The Outlast Trials'daki loadout'unuz, görevleri ne kadar hızlı tamamladığınızı, Prime Asset karşılaşmalarında ne kadar hayatta kalabildiğinizi ve bölümü A+ rank ile mi yoksa utanç verici bir D ile mi bitireceğinizi belirler. Doğru Rig ve AMP kombinasyonu, çaresiz bir kaçışı kontrollü bir "run"a dönüştürür. Yanlış olanı ise sizi köşeye sıkıştırır ve elinizde hiçbir şey kalmaz. Bu rehber, mevcut en güçlü loadout'u parçalarına ayırıyor, her bir parçanın neden yerini hak ettiğini açıklıyor ve belirli durumlar için en iyi alternatifleri ele alıyor.
En iyi genel loadout nedir?
Bu kurulumu birden fazla Trial'da denedikten sonra, aşağıdaki kombinasyonun hayatta kalma, harita mobilitesi ve görev hızı açısından sürekli olarak en iyi dengeyi sağladığını gördük.
Her parça 2 Vouchers maliyetinde, yani bütçe sürprizi yok. Prescriptions ise kalıcı pasif yükseltmelerdir ve bu loadout yapısının tamamen dışındadır.

Stun Rig loadout seçimi
Neden en iyi seçim Stun Rig?
Stun Rig, çarptığı anda elektrik şoku yayan, düşmanları geçici olarak sersemleten ve yön duygularını bozan fırlatılabilir bir cihazdır. Temel değeri bir güvenlik ağı olmasıdır. Bir Prime Asset veya Ex-Pop sizi görev ortasında yakaladığında, iyi yerleştirilmiş bir Stun, 5 saniyeden fazla serbest hareket süresi kazandırır; bu da görüş hattından çıkıp saklanmak için yeterli zamandır.
Şarj süresi 2 dakikayı buluyor ancak pratikte bu nadiren sorun olur. Prime Asset karşılaşmaları, cooldown'u cezalandıracak kadar hızlı üst üste gelmez. Stun'ın hazır olduğunu bilmek, görevleri ne kadar agresif oynayacağınızı değiştirir. Bir tehdit belirdiği anda görevi bırakmak yerine, üzerine gidebilir ve Stun'ı acil çıkış kapınız olarak kullanabilirsiniz.

Aktif kullanımda Stun Rig
Hangi AMP'leri kullanmalısınız?
Tool AMP: Slippers
Slippers, kırık camların üzerinde yürümenin getirdiği gürültü cezasını kaldırır. Bu kulağa küçük bir detay gibi gelebilir ancak her Trial haritasının ne kadar cam kırığıyla dolu olduğunu ve yanlış zamanda üzerine basmanın düşmanı doğrudan üzerinize çektiğini fark edene kadar. Slippers kuşanıldığında, yerdeki tehlikeleri taramayı bırakıp tamamen göreve ve düşman pozisyonlarına odaklanırsınız.
Dikkate değer bir alternatif ise, koşarken ve kapıları açarken çıkardığınız sesi azaltan Noise Reduction'dır. Yere bakarak oynamaktan ve daha yavaş bir tempoda ilerlemekten memnunsanız, Noise Reduction gizlilik değerinde bir adım öne geçer. Her adımı mikroyönetim yapmadan hızlı hareket etmek isteyen oyuncular için Slippers daha güçlü bir tercihtir.
Skill AMP: Smash
Smash, görev verimliliği açısından oyundaki en etkili AMP'dir. Normalde bir kapıyı veya tahtayı kırmak iki vuruş gerektirir. Smash bunu bire indirir. Tasarruf edilen zaman tüm Trial boyunca birikir, ancak asıl değeri solo co-op kapı etkileşimidir. Co-op kapıları iki oyuncu için tasarlanmıştır, ancak Smash solo bir oyuncunun onları zorla açmasına olanak tanır; bu da aksi takdirde kilitli kalacak rota seçeneklerini ve kaçış yollarını açar.

Smash AMP kapı etkileşimi
Medicine AMP: Boosted
Boosted, her Trial'a envanterinizde rastgele bir booster ile başlamanızı sağlar. Üç olası boost da gerçekten kullanışlıdır:
- Health Booster: Tüm Trial boyunca 5. bir sağlık barı ekler
- Stamina Booster: Tüm Trial boyunca ikinci bir stamina barı ekler
- Battery Booster: Tüm Trial boyunca pil ömrünü büyük ölçüde uzatır
Bunlar birkaç dakika sonra kaybolan geçici buff'lar değildir. Tüm run boyunca sürerler, bu da Boosted'ın her Trial'ın başında ücretsiz ve kalıcı bir yükseltme olduğu anlamına gelir. Tek dezavantajı rastgele olmasıdır, ancak üç sonuç da yeterince güçlü olduğu için bu değişkenlik bir sorun yaratmaz.
Buradaki ana alternatif, 100 saniyelik bir cooldown ile 1 HP kalarak ölümcül bir darbeden kurtulmanızı sağlayan Last Chance'tir. Bu, gelen hasarın çok arttığı Psychotherapy zorluk seviyesinde veya Escalations sırasında daha önemli hale gelir. Standart Trial'lar için Boosted daha iyi performans gösterir.
Tam loadout nasıl açılır?
Dört parçanın tamamı iki satıcıdan Vouchers ile satın alınır:
- Engineer: Stun Rig'i satar
- Shadowy Dame: Üç AMP'yi de satar, seviye gereksinimlerine bağlıdır (Slippers için Seviye 10, Smash için Seviye 45, Boosted için Seviye 50)
Boosted ve Smash AMP'leri ulaşmak için en çok "grind" gerektirenlerdir. Eğer bu loadout üzerinde çalışıyorsanız, Slippers erkenden açılır ve hemen almaya değerdir. Seviye 40'ı geçtikten sonra Smash ve Boosted öncelik haline gelir.
Bilinmesi gereken durumsal değişiklikler
Bu loadout çoğu içeriği halleder, ancak iki durum ayarlama gerektirir:
- Psychotherapy zorluğu veya Escalations: Boosted'ı Last Chance ile değiştirin. Düşmanlar daha sert ve sık vurduğunda, 100 saniyelik bir cooldown ile ölümcül bir darbeden kurtulma yeteneği daha değerli hale gelir.
- Gizlilik odaklı run'lar: Daha yavaş, daha temkinli bir tarzda oynuyorsanız ve yerdeki camları manuel olarak yönetme konusunda kendinize güveniyorsanız, Slippers'ı Noise Reduction ile değiştirin.
Stun Rig ve Smash AMP her build'de kalır. Çok fazla durumda çok güçlü oldukları için onları değiştirmeyi haklı çıkarmak zordur.
Her Trial türü için daha fazla stratejiye ulaşmak isterseniz, The Outlast Trials strateji rehberleri, XP kasmadan zorluğa özel ipuçlarına kadar her şeyi kapsar. The Outlast Trials, son yıllarda çıkan en iyi co-op macera oyunları arasında rahatça yerini alıyor ve loadout'unuzu doğru yapmak, oyunun sunduğu keyfi çıkarmanın en hızlı yoludur.


