• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
8 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Tom Clancy's The Division: Resurgence
  3. Rehberler
  4. The Division Resurgence Crafting Rehberi: Blueprints ve God Rolls
Orta Seviye

The Division Resurgence Crafting Rehberi: Blueprints ve God Rolls

Blueprints, Tactical Augmentations, Crafting Expertise ve recalibration ile mükemmel ajan ekipmanını oluşturmayı öğrenin.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Güncellendi Haz 9, 2026

Reklam
Reklam
mobile shooter The Division Resurgence ...

The Division Resurgence, sizi kriz sonrası New York City'ye bırakıyor ve bu sistemin inceliklerini anlayan ajanları ödüllendiren bir ekipman ilerleme sistemi sunuyor. Buradaki üretim (crafting) süreci, oyun sonuna kadar görmezden gelebileceğiniz yan bir aktivite değil. Blueprints, Proficiency Points, Tactical Augmentations, Crafting Expertise ve Recalibration System birbirini besleyen mekaniklerdir; bunların nasıl bağlantılı olduğunu bilmek, vasat High-End eşyalarla dolaşan ajanlar ile neredeyse kusursuz stat roll'larına sahip ajanlar arasındaki farkı belirler.

The Division Resurgence'da blueprint'lerin kilidini nasıl açarsınız?

The Division Resurgence içindeki her üretilebilir eşya, karakter menünüzün sağ üst köşesindeki Phoenix simgesiyle erişilen Armory içinde yer alır. Katalog; altı silah kategorisini (SMG'ler, LMG'ler, Assault Rifle'lar, Marksman Rifle'lar, Shotgun'lar ve Exotic'ler) ve altı ekipman slotunu (Holster'lar, Glove'lar, Backpack'ler, Knee Pad'ler, Body Armor ve Mask'ler) kapsar.

Blueprint'ler, oyundaki hemen hemen her aktiviteden pasif olarak biriken Proficiency Points ile satın alınır. Belirli bir kaynağı farm'lamanıza gerek yoktur. Maliyetler, temel ekipman blueprint'leri için 1,500 Proficiency Points'ten başlayıp gelişmiş silah blueprint'leri için 5,000 veya üzerine kadar çıkabilir; Exotic eşyalar ise belirli görevlerin ve yüksek seviyeli ilerlemenin arkasında kilitlidir.

Armory, bir ilerleme ağacı yapısı kullanır. Bir blueprint'in kilidini açmak, yanındaki diğerlerini de açar ve herhangi bir blueprint üzerinde Crafting Expertise Level 5 seviyesine ulaşmak, o hattaki bir sonraki eşyayı otomatik olarak açarak başka yerlerde puan tasarrufu yapmanızı sağlar. Örneğin, "Sausage 12" shotgun, bu yol üzerinden "ACS 12"nin kilidini açar.

info
Proficiency Points'lerinizi doğrudan kendi build'inizle bağlantılı blueprint'lere harcayın. Expertise Level 5 üzerinden gelen otomatik kilit açma işlemleri yan öğeleri halledecektir, böylece puanlarınızı gerçekten üretmeyi planladığınız ekipmanlara yönlendirebilirsiniz.
Loading table...

Tactical Augmentation nedir ve neden önemlidir?

Tactical Augmentation, tek tek üretilen eşyalar yerine doğrudan blueprint'in kendisini yükseltmenizi sağlar. Augment edilmiş bir blueprint'ten üretilen her silah veya ekipman parçası, bu geliştirmeyi otomatik olarak devralır. Augmentation eşyaları, boss karşılaşmalarından ve yüksek değerli aktivitelerden düşer.

Augmentation'lar, bir blueprint üzerindeki slotları doldurur ve iki ana etki sağlar:

  • Bonus Attribute slotları: Slot 1, bonus attribute'ları +30% artırır, Slot 2 ise bunu +60% seviyesine taşır. Her iki slotun da birikmesi, üretilen eşyaların çok daha yüksek birincil stat roll'larına sahip olmasını sağlar.
  • Talent Level artışları: Bazı augmentation'lar, üretilen eşyadaki talent seviyelerini yükselterek bu yeteneklerin pratikte daha etkili olmasını sağlar.

Çoğu ajanı tuzağa düşüren nokta şudur: Augmentation'lar, halihazırda üretilmiş eşyalara değil, blueprint'in kendisine uygulanır. Eğer bir silah üretir ve sonrasında blueprint'ini augment ederseniz, o silah güncellenmez. Yeni bir tane üretmeniz gerekir.

warning
Ciddi üretim seanslarına başlamadan önce Tactical Augmentation'ları ana blueprint'lerinize uygulayın. Sonradan augment yapmak, o blueprint'ten daha önce ürettiğiniz her eşyanın stat artışından mahrum kalması anlamına gelir.

Crafting Expertise: nadirlik oranları aslında nasıl çalışır?

Base of Operations'ınızdaki üretim istasyonlarında silahlar ve ekipmanlar için ayrı tezgahlar bulunur. Her blueprint'in, ürettiğiniz eşyanın nadirlik dağılımını doğrudan kontrol eden bir Crafting Expertise Level değeri vardır.

Level 1'de dağılım şöyledir: 50% Common, 40% Rare, 9% Epic, 1% High-End. Level 6'ya gelindiğinde bu oran 38% Common, 38% Rare, 19% Epic, 5% High-End şeklinde değişir. Daha yüksek seviyeler, eğriyi Epic ve High-End sonuçlara doğru itmeye devam eder ve maksimum uzmanlık seviyesinde, üretilen eşyalardaki attribute aralıkları teorik tavanlarına yaklaşır.

Crafting Expertise'i yükseltmek, seviye başına Proficiency Points maliyeti gerektirir (seviye başına yaklaşık 2,250 puan). Her seviye atlama, üretilen eşyalardaki potansiyel attribute aralığını da genişletir; yani yüksek uzmanlığa sahip bir blueprint size sadece daha iyi nadirlik oranları vermekle kalmaz, aynı zamanda elde ettiğiniz nadirlikteki daha iyi sayısal değerleri de sunar.

Crafting Focus: birincil attribute'unuzu yönlendirme

Crafting Expertise Level 15'te oyun, Crafting Focus özelliğinin kilidini açar. Bu özellik, üretimden önce üç attribute kategorisinden birini seçmenize olanak tanır:

  • Firearms (Kırmızı): Birincil attribute roll'unu Firearms stat'larına doğru yönlendirir.
  • Stamina (Mavi): Stamina attribute sonuçlarına öncelik verir.
  • Electronics (Sarı): Electronics attribute roll'larını destekler.

Mevcut olduğunda her zaman Crafting Focus kullanın. Build'inizin neye ihtiyacı olduğunu biliyorsanız, onsuz üretim yapmanız için hiçbir neden yoktur.

Üretim ne kadar sürer?

Üretim süresi zamanla kısıtlıdır. İşlem genellikle birkaç dakika sürer (beta testinde eşya başına yaklaşık altı dakika). Base of Operations'tan ayrılıp oynamaya devam edebilirsiniz. Eşya hazır olduğunda oyun içi bir posta bildirimi gelir. Üretim, zamandan başka hiçbir kaynak tüketmez, bu nedenle tatmin edici olmayan bir sonucu parçalayıp (dismantle) tekrar denemenin bekleme süresi dışında hiçbir maliyeti yoktur.

Recalibration System nasıl çalışır?

Recalibration System, üretim tezgahlarının yanındaki Equipment Improvement Station'da bulunur ve agent Level 18'de açılır. Mevcut herhangi bir silah veya ekipman parçasındaki bir talent'ı veya attribute'u değiştirmenize olanak tanır.

Temel kurallar:

  • Eşya başına bir değişiklik: Recalibrate etmek için tek bir slot seçersiniz. Onaylandıktan sonra, o eşyada tekrar dokunabileceğiniz tek slot budur. Diğer her şey kalıcı olarak kilitlenir.
  • Aynı slotu tekrar roll'lamak: Seçilen slotu birden fazla kez deneyebilirsiniz. Her deneme recalibration kaynaklarına mal olur ve mevcut havuzdan yeni bir rastgele roll sunar. Bir roll'u reddederseniz, önceki stat kalır ancak o deneme için harcanan kaynaklar gider.
  • Kabul edilen roll'ları geri alamama: Yeni bir roll'u kabul etmek, eskisini geri dönüşü olmayacak şekilde değiştirir.

Orijinal Tom Clancy's The Division, seçenek devre dışı bırakılmadan önce eşya başına 6 defaya kadar recalibration'a izin veriyordu ve her denemede maliyet artıyordu. Resurgence, sınırlı ve kaynak kısıtlı re-roll prensibiyle benzer şekilde çalışır.

danger
Bir recalibration slotuna karar vermeden önce tüm talent ve attribute havuzunu inceleyin. Herhangi bir talent veya attribute'un yanındaki bilgi simgesine dokunmak, size mevcut etkiyi ve olası alternatiflerin listesini gösterir. Kaynak harcamadan önce neye roll attığınızı bilin.
Loading table...
info
Recalibration'ı kötü ekipmanı düzeltmek için bir kısayol olarak değil, bir eşya üzerindeki son dokunuş olarak görün. Build'iniz için zaten ideale yakın parçalar bulun ve son boşluğu kapatmak için recalibration kullanın. Bu, kaynak maliyetlerini yönetilebilir tutar.

Erken oyundan oyun sonuna kadar en iyi üretim stratejisi nedir?

Yukarıda açıklanan sistemler, net bir ilerleme yoluna bağlanır. Yatırımınızı şu şekilde sıralayın:

  1. Önce ana build eşyalarınızı belirleyin. Oyun tarzınızı tanımlayan silahları ve ekipman slotlarını seçin ve Proficiency Points'lerinizi diğer her şeyden önce bu blueprint'lere yönlendirin.
  2. Ciddi üretime başlamadan önce Tactical Augmentation'ları uygulayın. Augmentation slotlarından gelen +30% ve +60% bonus attribute artışları, yeni üretilen eşyalara kilitlenir. Öncelikli blueprint'lerinize erken aşamada augmentation ekleyin.
  3. Son üretimlerinizden önce Crafting Expertise'i mümkün olduğunca yükseğe itin. Nadirlik oranları daha yüksek seviyelerde dramatik bir şekilde değişir. Level 10+ seviyelerine ulaşmak mümkünken Level 1'de üretim yapmak zaman kaybıdır ve daha zayıf ekipman üretir.
  4. Level 15'e ulaştığınızda her seferinde Crafting Focus kullanın. Birincil attribute'u Firearms, Stamina veya Electronics'e yönlendirmek, eşyanın rastgele roll almak yerine build'inizin stat gereksinimlerine uymasını sağlar.
  5. Tatmin edici olmayan sonuçları parçalayın ve tekrarlayın. Üretim sadece zaman maliyeti gerektirdiğinden, her deneme esasen ücretsizdir. Düşük nadirlikli veya kötü roll'lanmış eşyaları parçalamak, sisteme geri dönen materyaller sağlar.
  6. Recalibration'ı neredeyse kusursuz eşyalar için saklayın. Açık dünya dropları geçici çözüm olabilir, ancak yüksek uzmanlıklı blueprint'lerden üretilen eşyalar, güçlü temel stat'lara ulaşmak için daha tutarlı bir yol sunar. Yalnızca eşya ihtiyacınıza zaten yakın olduğunda recalibrate edin.

Düşük seviyeli ekipmanları materyal için sürekli parçalamak önemlidir, çünkü üretim, yardımcı bir seçenek olmaktan çıkıp ilerlemenin ana itici gücü haline gelir.

The Division Resurgence'ın tüm kapsamını mobilde deneyimlemek isteyen oyuncular, başlamak için tam oyun APK'sını indirebilirler. Ayrıca serinin nereye gittiğini merak ediyorsanız, Ubisoft, The Division 3'ün Massive Entertainment'ta geliştirilmekte olduğunu doğruladı.

Her şeyi bir araya getirme

The Division Resurgence'taki üretim döngüsü, katmanların nasıl biriktiğini gördüğünüzde net bir mantığa sahiptir. Proficiency Points, blueprint'lerin kilidini açar ve seviyelerini yükseltir. Tactical Augmentation'lar, bu blueprint'lerin ürettiklerini güçlendirir. Crafting Expertise ve Crafting Focus, oranları gerçekten istediğiniz stat'lara doğru iter. Recalibration ise optimizasyonun son yüzdelik dilimlerini halleder.

Bu sistemlerin hiçbiri tek başına karmaşık değildir. Zorlanan ajanlar genellikle Tactical Augmentation'ları atlayan veya blueprint uzmanlığı güvenilir temel stat'lar üretecek kadar yüksek değilken eşyaları recalibrate edenlerdir. Sıralamayı doğru yapın, god-roll bir loadout'a giden yol oldukça basittir.

The Division Resurgence ve diğer oyunları kapsayan daha fazla ajan rehberi için GAMES.GG üzerindeki en güncel rehberlere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

Reklam
Reklam