Tides of Tomorrow, Road 96'ın arkasındaki stüdyo Digixart'tan, seçimlerinizin sadece kendi kayıt dosyanızda değil, gerçek diğer oyunculara da yayıldığı birinci şahıs anlatısal bir macera. Hafızasını kaybetmiş bir Tidewalker olarak, plastik dolu bir okyanusta boğulurken uyanıyorsunuz ve oyunun temel mekaniği, kendiniz kadar sizden sonra gelecek kişiyi de düşünmenizi istiyor. İşte bu sistemin aslında nasıl çalıştığını anlamanız gereken her şey.
Tides of Tomorrow'da Story-Link Sistemi Nedir?
Story-Link sistemi, Tides of Tomorrow'un belirleyici mekaniğidir. Dünyayı keşfederken, başlangıçta seçtiğiniz başka bir gerçek Tidewalker oyuncusunun izini takip ediyorsunuz. Belirli anlarda, büyük veya küçük olsun, o oyuncunun ne yaptığının vizyonlarını görmek için Tides of Time'a erişebilirsiniz; bu vizyonlar nereye gideceğiniz veya hangi seçeneklerin mevcut olduğu konusunda ipuçları olarak işlev görebilir.
Sohbetler sırasında oyun, takip ettiğiniz oyuncunun hangi yanıtı seçtiğini vurgular. Erken aşamalarda, bu vizyon yanıtlarından birine dokunmak, aksi takdirde var olmayacak seçenekleri açabilir. Digixart'ın açılış alanından itibaren yerleştirdiği örnek: Bir kulübe girmek ve Eyla ile zamanından önce tanışmak için ödünç alınmış bir vizyon kullanmak, aksi takdirde sizi yavaşlatacak bir adımı atlamak.
Belirli hikaye anlarında oyun ayrıca kendi kararlarınızın bir sonraki oyuncuyu nasıl etkileyeceğine dair kısa bir özet gösterir. İlk alan olan Scrap Harbour'ı bitirdikten sonra, takipçilerimin Tidewalker'ımı bulacak oyuncuların Ozen'i bulabileceğini (çünkü Obin bir sevkiyat aldı) ve Eyla'nın karakterimi ilgili biri olarak tanımlayacağını doğrulayan bir bildirim belirdi. Eylemleriniz gerçek bir iz bırakır.

Tides of Time vizyon seçici
Tidewalker Özellikleri Nasıl Çalışır?
Karakterinizi ilk kurduğunuzda ve hangi Tidewalker'ı takip edeceğinizi seçtiğinizde, mevcut her oyuncu baskın özelliklerini gösterir. Birini Doğa Yanlısı ve İşbirlikçi veya Sorun Çıkarıcı Hayatta Kalmacı olarak görebilirsiniz. Bunlar kozmetik etiketler değil.
Oynadıkça, oyun gerçek zamanlı olarak kendi seçimlerinizi sınıflandırır ve nasıl bir eğilimde olduğunuzu size bildirir. Üç ana hizip şunlardır:
- İnsanlık Yanlısı: insan gruplarını destekleyen seçimler
- Doğa Yanlısı: Mereids'i destekleyen seçimler
- Sorun Çıkarıcı: iki taraftan birini faydalandırmadan istediğinizi yapmak
Hayatta Kalmacı özelliği, özellikle bir oyuncunun bağış bırakmadığı veya kendisini takip edene yardımcı olacak seçimler yapmadığı anlamına gelir. Buna karşılık, İşbirlikçi bir oyuncu, Bağış Kutularına eşyalar bıraktı, patika işaretleri olarak kayalar yığdı ve bir sonraki Tidewalker için daha iyi bir deneyim hazırlayan kararlar aldı.
Bağış Kutularına Ne Bırakmalısınız?
Bağış Kutuları, oyununuzun bir sonraki oyuncuyu etkilemesinin en doğrudan yollarından biridir. Scrap ve Ozen (oyunun para birimleri ve kaynakları) yatırabilir veya çekebilirsiniz. Eşya bırakmak, İşbirlikçi özellik puanınıza katkıda bulunur ve bir sonraki Tidewalker'a somut bir başlangıç avantajı sağlar.
Scrap her yerde bulunur. Çöp kutularını ve kapları karıştırarak çok zaman harcayacaksınız, bu yüzden bir Bağış Kutusuna biraz bırakmak düşük risklidir. Ozen'i elde etmek daha zordur, bu da onu yatırmayı sizi takip edene karşı daha anlamlı bir jest haline getirir.
Grup Yolları ve Alan Seçimleri Nasıl Çalışır?
Tides of Tomorrow, üç gruba dayanarak inşa edilmiştir: Reclaimers, Marauders ve Mystics. Amacınız onları kehanet edildiği gibi birleştirmek, ancak oraya ulaşmak, bölgelerinde zaman geçirmeyi ve hizbinizi yansıtan seçimler yapmayı içerir.
Scrap Harbour'ı (bir Reclaimer kasabası) tamamladıktan sonra gerçek bir çatallanma yaşarsınız. Seçtiğiniz Tidewalker'ı Marketland'a (bir Reclaimer yerleşimi) takip etmeye devam edebilir veya farklı bir Tidewalker'a geçip Pleasureland'a (Marauder adası) yönelebilirsiniz. Oyun sırasında Tidewalker değiştirmek mümkündür ve oyun bunu sistemin işleyişinin doğal bir parçası olarak çerçeveler.
Daha derinlemesine dallanan sistemlere sahip anlatısal macera oyunları hakkında daha fazla rehber istiyorsanız, GAMES.GG'deki rehberlere göz atın.

Scrap Harbour sonrası grup alanı çatallanması
Story-Link Dışındaki Ana Oynanış Mekanikleri Nelerdir?
Tides of Tomorrow öncelikle bir keşif ve diyalog oyunudur. Temel döngü şunları içerir:
- Mekanları keşfetmek ve çevresel hikaye anlatımı için not defterlerini okumak
- NPC'lerle konuşmak ve konuşma seçimleri yapmak
- Scrap toplamak (çöp kutularında çok zaman harcamayı bekleyin)
- İşaretli noktalarda Tides of Time vizyonlarına erişmek
Digixart ayrıca platform, gizlilik ve yarış bölümleri de ekliyor, ancak bunlar anlatıya ikincildir. Birinci şahıs platform, özellikle oyun aynı anda gizli olmanızı istediğinde garip hissettirebilir. NPC animasyonları da pürüzlü kenarlara sahip. Nahe gibi karakterler yürümek yerine kayıyor ve bazı küçük karakter modelleri, Nahe, Odin ve Eyla gibi ana NPC'lerden belirgin şekilde daha düşük kalitede görünüyor.

Scrap Harbour iskelesinde Nahe
Tides of Tomorrow'da Hikaye Kurulumu Nedir?
Tides of Tomorrow dünyası, mikroplastik kirliliğinin felaket seviyelerine ulaştığı yakın gelecekteki bir Dünya'dır. Plastik dolu bir okyanusta uyanan, Nahe tarafından kurtarılan ve Scrap Harbour'a bırakılan bir Tidewalker olarak oynuyorsunuz. Karakterinizin vücudunu ve beynini ele geçiren, mikroplastiklerin neden olduğu bir hastalık olan Plastemia için tedavi sağlayabilecek bir Ozen tüccarı arıyorsunuz.
Daha geniş görev, Reclaimers, Marauders ve Mystics'i kehanet edilmiş bir figür olarak birleştirmektir. Hikaye, mikroplastik kirliliği ve güçlü teknolojinin yanlış ellere geçtiğinde ne olacağı üzerine bir yorum olarak işliyor, ancak olağanüstü anlatısal yüksekliklere ulaşmıyor. Story-Link sistemi, olay örgüsünün kendisinden daha akılda kalıcı.
Tides of Tomorrow, PS5, Xbox Series X ve PC'de THQ Nordic tarafından yayınlanmaktadır.
Daha fazla anlatısal macera rehberi ve oyun kapsamı için GAMES.GG/guides adresine gidin.


