Genel Bakış
Thief, Eidos-Montréal tarafından geliştirilen ve Şubat 2014'te piyasaya sürülen birinci şahıs (first-person) bir gizlilik ve aksiyon oyunudur. 1990'ların sonunda gizlilik türünün temellerini atan klasik Looking Glass Studios serisinin bir reboot'u niteliğindedir. Oyuncular, siyasi huzursuzluk, hastalık ve sadece Baron olarak bilinen bir yöneticinin demir yumruğu altında ezilen, kasvetli ve Viktorya dönemi gotik bir şehirde faaliyet gösteren usta hırsız Garrett rolüne bürünüyorlar.
Hikaye, Garrett'ı yaklaşan bir devrimin tam merkezine yerleştiriyor. Halkın sesi olarak bilinen isyancı lider Orion, şehrin ezilen vatandaşlarını, yönetici muhafız gücü olan Baron's Watch'a karşı örgütlüyor. Garrett'ın iki tarafa da özel bir sadakati yok, ancak olaylar tarafsız kalmayı imkansız kılıyor. Hikaye oldukça karanlık, zaman zaman acımasız ve temposu bazen aksasa da atmosferi her daim diri tutmayı başarıyor.

Thief content image
Oynanış ve mekanikler
Thief'teki temel gizlilik döngüsü ışık, ses ve sabır üzerine kurulu. Garrett gölgelerin içinde sessizce hareket ediyor, kilitleri açıyor ve devriye rotalarını makul bir farkındalıkla izleyen muhafızların burnunun dibinden değerli eşyaları çalıyor. Oyunun öne çıkan özellikleri şunlar:

Thief content image
- Hızlı ve sessiz hareket için Swoop dash
- Zamanı yavaşlatan ve etkileşimli nesneleri vurgulayan Focus yetenekleri
- Su, ateş ve halat çeşitleri dahil olmak üzere çoklu ok türleri
- Öldürücü olmayan etkisiz hale getirmeler için Blackjack
- İsteğe bağlı challenge modifikatörleri ile tamamen özelleştirilebilir zorluk seviyesi
Focus sistemi, klasik formüle eklenen en tartışmalı özellik. Garrett'ın duyularını kısa süreliğine keskinleştirmesine, hassas bir şekilde yankesicilik yapmasına veya daha hızlı etkisiz hale getirme hamleleri gerçekleştirmesine olanak tanıyor. Safkan oyuncular bu özelliği tamamen devre dışı bırakabiliyor; bu da hardcore gizlilik oyuncularına orijinal oyunlara daha yakın, zorlu bir deneyim sunan harika bir detay.
Şehir (The City) nedir ve ne kadar açık?
The City, Thief'in sekiz ana hikaye bölümünü birbirine bağlayan bir hub dünyası görevi görüyor. Görevler arasında Garrett, isteğe bağlı yan işler, toplanabilir eşyalar ve gizli ganimet zulası bulmak için çatılara ve arka sokaklara dönüyor. The City gerçek anlamda bir open world değil, ancak keşfetmeyi ödüllendiriyor. Bölgeler arasında çatılardan atlamak, gizli geçitler bulmak ve ana hikayeyle ilgisi olmayan evleri soymak gerçekten tatmin edici bir deneyim.

Thief content image
Oyunun en güçlü yanı kesinlikle atmosferi. Yağmurla ıslanmış Arnavut kaldırımları, titreyen gaz lambaları, demir kapıların ardına hapsedilmiş karantina bölgeleri ve çöküşün eşiğindeki bir şehrin sürekli uğultusu, çok az gizlilik oyununun yakalayabildiği bir atmosfer yaratıyor. Zenginlerin görkemli malikanelerinden, fakirlerin hastalığı beklediği çürüyen konutlara kadar her mekanın kendine has bir kişiliği var.
Görsel ve işitsel tasarım
Thief, Unreal Engine 3 ile çalışıyor ve çıkışından on yıldan fazla süre geçmesine rağmen hala oldukça iyi görünüyor. Sanat yönetimi; derin gölgeler, sıcak kehribar ışık kaynakları ve Garrett'ı şehrin ölçeği karşısında küçük hissettiren klostrofobik alanlarla işin büyük kısmını üstleniyor. Ses tasarımı ise olağanüstü. Ayak sesi sesleri her yüzey türüne göre değişiyor, muhafız diyalogları alarm durumlarına göre dinamik olarak farklılaşıyor ve ortam müzikleri asla rahatsız etmeden düşük ve gergin bir tonda kalıyor.

Thief content image
Etki ve miras
Thief, 2014 yılında karışık eleştirilerle karşılaştı; eleştirilerin çoğu tutarsız yapay zekaya, son perdede ivmesini kaybeden hikayeye ve orijinal üçlemeyle yapılan kaçınılmaz kıyaslamalara odaklanıyordu. Bu eleştiriler hala geçerli. Yapay zeka bazen düzensizleşebiliyor, Garrett'ı duvarların içinden görebiliyor veya bariz gürültülere tepki vermeyebiliyor. Ancak yaklaşım konusunda gerçek esneklik sunan bir gizlilik sandbox'ı, güçlü atmosferi ve keşfedilmeye değer şehriyle Thief, birinci şahıs gizlilik türünde hala denemeye değer bir yapım. Oyuncuların öldürmeyi yasaklamasına, Focus kullanımını kısıtlamasına veya bölümleri tek bir denemede bitirmesini zorunlu kılan zorluk modifikatörleri, oyuna itibarının ötesinde bir tekrar oynanabilirlik katıyor.
Sistem Gereksinimleri
| Gereksinim | Minimum | Önerilen |
|---|---|---|
| İşlemci | Yüksek Performanslı Çift Çekirdekli CPU veya Dört Çekirdekli CPU | AMD FX 8000 serisi veya daha iyisi / Intel Quad i7 Core CPU |
| Bellek | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| Grafik | AMD Radeon 4800 serisi / Nvidia GTS 250 | AMD Radeon HD R9 serisi veya daha iyisi / Nvdia GTX 660 serisi veya daha iyisi |
| DirectX | Sürüm 10 | Sürüm 11 |

















