam sağlıkta tutmanıza olanak tanır. Ultimate yeteneğini büyük takım çatışmaları için saklamak şiddetle tavsiye edilir, çünkü bu size kazanmak için gereken avantajı sağlayabilir.
Assault Sınıfı

Assault kategorisine, bir makineli tüfek ve roketlerle donatılmış zorlu bir cyborg olan Zulu ile devam edelim. Zulu'nun temel saldırısı, 35 mermi kapasiteli hızlı atışlar yapan makineli tüfeğini kullanır. Tesla'nın saldırılarına benzer bir menzile sahip olan Zulu'nun pasif yeteneği, müttefiklerin yeniden yükleme süresini azaltarak, özellikle yeniden yükleme süresi %40 azalan Daye gibi karakterlerle eşleştirildiğinde önemli bir avantaj sağlar. İlk gelişmiş yeteneği olan Explosive Rounds, patlayıcı mühimmata geçerek temel saldırısını geliştirir ve 15 mermi için mermi başına ekstra 14 hasar ekler.
Bu, Zulu'nun hedeflenen bir konuma bir dizi füze fırlattığı ve küçük dairesel bir alan etkili hasara neden olduğu ikinci gelişmiş yeteneği olan Missile Barrage'ı tamamlar. Bu, Zulu'nun ön cepheden güvenli bir mesafede kalmasına olanak tanır. Son olarak, ultimate yeteneği olan Orbital Strike, Zulu'nun haritanın herhangi bir alanına yıkıcı bir füze saldırısı başlatmasını sağlayarak düşmana büyük hasar verir.
Ancak, bu yeteneği kullanmak Zulu'yu düşman saldırılarına karşı savunmasız bırakır, bu nedenle onu etkinleştirmeden önce güvenli bir alan bulmak veya takımınızın koruma sağlaması çok önemlidir. Zulu, özellikle düşman tanklarına karşı etkili olan ve ultimate yeteneğiyle hedefleri temizleyen tam bir hasar verici olarak öne çıkar.

Sırada, düşmanları kökleyebilen ve ışınlanabilen bir asa kullanan bir hasar verici olan Noble var. Noble'ın temel yeteneği olan Force Lance, asasıyla uzun menzilden enerji mermileri atarak vuruş başına 60 hasar verir. Bu, etkinliğini en üst düzeye çıkarmak için hassas nişan gerektirir. İlk gelişmiş yeteneği olan Bear Trap, Noble'ın rakipleri tuzağa düşüren, hasar veren ve onları üç saniye boyunca kökleyen gizli bir tuzak yerleştirmesine olanak tanır. Bu, Noble'ın hedef bir alana ışınlandığı, varışta yakındaki düşmanları havaya fırlattığı ve sersemlettiği ikinci gelişmiş yeteneği olan Teleport Strike'ı hazırlar.
Noble'ın ultimate yeteneği olan Spirit Wolf Strike, geniş bir hat üzerinde güçlü bir enerji akışı salarak saniyede 200 gibi muazzam bir hasar verir. Bu yetenek, düşmanlar Bear Trap tarafından tuzağa düşürüldüğünde veya küçük koridorlarda sıkıştığında olağanüstü iyi çalışır, çünkü Noble enerji akışına yakalanan tüm bir takımı hızla ortadan kaldırabilir. Noble'ın savaş dışındayken can yenileme yeteneği, onu düşmanları etkisiz hale getirebilen, hasar verebilen ve tehlikeli durumlardan hızla geri çekilebilen ideal bir hasar verici yapar.

Assault kategorisindeki son karakter, atılma ve görünmezlik yeteneklerine sahip çevik bir Assassin olan Nightcore'dur. Nightcore'un temel saldırısı, Cyber Blades'ini kullanarak kısa menzildeki düşmanlara yakın dövüş hasarı vermeyi içerir. Hızlı saldırılarla hızla önemli hasar verebilir. Kendisi ile hedefleri arasındaki mesafeyi kapatmak için, ileri atılarak yolundaki düşmanlara hasar veren ilk gelişmiş yeteneği olan Slash Dash'i kullanabilir. Saldırılarıyla bir düşmanı başarıyla ortadan kaldırmak, Slash Dash'in bekleme süresini sıfırlar.
Suikastçı oyun tarzını daha da geliştiren Nightcore, ikinci gelişmiş yeteneği olan Phase Clone'a sahiptir. Bu yetenek, Nightcore görünmez hale gelirken düşmanlara saldırabilen bir klon çağırır. Bu, karşıt iyileştiricilere fark edilmeden yaklaşmasına olanak tanır, ancak saldırmak veya yetenek kullanmak görünmezlik etkisini iptal eder. Son olarak, Nightcore'un ultimate yeteneği olan Assassination, ileri atılarak karşılaştığı ilk düşmana büyük hasar vermesini sağlar. Eğer bir düşmanı vuramazsa, şarjın sadece yarısı tüketilir ve bekleme süresi yarıya iner.
Nightcore, atılma yetenekleriyle düşük cana sahip düşmanları ortadan kaldırmak için en iyi kullanılan ölümcül bir suikastçı olarak öne çıkar. Karşı takımda birden fazla düşük cana sahip üye olduğunda, Nightcore pasif yeteneğinin sağladığı bekleme süresi sıfırlaması nedeniyle olağanüstü derecede ölümcül hale gelir. Ancak, Nightcore nispeten kırılgandır ve dikkatli konumlandırma ve karar verme gerektirir. Nightcore'u düşman hatlarına sızmak, düşman iyileştiricilerini ortadan kaldırmak ve tank düşmanlarını takımınızın geri kalanına bırakmak için kullanın.
Takım Kompozisyonları

The Machines Arena'nın PvP modlarında, başarı için iyi dengelenmiş bir takım çok önemlidir. İster yalnız ister arkadaşlarınızla oynayın, takımınız için zaferi garantilemek için eksik rolleri doldurmak esastır.
Örneğin, takım esas olarak Riot ve Nightcore gibi yakın dövüş karakterlerinden oluşuyorsa, Tesla veya Zulu gibi daha uzun menzilli bir support veya hasar verici ile kompozisyonu dengelemek faydalı olabilir. Ek olarak, takım sadece tanklardan ve hasar vericilerden oluşuyorsa, bir support karakterine sahip olmak değerli iyileştirme yetenekleri sağlayabilir.
Oyundaki savaşlar hızlı tempolu olsa da ve karakterler hızla ölüyor gibi görünse de, özellikle Tesla'nın Heal Grenade'i olmak üzere iyileştirme yetenekleri hafife alınmamalıdır. İdeal olarak, takımlar en az bir tank ve bir support karakteri içermeli, diğer iki üye ise oynanan tanka bağlı olarak hasar vericileri veya ek bir tank ve hasar vericiyi seçmelidir. Muazzam hasar çıktısına sahip Pyro gibi tankları, Riot ile birleştirmek avantajlı olabilir, çünkü Riot düşmanları daha yakına çekebilir, Pyro ve takımın onları yok etmesine olanak tanır.
