Vampire Crawlers, Poncle tarafından geliştirilen ve Vampire Survivors'ın tanıdık silahlarını kartlara dönüştüren, bunları seçtiğiniz, sıraladığınız ve sıra tabanlı zindan katlarında birleştirdiğiniz bir deste oluşturma roguelike oyunudur. Başlangıç eliniz ilk birkaç odanın ötesindeki her şeye karşı neredeyse işe yaramaz. Mana ekonomisini, mücevher yuvalarını ve Blacksmith'in kalıcı yükseltmelerinin aslında nasıl etkileşimde bulunduğunu anladığınızda oyun kazanılabilir hale gelir. Bu üç sistemi birlikte çalıştırın ve imkansız hissettiren koşular kaçınılmaz hissettirmeye başlar.
Her destenin ihtiyacı olan kartlar nelerdir?
Silahlara dokunmadan önce destek kartlarınızı halletmeniz gerekiyor. Hem NeonLightsMedia hem de DualShockers'a göre, Mana kitabı kartları herhangi bir destede pazarlık edilemez. 0 ila 3 mana maliyetine sahiptirler ve oynandıklarında anında mana üretirler, bu da güçlü vuruşlarınızı oynamak için sıranızı yeterince uzatmanın tek yoludur.
DualShockers tarafından belgelendiği üzere genel hedef, kitap seçiminizde her mana maliyetinden kabaca iki tane bulundurmaktır. 0 maliyetli kitaplar, 2 ve 3 maliyetli silahlarınızı hemen etkinleştirerek erken oyunda size yardımcı olur. Daha güçlü kitaplar, el boyutunuz büyüdüğünde ve kombo zincirlerinizi birbirine bağlayan Wild Card'lara sahip olduğunuzda daha sonra karşılığını verir.
Zırh kartları işlevsel bir destede üçüncü rolü doldurur. Gelen hasarı emen geçici can puanları sağlarlar ve statü etkisi silahlarına erişiminiz olmadan önce düşmanların dar koridorları doldurduğu Köprü seviyelerinde en çok önem taşırlar. Disarm veya Knockback uygulayabilen kartları aldığınızda, zırh çok daha az önemli hale gelir ve bu yuvaları daha fazla silah için kesmeye başlayabilirsiniz.

Mana kitapları sıranızı uzatır
Kabaca iki mana kitabı başına bir maliyet katmanı, her zırh türünden bir tane (belki 0 maliyetli zırhtan iki tane) ve geri kalanını kombo planınıza göre oluşturulmuş silahlarla doldurmayı hedefleyin.
Mana maliyetine göre en iyi silah kartları
Vampire Crawlers'daki silahlar mana maliyeti, hasar çıktısı, alan kapsama alanı ve statü etkileri açısından farklılık gösterir. Rastgele seçim sizi öldürür. NeonLightsMedia ve DualShockers'da belgelenen testlere dayanarak, her maliyet katmanında gerçekten işe yarayanlar şunlardır:
Bone, sıfır maliyetle oyunun tamamındaki öne çıkan karttır. Sahnedeki her düşmana aynı anda vurabilir ve Mortaccio olarak oynadığınızda (ilk orman aşamasında çok sayıda iskeleti öldürerek açılır), onun doğal Amount buff'ları Bone'u Köprü karşılaşmalarını önemsizleştiren bir şeye dönüştürür. DualShockers'ın belirttiği gibi, üç Köprü seviyesi özellikle Amount biriktirmeyi ve zırhı ödüllendirir çünkü bunlar sınırlı ganimet fırsatlarına sahip doğrusal आहेत.
Üst düzeyde, Song of Mana ve Vandalier kombo ortasında oynayacağınız kartlar değildir. Ucuz silahların bir dizisinden yükselen çarpanınızı oluşturursunuz ve sırayı kapatmak için en sona bunlardan birini bırakırsınız. Bunları boş oynamak potansiyellerini tamamen boşa harcar.
Sadece silah seçmek, ikinci turda mananızı tüketir ve ön sıranızı tamamen savunmasız bırakır. Yeni bir deste oluştururken her zaman önce mana kitaplarına öncelik verin.
Yuvalanacak en iyi mücevherler nelerdir?
Mücevherler, kartların işleyişini değiştirmek için bireysel kartlara yuvaladığınız değiştiricilerdir. Seçtiğiniz mücevher, üzerine koyduğunuz kart kadar önemlidir. Kötü bir eşleşme bir yuva boşa harcar; iyi bir eşleşme oyunu lehinize bozar.
Wild Gem
Bu, Vampire Crawlers'daki en iyi mücevherdir, nokta. Yuvalamak kartın mana maliyetini tamamen kaldırır ve ona Wild Card özelliğini kazandırır, bu da kombo zincirini asla bozmadığı anlamına gelir. Çarpanınızı sıfırlamadan bir dizinin herhangi bir yerine yerleştirebilirsiniz. Hem NeonLightsMedia hem de DualShockers hemfikir: Wild Gem bir seçenek olarak görünürse, onu alın.
Free to Play
Bunu Wild ile karıştırmayın. Free to Play, kartın oynama maliyetini sıfıra ayarlar, ancak kartın basılı mana değeri kombo çarpan mantığınız için hala sayılır. Bu ayrım önemlidir. 3 maliyetli bir silahı ücretsiz oynarsınız ve oyun sıralama amacıyla onu hala 3 maliyetli bir kart olarak kaydeder. DualShockers, bunun manayı iade etmeden önce mevcut bulundurmanızı gerektiren Refund mücevherinden daha üstün olduğunu belirtiyor.
Triple Damage
DualShockers'a göre, Triple Damage oyundaki hemen hemen her silahla çalışır. Bone gibi ucuz bir şeyde zayıf düşmanları daha hızlı temizler. Vandalier'de ise bir hata gibi hissettiren sayılar üretir.
Yin-Yang
Bu mücevher, kartı oynadığınızda mevcut mananızı kontrol eder. Çift mana toplamı size bir mana verir. Tek mana toplamı bir kart çeker. Her iki sonuç da kullanışlıdır, ancak mana kazanımı daha güçlü etkidir ve eliniz tam olarak oynanamayacak kadar pahalı olduğunda erken katlarda bir koşuyu kurtarabilir.
Freeze Gem
Freeze mücevheri 0 maliyetli bir silaha, özellikle Bone veya Whip'e aittir. Bu kartı özellikle patron dövüşleri için elinizde tutarsınız. Patronun saldırı zamanlayıcısı dolduğunda, dönüşlerini kapatmak ve aşamayı sıfırlamak için ücretsiz Freeze saldırınızı bırakırsınız. NeonLightsMedia, bunun Clock Lancet'i tek dondurma seçeneğiniz olarak daha az zorunlu hale getirdiğini belirtiyor.

Mücevher yuvası yükseltme ekranı
Wild Gem ve Free to Play benzer görünür ancak kombo zincirlerinde farklı davranır. Wild Card özelliği, kartın bir kombo bozmadığı anlamına gelir. Free to Play, yalnızca oynama maliyetini kaldırırken, kartın basılı değerini çarpan matematiği için aktif tutar.
Blacksmith nasıl çalışır?
Blacksmith, daha önce keşfettiğiniz herhangi bir karta kalıcı olarak boş mücevher yuvaları eklemenizi sağlayan bir köy binasıdır. Bunu açmak için, Teeny Bridge konumunun yarısında bulunan Stardust Anvil Relic'e ihtiyacınız var. Köprü, doğrusal bir düşman आहेतidir ve NeonLightsMedia, Pasqualina'yı bu koşu için almayı önerir çünkü Runetracers'ları dar koridorları verimli bir şekilde halleder.
Blacksmith açıldıktan sonra, normalde sahip olmayan kartlara yuva eklemek veya zaten bir tane taşıyan silahlara ek yuvalar eklemek için altın ödeyebilirsiniz.
Maliyet yüksektir. Temel bir karttaki tek bir yuva 500 altınla başlar ve daha üst düzey silahlar için binlerce altına çıkar. Bu, erken bir yatırım değil, geç bir oyundur. NeonLightsMedia öncelik sırası hakkında doğrudan bilgi verir: erken altınınızı önce Power Up dükkanındaki Greed ve Might için harcayın. Temel hasar istatistikleriniz hala düşükken Magic Wand'inize bir mücevher yuvası eklemek için 3.000 altın ödemek, hangi mücevheri yuvalamayı planladığınıza bakılmaksızın kötü bir takastır.
Overkill relic, Blacksmith'i uygun fiyatlı hale getiren şeydir. Ona sahip olduğunuzda, altın yeterince hızlı birikir ki Blacksmith'in fiyatları cezalandırıcı hissettirmeyi bırakır.
Power Up dükkanındaki Greed ve Might'ı yükseltmeden önce Blacksmith'te altın harcamayın. Zayıf temel istatistiklere sahip yuvalanmış bir kart hala zayıf bir karttır.
Her aşama için doğru desteyi oluşturma
Çoğu zindan katı, mana kitapları, birkaç zırh kartı ve kombo sırasına göre düzenlenmiş silahlarla dengeli bir deste ödüllendirir. Köprü seviyeleri farklı oynanır. Doğrusal, düşman yoğunluğuna sahip ve neredeyse hiç orta koşu ganimeti sunmazlar. Bu katlarda, Amount biriktirme desteği ve 0 maliyetli zırh kartlarıyla Bone erken dalgaları taşır, mana kitaplarınız ise patron aşamasına ulaşacak kadar kart oynamanızı sağlar.
Özellikle patron dövüşleri için, dondurma seçeneğiniz (Clock Lancet veya Freeze-mücevherli 0 maliyetli bir silah) ve statü etkisi silahlarınız (Garlic, King Bible, Unholy Vespers, Soul Eater) ham hasardan daha fazla iş yapar. Disarm ve Knockback, patronun hareket etmesini engeller, bu da size kombo çarpanınızı oluşturmak ve Song of Mana veya Vandalier ile kapatmak için gereken dönüşleri kazandırır.
Unholy Vespers ve Soul Eater gibi silahları evrimleşmiş formlarına dönüştürme hakkında daha fazla bilgi için, NeonLightsMedia'daki silah evrimleri rehberi tam tarifleri kapsar. Diğer oyunlarda daha fazla deste oluşturma ve roguelike rehberleri için, GAMES.GG'deki rehberlere göz atın.

