Tides of Tomorrow ilk bakışta basit bir seçim tabanlı macera gibi görünse de, bu türdeki çoğu oyunun sahip olmadığı bir numaraya sahip: sizden önce bir hikaye örneğini (story instance) ziyaret eden diğer oyuncuların yaptığı seçimler, NPC'lerin size nasıl davranacağını doğrudan etkileyebiliyor. Sadece bu bile, her bir "run" için nasıl düşünmeniz gerektiğini tamamen değiştiriyor. Buna kısıtlı bir kaynak ekonomisini, dallanan trait'leri ve "mid-run save" (oyun ortasında kayıt) imkanının olmamasını da eklerseniz, oyunun başında hata yapabileceğiniz çok fazla nokta olduğunu görebilirsiniz.
Tides of Tomorrow'da seçimleriniz neden bu kadar önemli?
Yaptığınız her kararın bir ağırlığı var; sadece dramatik bir ekran efektiyle işaretlenenlerin değil. Mevcut bölgeleri ziyaret etme sıranız gibi basit bir şey bile, özel hikaye diyaloglarının ve ara sahnelerin kilidini açabilir veya bunlara erişiminizi tamamen kapatabilir. Bazı hikaye bölümleri hiçbir uyarı olmaksızın kaçırılabilir.
Oyun ayrıca, önceki bir oyuncunun belirli bir örnekteki seçimlerinin, oradaki sakinlerin size nasıl yanıt vereceğini şekillendirdiği çevrimiçi bir "story-link" sistemi kullanıyor. Eğer o Tidewalker yerlilere karşı düşmanca davrandıysa, siz vardığınızda soğuk karşılanmaya ve engellenmiş bölgelere hazırlıklı olun. Bu sadece atmosferik bir metin değil; gerçek oyun içi sonuçları var.
Tidewalker partnerinizi nasıl seçmelisiniz?
Her bir hikaye segmentinden önce, takip edeceğiniz bir Tidewalker seçersiniz. Onların o bölgedeki geçmiş davranışları, NPC'lerin size nasıl davranacağını belirler ve bu da haritanın tüm bölümlerini açabilir veya kapatabilir. Yerlilere karşı düşmanca davranan birini seçmek, şüpheyle karşılaşacağınız ve erişiminizin kısıtlanacağı anlamına gelir.
Pratik filtre: Her zaman her Tidewalker'a bağlı olan yellow chest'i (sarı sandık) kontrol edin. Seçiminizi yapmadan önce orada ozen veya scrap bırakıp bırakmadıklarını görebilirsiniz. O sandıkta her iki kaynağı da bırakan Tidewalker'lara öncelik verin. Bu bonus ganimet, tüm bir "run" boyunca birikerek büyük avantaj sağlar.
Ozen nedir ve nasıl yönetmelisiniz?
Ozen, oyundaki en önemli kaynaktır. Bu dünyada plastemia'nın bir tedavisi olmadığı için, ozen hikaye bölümleri arasında semptomlarınızı bastırmanın tek yoludur. Her bir hikaye segmentinden sonra en az iki ozen şişesi kullanmanız gerekecek, bu da stoklarınızın hızla tükeneceği anlamına gelir.
İlk adalarda ozen bulmak nispeten kolaydır ancak oyunun ikinci yarısında oldukça cimridir. Fiyatlar yükselir ve arz azalır. Her şişeyi son şişenmiş gibi değerlendirin:
- Hikaye sonucu gerçekten gerektirmediği sürece ozen vermeyin
- Keşif yaparken bulduğunuz her ücretsiz şişeyi toplayın
- İhtiyacınız olduğunda daha fazlasını satın alabileceğinizi asla varsaymayın
Her adada neler gizli?
Tides of Tomorrow'un temel döngüsü oldukça lineerdir: bir adaya var, hikayeyi deneyimle ve devam et. Ancak her ada, scrap, ozen ve ilerleyen aşamalarda Mereid Eggs ile dolu gizli ve tenha bölgeler içerir. Bu gizli noktalar, her üç kaynağı da geliştirmenin birincil yoludur.
Bunları kaçırmak sadece ganimeti geride bırakmak değildir. Kaynaklarınız tükenirse bir "run" erken sona erebilir ve bunu önlemenin tek yolu, bir sonraki hikaye akışını tetiklemeden önce tutarlı bir şekilde keşif yapmaktır. Yavaşlayın, köşeleri kontrol edin ve anlatı kontrolü ele almadan önce her adayı bir hazine avı gibi değerlendirin.
Trait'ler nasıl çalışır ve neden onları görmezden gelmemelisiniz?
Trait'ler, hikaye boyunca seçimler yaptıkça pasif bir şekilde birikir. Başlarda bunlar bir kişilik takipçisi gibi görünür; cooperative (işbirlikçi), hayatta kalmacı, doğa yanlısı veya tamamen başka bir şey olup olmadığınızı kaydeder. Ancak bu çerçeve yanıltıcıdır.
Oyunun sonlarına doğru, belirli diyalog seçenekleri ve içerikler belirli trait seviyelerinin arkasına kilitlenmiştir. Örneğin, cooperative trait'ini maksimuma çıkarmak, bir bilgisayarda dünyanın geçmişi hakkında önemli bilgiler veren gizli bir mesajın kilidini açar. O trait'i geriye dönük olarak inşa etmek için ikinci bir şansınız olmayacak. İlk adadan itibaren sonu düşünerek oynayın.
Ocean event'lerle uğraşmalı mısınız?
Evet, her seferinde. Ocean event'ler ada görevleri arasında görünür ve denemek için hiçbir sağlık puanı harcatmaz. Güvenilir bir şekilde ozen veya scrap ödülü verirler ve bir "run" boyunca birden fazla kez ortaya çıkabilirler. İşin püf noktası, bir sonraki göreve başladığınızda bunların kaybolmasıdır. Yeni bir adaya karar vermeden önce mevcut seçeneklerinizi gözden geçirin ve gördüğünüz her ocean event'i değerlendirin.
Gerçekten kaç gemi yükseltmesine ihtiyacınız var?
Teknenizdeki dümenin arkasında, geminize sağlık eklemek için 100 scrap per upgrade harcayabilirsiniz. Oyunun sonlarına doğru, aynı anda ateş eden iki ila üç düşmanla karşılaşacağınız için, öncesinde en az iki veya üç yükseltme yapmak işinize yarayacaktır. Sürekli üzerinize gelen takip mermilerinden kaçmak gerçekten zordur ve ekstra gövde sağlığı, hatalarınızı telafi etmeniz için size marj sağlar.
Ayrıca karakterinizi de aynı noktadan özelleştirebilirsiniz. Teknenin bu bölümünü sadece göz önünde değil diye atlamayın.
Tides of Tomorrow tekrar oynamaya değer mi?
Oyunun birden fazla sonu var ve dallanan seçimler o kadar derin ki, ikinci veya üçüncü bir "run" tekrarlayıcı olmaktan ziyade gerçekten farklı hissettiriyor. Tek bir zorluk var: "mid-run save" yok. Farklı bir sonuç istiyorsanız, sıfırdan başlarsınız. Trait sisteminin, Tidewalker seçiminin ve bölge sırasının "run"lar arasında ne kadar farklılaşabileceği düşünüldüğünde, bu kulağa geldiği kadar cezalandırıcı değil.
Belirli bir trait maksimumuna ulaşmak, farklı Tidewalker'ları takip etmek ve bölgeleri yeni bir sırayla keşfetmek, farklı hikaye sonuçları doğurur. Tekrar oynanabilirlik, kutunun arkasındaki bir madde değil, oyunun gerçek bir parçasıdır.
En yeni oyunlar için daha fazla rehber arıyorsanız, GAMES.GG'deki tam rehber kütüphanesine göz atın ve bir sonraki oynayacağınız oyun için analizleri bulun.


