ULTRAKILL, sizi V1 olarak, tek bir direktifle hayatta kalmaya çalışan kanla beslenen bir savaş makinesi olarak Cehennem'in derinliklerine fırlatıyor. Peki işin sırrı ne? Kan, tek yakıt kaynağınız, bu da demek oluyor ki agresif kalmalı, hareketli olmalı ve öldürmeye devam etmelisiniz. Bu rehber, V1'in temel özelliklerinden ve hareket hilelerinden silahlara, parry mekaniklerine ve harika koşuları sıradan koşulardan ayıran Stil sistemine kadar yeni başlayan bir oyuncu olarak bilmeniz gereken her şeyi açıklıyor.
ULTRAKILL Nedir?
ULTRAKILL dünyası, insanlığın yüzyıllarca süren makine güdümlü savaşın ardından kendini yok ettiği kıyamet sonrası bir gelecekte geçiyor. Hasat edilecek insan kalmadığı için, V1 gibi makineler yakıt aramak için Cehennem'in kendisine iniyor. Cehennem iblisler, kabuklar (insan ruhlarının kalıntıları) ve diğer makinelerle dolu, hepsi de kanıyor. İşte sizin yiyecek kaynağınız.
Cehennem'in katmanlarının her birinin kendi tarihi var. Kral Minos, günah katmanını gelişen bir medeniyete dönüştürmüştü, ta ki baş melek Gabriel onu indiren kadar. Kral Sisyphus, açgözlülük katmanında militan bir isyana öncülük etmişti, ta ki Gabriel onu da sonlandıran kadar. Şimdi siz hepsini paramparça ediyorsunuz ve Gabriel bundan hiç memnun değil.

ULTRAKILL Başlangıç Rehberi: İlk Oyununda V1'i Ustalaş
V1'in Temel Özelliklerini Anlamak
Sağlık Sistemi Nasıl Çalışır?
V1'in sağlığı HUD'da 100 olarak gösterilir, ancak oyun aslında çoğu değerin 0.0 ile 10.0 arasında olduğu ondalık bir sistemle çalışır. 100 HP'nizi bu ölçeğin 10 katı olarak düşünün. Silahlar 1.0 veya 2.5 gibi değerlerde hasar verirken, çoğu düşman saldırısı doğrudan sağlığınızdan düşer.
Takip etmeniz gereken iki tür hasar var:
- Yumuşak Hasar: Düşman saldırılarından gelen doğrudan darbeler. Çoğu saldırı 25 hasar verir. Aynı anda birden fazla darbe almak, sonraki her darbenin hasarını azaltır.
- Sert Hasar: Kısa süre içinde ne kadar çok darbe alırsanız, maksimum sağlığınız o kadar azalır. Bu ilk darbeden itibaren başlar ve hızla artar. Birkaç saniye hasardan kaçınarak sert hasarı iyileştirirsiniz ve yüksek bir Stil puanı bu iyileşmeyi önemli ölçüde hızlandırır.
Sert hasar, yeni oyuncular için gerçek ölümcül darbedir. Sadece kaçmaya güvenip kan iyileştirmesine dayanmak, iyileştiremeyeceğiniz kadar sağlık tavanınızı azaltacaktır. Hareketli kalın ve sık sık parry yapın.
Dayanıklılık ve Neden Önemli?
V1'in saniyede yaklaşık 0.5 hızla yenilenen 3 Dayanıklılık yükü vardır. Birkaç önemli eylem dayanıklılık tüketir:
- Atılma (Sol Shift): 1 Dayanıklılık maliyeti. Kısa süreli dokunulmazlık sağlar ve kısa mesafeleri anında kat eder.
- Atılma Zıplaması: 2 Dayanıklılık maliyeti. V1'i standart bir atılmadan çok daha uzağa ileri fırlatır.
- Şok Dalgası (havada iken Sol Ctrl): 1 Dayanıklılık maliyeti. Yakındaki hafif düşmanları havaya fırlatır.
Daha yüksek zorluklarda dayanıklılığınızın tükenmesi ölümcül olabilir, bu yüzden her zaman bu yükleri takip edin.
Hareket: Temelden İleri Tekniğe
Hareket Kontrolleri
Kayma Zıplamaları Nasıl Çalışır?
Kayma zıplaması, seviyelerde hareket etmenin en hızlı yoludur. Sol Ctrl ile bir kayma başlatın, ardından kayma sırasında herhangi bir noktada Boşluk tuşuna basın. V1, tek başına herhangi bir eylemden daha yüksek bir hızla ileri fırlar. Momentum oluşturmak ve sürdürmek için birden fazla kayma zıplamasını zincirleyin. Zinciri yanlış zamanlamak hızınızı sıfırlar, bu yüzden savaşta güvenmeden önce ritmi uygulayın.
Kayma zıplaması zincirleri, S-rank süre gereksinimlerini karşılamak için esastır. Zamanlı mücadelelere girişmeden önce düşük baskılı seviyelerde bunlarla rahat olun.

ULTRAKILL Başlangıç Rehberi: İlk Oyununda V1'i Ustalaş
Kollar: Feedbacker, Knuckleblaster ve Whiplash
Feedbacker (varsayılan kol): Birincil parry aracınız. Yumruğu normalde 1.0 hasar verir, zayıf noktaya vurulduğunda ise 3.0 hasar verir. Feedbacker, yakın dövüş darbelerinden mermilere ve vuruşlu lazerlere kadar oyundaki neredeyse her saldırı türünü parry edebilir. Bir düşman bir saldırıyı belirtiyorsa, sarı bir kıvılcım görürsünüz. Parry yapmak için o anda F tuşuna basın. Mavi bir kıvılcım, saldırının parry edilemeyeceği anlamına gelir.
Knuckleblaster (1-4'te açılır): Ağır geri tepme ile yumruk başına 2.5 hasar verir. F tuşunu basılı tutmak, Filth gruplarını temizleyen veya daha zorlu düşmanları sersemleten bir patlama bırakır. Ayrıca takip eden Cehennem Enerjisi mermilerini savuşturmak için de kullanabilirsiniz.
Whiplash (4-4'te açılır): Hafif düşmanları kendinize çeken veya V1'i ağır düşmanlara doğru çeken bir kanca atar. Düşük sağlıkta kullanmak sert hasarı hızla artırır, bu yüzden dikkatli olun. Bir düşmanı Whiplash ile çekmek, duvar zıplaması sayınızı sıfırlar, bu da havada iyileşmeyi uzatmak için kullanışlıdır.
Silahlar: Nelerle Uğraşıyorsunuz?
Revolver (0-1'de Elde Edilir)
Revolver, en güvenilir uzun menzilli hasar aracınızdır. Piercer varyantı, konuma dayalı bonuslarla atış başına 1.0 hasar verir ve alternatif ateşi, her biri 3.0 hasar veren ve 3 hedefe kadar nüfuz eden bir ışın şarj eder. Marksman varyantı, doğrudan ateş yerine jeton hileleri sunar: alternatif ateşle bir jeton atın, ardından herhangi bir vuruşlu silahla onu +RICOSHOT için vurun; bu, zayıf noktalara otomatik olarak kilitlenir ve jetonlar arasında zincirlenerek zincir başına 2.0 hasar ekler.
Alternatif Revolver (Limbo'daki tüm gizli levhaları bularak açılır), birincil ateşi 2.5 sabit hasar veren bir atışa dönüştürür, konuma dayalı değiştiricileri kaldırır. Piercer, bu formla daha da güçlü hale gelir ve 6 hedefe kadar vurur.
Shotgun (0-3'te Elde Edilir)
Core Ejector, yakın mesafede toplam 3.0 hasara kadar çok sayıda saçma atar. Bomba alternatif ateşi alan hasarı verir ve düşmanları ateşe verir. Pump Charge varyantı 4 seviyeye kadar şarj edilebilir: 2 şarj 4.0, 3 şarj 6.0 hasar verir ve 4. şarj, V1'e de 50 hasar veren 10.0'luk bir patlamaya dönüşür. Kendi patlamanızdan kurtulmak için 4. şarjı I-Frame Depolama ile eşleştirin.
Shotgun Değiştirme: Ateş ettikten hemen sonra silahları veya varyantları değiştirerek yeniden ateşleme animasyonunu atlayın. Üç shotgun'ı da döngüye sokmak, yavaş hedeflere karşı oyundaki en yüksek sürekli DPS seçeneklerinden biri olan döngü başına yaklaşık 5.5 hasar üretir.
Nailgun (1-1'de Elde Edilir)
Attractor varyantı, yaklaşık 30 saniyede yenilenen 100 çivi mühimmatıyla yaklaşık 4.5 DPS hızında çiviler atar. Mıknatıs alternatif ateşi, bir düşman üzerinde yoğunlaşan bir noktaya çivileri çeker ve sonunda +NAILBOMB için patlar. Overheat varyantı mühimmat sınırını kaldırır ancak ısı biriktirir ve alternatif ateşi, 12 hasara kadar 57 alevli çivi atarak patlar, bu da onu ani hasar için olağanüstü kılar.
Railcannon (2-2'de Elde Edilir)
Tüm Railcannon varyantları zorunlu 16 saniyelik bir bekleme süresini paylaşır. Electric varyantı, sınırsız nüfuz eden 8 hasar veren bir vuruşlu ışın atar. Maksimum değer için düşmanları hizalayın. Screwdriver varyantı, sürekli kanamaya neden olan 10.25 hasar veren bir matkap atar, patronlar için mükemmeldir. Malicious varyantı 7 hasar verir ancak çarpma anında büyük bir patlama oluşturur, bu da mermi atan düşman grupları için idealdir.

ULTRAKILL Başlangıç Rehberi: İlk Oyununda V1'i Ustalaş
Rocket Launcher (5-3'te Elde Edilir)
Freeze Frame varyantı, ateş etmeden önce zamanlayıcıyı ne kadar basılı tuttuğunuza bağlı olarak roket hareketini geciktirmenizi sağlar. Birden fazla Freeze Frame roketi aynı anda bulunabilir, bu da patronlara karşı tuzaklar kurmanıza olanak tanır. Roketler V1 ile temas ettiğinde patlamaz, bu yüzden büyük mesafeleri kat etmek için Whiplash kullanarak onlara binebilirsiniz.
Parry Sistemi: En Önemli Yeteneğiniz
Parry Nasıl Çalışır?
Parry, düşman saldırılarını onlara karşı çevirir. Feedbacker ile başarılı bir parry, saptırılan saldırıya 5 bonus hasar ekler, V1'in Dayanıklılığını tamamen yeniler ve mevcut sert hasar sınırına kadar sağlığı iyileştirir. Oyundaki en güçlü savunma ve saldırı aracıdır.
Farklı saldırı türlerinin farklı parry kuralları vardır:
- Yakın Dövüş Saldırıları: Darbe anında Feedbacker veya Shotgun birincil ateşi ile parry edin.
- Mermiler: Mermi V1'e çarpmadan hemen önce Feedbacker ile parry edin.
- Cehennem Enerjisi: Feedbacker, baktığınız yöne doğru saptırır; Shotgun tamamen iptal eder.
- Vuruşlu Saldırılar: Sadece belirti anında (sarı kıvılcım) parry edilebilir, saldırı ateşlendikten sonra değil.
- Şok Dalgası: Parry edilemez. Üzerinden zıplayın veya atılın.
Stil Sistemi: Neden Çeşitlilik Kazanır?
Stil Nasıl Çalışır?
Stil göstergesi ekranın sağ üst köşesinde bulunur ve ne kadar agresif ve yaratıcı savaştığınızı takip eder. Altta Destructive (mavi) seviyesinden başlayarak Chaotic, Brutal, Anarchic, Supreme, SSadistic, SSShitstorm ve son olarak en üstte altın rengi ULTRAKILL seviyesine kadar sıralanır.
Üç mekanik doğrudan Stil kazancını etkiler:
Havada/Kayma Çarpanı: Kayarken veya havada iken, 3.00x'e kadar bir Stil çarpanı birikir. Sadece bu koşulları karşılamayı bıraktığınızda azalır, bu yüzden yerden uzak kalmak maksimum çarpanı sürdürmenin en kolay yoludur.
Taze Silah Bonusu: Her silah, 50% Stil bonusu ile başlar. Tek bir silahı aşırı kullanmak, hiçbir katkı sağlamayana kadar bu bonusu düşürür. Her şeyi taze tutmak için silahları sürekli döndürün.
Stil Cezası: Hasar almak Stil puanınızı ve toplam puanınızı düşürür. Bir kontrol noktasında ölmek, puanınızı tamamen sıfırlar ve o kontrol noktasından bu yana kazanılan tüm puanları kaybedersiniz.
Yüksek Stil puanı, sert hasar iyileşme süresini önemli ölçüde azaltır. En üst seviyelerde, sert hasar neredeyse önemsizdir çünkü çok hızlı iyileşir. Bu, pozitif bir geri bildirim döngüsü oluşturur: şık oynayın, daha az etkili hasar alın, daha da şık oynayın.

ULTRAKILL Başlangıç Rehberi: İlk Oyununda V1'i Ustalaş
Yeni Başlayanlar İçin Önemli Düşman Karşılaşmaları
P-Rank Kovalama İpuçları
P-rank'ler, Süre, Öldürme, Stil ve hasar almadan (veya bazı seviyelerde minimum hasar alarak) S-rank eşiklerine ulaşmayı gerektirir. İşte gerçekten önemli olanlar:
- Süre: Her savaş karşılaşması arasında kayma zıplaması zincirleri yapın. Kayabileceğiniz zaman asla yürümeyin.
- Stil: Her birkaç öldürmede bir silahları değiştirin. x3.00 çarpanını korumak için mümkün olduğunca havada kalın.
- Öldürmeler: Öldürmeleri zincirlemek için Electric Railcannon gibi alan saldırılarını kullanın. Düşmanların birbirine hasar verdiği +FRIENDLY FIRE, öldürme sayınıza dahil edilir.
- Sırlar: Gizli odaları bulmak puan bonusları ekler. Kırmızı ruh küreleri 200 bonus sağlık (geçici aşırı yükleme) sağlar ve zorlu karşılaşmalar öncesinde almak değerlidir.
P-rank seviyeleri, tüm aktörler boyunca P-rank'ler kazanarak açılır, bu yüzden bunlar acil hedeflerden çok uzun vadeli hedeflerdir. Önce temiz, şık oyuna odaklanın, ardından sıralamalar gelecektir.
Bu ULTRAKILL başlangıç rehberine daldığınız için teşekkürler! Şimdi parçalayın ve yırtın! Daha gelişmiş stratejiler, silah incelemeleri ve seviyeye özel ipuçları için tam ULTRAKILL rehberler sayfamıza göz atın.

