Valorant 13.08 yaması, V26 Act 6'nın başlangıcıyla birlikte oyuna dahil oluyor ve sürüm numarasının düşündürdüğünden çok daha kapsamlı bir güncelleme sunuyor. Map Rating (Harita Derecelendirmesi) öne çıkan özellik olurken, Corrode haritası piyasaya sürüldüğünden bu yana en büyük düzenlemelerini alıyor; ayrıca Ascent ve Split, Competitive rotasyonundan çıkarılıyor. İşte gerçekten önemli olanların kısa özeti: Eğer Competitive veya Premier oynuyorsanız, bu değişikliklerin her biri şu andan itibaren dereceli deneyiminizi doğrudan etkileyecek.
Valorant'taki yeni Map Rating sistemi nedir?
Map Rating, Competitive ve Premier'deki her haritaya 0 ile 500 arasında bir puan ve C'den S'ye kadar bir harf notu veriyor. Bu not dört farklı veriden hesaplanıyor: genel galibiyet oranınız, saldıran taraf galibiyet oranınız, savunan taraf galibiyet oranınız ve Performance Score (Performans Puanı). Yakın zamandaki maçlar eskilere göre daha fazla ağırlığa sahip, bu yüzden iki ay önceki kötü bir seriniz sizi sonsuza kadar aşağı çekmeyecek.

Kariyer sekmesinde Map Rating
Bu derecelendirme tamamen gizlidir. Takımınızdaki veya rakip takımdaki hiç kimse notlarınızı göremez; bu da onu rakiplerinizin sizi yargılayabileceği bir sayıdan ziyade, kişisel bir gelişim aracı haline getirir. Derecelendirmenizi maç başlamadan önce Agent Select ekranında, maç sonu ekranında ve artık Map Rating, Rank Legacy ve Accolades bölümlerine doğrudan bağlantı veren yeni bir gezinti çubuğuna sahip olan Kariyer sekmesinde kontrol edebilirsiniz.
En başta bilmeniz gereken bir şey var: 13.08 yamasından önceki maç geçmişiniz burada hiçbir şey ifade etmiyor. Herkes sıfırdan başlıyor. Bu bir hata değil, bilinçli bir "taze başlangıç" tasarımıdır.
Performance Score, Map Rating'i nasıl etkiliyor?
Performance Score, Map Rating'in dört girdisinden biri, bu yüzden neyi ölçtüğünü anlamak önemli. Performance Score ilk çıktığında, Match MVP seçimlerinde Average Combat Score (Ortalama Çatışma Puanı) ile 70% oranında uyumluydu. Riot, takip ettiği ek faktörler göz önüne alındığında bunu kabul edilebilir buldu ancak skor dışı faktörlerin çok fazla ağırlık kazandığı uç durumları tespit etti.
Bu uç durumlara yönelik düzeltmeler 13.08'de değil, 13.06 yamasında canlıya alındı. Hasar, ayarlanmış skorlar ve ayarlanmış ölümler, o yamada daha yüksek puan etkisine sahip oldu. Ayarlanmış metrikler; ilk kan (first blood) ve ilk ölümleri (first death) hesaba katar. Chamber da yetenek kullanımının puanlamaya doğru şekilde yansıması için özel düzenlemeler aldı. Bunun şimdi önemli olmasının nedeni, Map Rating'in orijinal sürümüyle değil, halihazırda optimize edilmiş bir Performance Score ile yayına girmiş olmasıdır.
13.08 yamasında Corrode haritasında neler değişti?
Corrode, bu değişikliklerle birlikte Competitive ve Deathmatch rotasyonuna geri dönüyor ve yapılan yenileme üç farklı alanı kapsıyor. Riot, bu kararları almadan önce haritadaki maçları bir yıldan uzun süre boyunca gözlemledi.

Corrode Mid duvar yenilemesi
A ve B bölgelerinde savunan rotasyonları
Corrode hakkında savunan tarafın en büyük şikayeti her zaman rotasyon süresi olmuştur. İlk çatışmayı kaybettikten sonra Defender Spawn'dan A veya B'nin arkasına ulaşmak o kadar uzun sürüyordu ki, saldıranlar Spike'ı kurup kontrolü ele geçirmeden önce retake (bölgeyi geri alma) yapmak imkansız hale geliyordu. Riot, her iki bölgenin arkasına giden yolları kısalttı. Belirli bir süre ölçümü verilmedi ancak amaç net: savunanlar retake girişimlerinde daha gerçekçi bir şekilde rekabet edebilmeli.
Mid değişiklikleri
Mid, en çok yapısal çalışmanın yapıldığı yer. Eski düzen, saldıranları Lower Mid'e giden tek bir dar boğazdan geçmeye zorlarken, savunanlar yarım duvarın arkasından ateş ederek onları yavaşlatabiliyordu. Bu durum, çatışmaları her iki taraf için de karmaşık ve okunması zor hale getiriyordu.
Üç değişiklik bu sorunu ele alıyor:
- Mid yarım duvarı artık metal ve bir metre daha ileri taşındı, bu da duvar arkası (wall penetration) spam'ini azaltıyor.
- Yeni duvar konumu, saldıranların Top Mid'den görünmeden A Link'e girmesine olanak tanıyor.
- Lower Mid'in arkasındaki kutular B'ye doğru kaydırıldı ve üzerine zıplanabilir hale getirildi; ayrıca Lower Mid duvarı, oyuncuların yerleri değiştirilen kutuların üzerinden bakmasını (peek) engellemek için yükseltildi.
A Bölgesi Spike kurma alanı
A Bölgesi'ndeki Spike kurma alanı, A Link'ten yapılan post-plant (Spike kurulduktan sonraki) oyunların etkisini azaltmak için ayarlandı. Saldıranların Top Mid'den fark edilmeden A Link'e ulaşmasını sağlayan Mid değişiklikleriyle birleştiğinde, bu ilginç bir gerilim yaratıyor: A Link artık bölgeye giden bir yol olarak erişilmesi daha kolay, ancak Spike kurulduktan sonra savunma amaçlı bir post-plant pozisyonu olarak kullanılması daha zor.

A Bölgesi Spike kurma alanı güncellemesi
13.08 yamasındaki yeni Competitive harita rotasyonu nedir?
Harita havuzu değişimi oldukça basit:
| Durum | Haritalar |
|---|---|
| Rotasyona girenler | Bind, Corrode |
| Rotasyondan çıkanlar | Ascent, Split |
Bu değişiklik hem Competitive hem de Deathmatch için geçerli. Ascent ve Split her iki kuyruktan da çıkarıldı. Map Rating sadece Competitive ve Premier'i kapsıyor, bu yüzden rotasyon dışında kaldıkları süre boyunca Ascent veya Split için bir Map Rating oluşturmayacaksınız.
Riot, Act 5'te kaç hesabı banladı?
Riot, 18 Ağustos ile 1 Ekim arasında gerçekleşen Act 5 tespit dönemine ait yaptırım sayılarını yayınladı. Bunlar, üç gün veya daha uzun süreyle tamamen banlanan hesapları kapsıyor.
| Sebep | Banlanan hesaplar |
|---|---|
| AFK ve oyun içi suistimal | 288,000+ |
| Hile | 171,000+ |
| Rank manipülasyonu | 76,000+ |
| Toksisite veya iletişim suistimali | 74,000+ |
| Bot kullanımı | 54,000+ |
| Streamsniping veya instalock araçları | 14,000+ |
AFK ve oyun içi suistimal kategorisi, hile banlarını 100,000'den fazla farkla geride bırakarak açık ara en büyük kategori. Rank manipülasyonu; boost yapanları, boost alanları, hitchhiker'ları ve wintrade yapanları kapsıyor. Altı kategorinin toplamı 677,000 banı aşıyor. Riot, bu rakamları gelecekte de paylaşmaya devam edeceğini belirtiyor ve oyunculardan oyun içi raporlama yapmaya devam etmelerini istiyor, çünkü bu raporlar tespit araçlarını doğrudan besliyor.
13.08 yamasındaki diğer değişiklikler ve bilinen sorunlar
Killjoy: Alarmbot'un imha görsel efektleri ve sesleri, hareketli bir kapı mermiyi imha ettiğinde artık doğru şekilde tetikleniyor. Daha önce bu durum sessizdi, bu da botu neyin öldürdüğüne dair yararlı bilgileri ortadan kaldırıyordu.
Warden: Scope reticle'ı (dürbün nişangahı) artık tam otomatik ateş sırasında hizasını kaybetmiyor.
Ses düzeltmeleri: Alternatif ayak sesi efektleri ve vücut düşme sesleri, Fog of War (Savaş Sisi) içindeki ajanlar için artık doğru şekilde çalıyor. Silah sekme sesleri de beklendiği gibi tetikleniyor.
Kuyruk ve Mod Seçimi: Eşleşmeli ve özel oyun türleri için yeni bir arayüz eklendi.

Yeni kuyruk seçim arayüzü
Yama yayınlandığında iki bilinen sorun açık kalmaya devam ediyor. Team MVP, Maç Geçmişi'nde doğru görüntülenmiyor (veri sorunu değil, görsel bir hata). Bir maç beklerken Alıştırma Alanı'nı kullanmanızı sağlayan Range in Queue özelliği, bazı oyuncuları hatalı bir kuyruk durumunda bırakması nedeniyle devre dışı bırakıldı. Yeniden etkinleştirme tarihi henüz doğrulanmadı.
Kuyruğa girmeden önce Corrode değişikliklerine hazırlıklı olmak istiyorsanız, yenilenen harita için en iyi ajanların hangileri olduğunu görmek adına Valorant ajan tier listemize göz atın. Oyundaki yeniliklerin tam dökümü için Valorant rehber koleksiyonu, Act 6'ya hızlı bir başlangıç yapmanıza yardımcı olacak ajan ipuçlarından ayar önerilerine kadar her şeyi içeriyor.





