Victoria 3'te ABD oynamak tam bir denge oyunu
Oyunun başladığı ilk andan itibaren, tam teşekküllü bir iç savaşa dönüşebilecek kölelik tartışmasını, diplomatik incelik gerektiren Texas durumunu ve Pasifik'ten Arktik'e uzanan bölgesel hedefleri yönetiyorsunuz. ABD, diğer neredeyse tüm uluslardan daha fazla senaryolu günlük kaydına (journal entry) sahiptir ve her birinin oyun mekanikleri üzerinde gerçek etkileri vardır. Fugitive Slave olayında yanlış kararı verirseniz, önümüzdeki on yılı kızgın çıkar gruplarını sakinleştirmekle geçirirsiniz. Reconstruction sürecini görmezden gelirseniz, Dixie kültürünü kalıcı olarak birincil kültür olmaktan kaybedersiniz. Bu rehber, 1.11 ve 1.12 sürümlerine göre doğrulanmış, bilmeniz gereken kesin koşullar ve sonuçlarla birlikte her önemli Amerikan günlük kaydını ve kararını detaylandırıyor.
Kölelik Tartışması: İç Savaştan nasıl kaçınılır?
Slavery Debate günlük kaydı oyunun başından itibaren aktiftir. Kağıt üzerinde hedef basittir: Slavery Banned yasasını yürürlüğe koyun ve bir devrimi tetiklemeden toplam 120 ay (10 yıl) boyunca aktif tutun. Bunu yaparsanız Missouri Compromise değiştiricisini kaldırmış ve iç savaşı tamamen atlatmış olursunuz; böylece A Peculiar Reconciliation olayı ile kaydı tamamlarsınız.
İşin püf noktası, kayıt aktifken tetiklenen olay zinciridir. Her ay ağırlıklı rastgele bir şansla The Abolitionist's Martyrdom veya The Wilmot Proviso tetiklenme ihtimali vardır; her yıl ise The Fugitive Slave, Bleeding Kansas veya The Caning of Charles Sumner olaylarından biri gerçekleşebilir. Bu olayların her biri çıkar grubu onayını ve ideolojisini değiştirerek siyasi fraksiyonlarınızı kölelik lehine veya aleyhine iter.
Kölelik Tartışması başarısız olursa ne olur?
Eğer kölelik yanlısı veya karşıtı hareketlerden biri iç savaşa dönüşürse, Slavery Debate başarısız olur ve The American Civil War günlük kaydı başlar. Missouri Compromise değiştiricisi yine kaldırılır ancak artık elinizde ayrılıkçı bir ülke vardır. Kölelik yanlısı ayrılıkçılar Confederate States of America'yı, kölelik karşıtı ayrılıkçılar ise Free States of America'yı oluşturur. İsterseniz Amerika olarak oynamaya devam edebilir ya da ayrılıkçı tarafa geçebilirsiniz.
İç Savaş sırasında oyun her ay The Emancipation Proclamation olayını tetiklemeye çalışır. Eğer CSA kurulmuşsa ve siz henüz Slavery Banned yasasını geçirmediyseniz, bu olay size yasayı hemen yürürlüğe koyma ve kölelik karşıtı eğilimli tüm çıkar gruplarının onayını artırma seçeneği sunar.

The Slavery Debate günlük kaydı
Bir bakışta önemli İç Savaş olayları
Reconstruction: tamamlamak için neye ihtiyacınız var?
CSA'yı yenip onları tekrar ilhak ederseniz, Reconstruction başlar. Yankee ana vatanı olmayan tüm Dixie ana vatanı eyaletleri tüzel kişiliği olmayan (unincorporated) statüsüne geçer ve siyasi hareketlerden +20% radikal ekleyen Unreconstructed State değiştiricisini kazanır. Eş zamanlı üç günlük kaydını tamamlamak için 12 yılınız var.
- Readmit the Secessionist States: Unreconstructed State değiştiricisine sahip tüm eyaletleri tekrar bünyenize katın ve Dixie pop'larının en az 20% kadarının sadık (loyalist) statüsüne geçmesini sağlayın. Bunu başaramazsanız Dixie'yi birincil kültür olarak kaybedersiniz.
- Equality for All: Afro-American kültürünü kabul eden bir vatandaşlık yasası geçirin (Cultural Exclusion veya Multiculturalism uygundur). Afro-American temel kültürel kabulünü en az 60'a yükseltin. Bunu tamamlarsanız Afro-American birincil kültür olur.
- Wild, Wild West: Tüm Yankee ve Dixie ana vatanı eyaletlerinde kargaşayı (turmoil) ve yıkımı toplam 60 ay boyunca 10% seviyesinin altında tutun.
Reconstruction sırasında aylık olarak üç yıkıcı olay tetiklenebilir: Redeemers (eyalet yönetimlerini ele geçiren eski Konfederasyoncular), Paramilitary Intimidation (seçmen baskısı) ve Carpetbaggers (Güney eyaletlerinde gerginliğe neden olan Kuzeyli yerleşimciler). Her biri sizi Dixie sadıklarını desteklemek veya Afro-American kabulünü korumak arasında bir seçim yapmaya zorlar.
Lincoln suikastı olayları da bu dönemde tetiklenir. Lincoln'ün şehit edilmesine (40% şans), hayatta kalmasına (10% şans) veya karşı koymasına (50% şans, Brave, Wrathful veya Explorer özelliği gerektirir) bağlı olarak üç varyant vardır. Karşı koymak, Lincoln'ün çıkar grubuna +20% siyasi güç ve Lincoln'ün kendisine 5 yıl boyunca +25 popülarite kazandırır.

Reconstruction'ın üç hedefi
The Indian Removal: çözmek için üç yol
Bu kayıt, 22 Ocak 1836'da Worcester v. Georgia olayı ile tetiklenir, ancak sadece hükümdarınız Bigoted özelliğine sahipse ve Indian Territory Amerika'nın bir tebaasıysa gerçekleşir. Aktif olduğu sürece Amerika'daki Cherokee pop'ları −3 yaşam standardı cezası alır ve periyodik olarak sürgün olayları tetiklenir.
Üç çözüm yolu vardır:
- Enact Multiculturalism: Amerika, Indian Territory'yi ilhak eder.
- Enact No Colonial Affairs: Cherokee, Muskogean ve Algonquian pop'ları 10 yıllığına geçici olarak +2 yaşam standardı kazanır.
- Remove all Cherokee pops from America: Bigoted veya Jingoist lideri olan rastgele bir çıkar grubu 5 yıllığına +2 onay kazanır.
Trail of Tears olayı, Cherokee pop'ları Indian Territory'ye taşındığında tetiklenir. Eğer güç kullandıysanız (sürgün gücü 2 olarak ayarlandıysa), Trail of Tears değiştiricisi Indian Territory başkentindeki Cherokee pop'larına 5 yıl boyunca −6 yaşam standardı cezası verir. "Yardım teklif et" seçeneğini kullanmak sürgün gücünü 1'e ayarlar ve değiştiriciyi −3'e düşürür.
Manifest Destiny: nasıl tetiklenir ve ne işe yarar?
Manifest Destiny, Nationalism araştırmasını gerektiren ve Pasifik Kıyısı bölgesinde aktif bir çıkarı (interest) olan bir karardır (otomatik bir günlük kaydı değildir). Bunu aktive etmek, Meksika'daki diplomatik bir olay aracılığıyla 20 infamy'ye mal olur ve Intelligentsia onayını 5 yıl boyunca 3 azaltırken, Southern Planters 5 yıl boyunca +3 onay kazanır.
Karar; Arizona, California, Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, Nevada, New Mexico, Oklahoma, Texas, Utah ve Wyoming olmak üzere 14 eyalet üzerinde hak iddiası (claim) sağlar. Ayrıca iki günlük kaydını başlatır:
- Manifest Destiny: Mexican Cession, California, Nevada, Arizona, New Mexico, Utah ve Texas'ı tamamen kontrol ettiğinizde tamamlanır. Ödül: California, Nevada ve Utah'a Yankee ana vatanı; Arizona ve New Mexico'ya Dixie ana vatanı eklenir.
- Manifest Destiny: Frontier Wars, Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska ve Wyoming'i tamamen kontrol ettiğinizde tamamlanır. Ödül: Yedi eyaletin tamamına Yankee ana vatanı eklenir; Indian Territory ilhak edilir.
Texan Statehood, Oregon, Transcontinental Railway ve Alaska
Bu dört kayıt diğer her şeyle paralel ilerler ve oyunun başından itibaren takip edilmeye değerdir.
Texan Statehood oyunun başından itibaren aktiftir. Texas'ın Meksika'ya karşı savaşını kazanması gerekir, ardından Texas barış içindeyken ve bir tebaa değilken Texas ile en az 20 ilişkiye sahip olmanız gerekir. Yapay zeka kontrolündeyken Texas her zaman ilhakı seçer. Oyuncu kontrollü Texas, himaye statüsünü veya tam bağımsızlığı seçebilir; ikincisi Amerika'ya Texas üzerinde bir hak iddiası verir ancak ilişkileri 30 düşürür.
The Oregon Border Dispute; Montana ve Wyoming'i kontrol etmeyi, bir Pasifik Kıyısı çıkarına sahip olmayı, American Western Frontier keşif gezisini haritalandırmayı ve Büyük Britanya ile en az Cordial ilişkileri sürdürmeyi gerektirir. Yapay zeka her zaman Washington, Oregon ve Idaho'yu barışçıl bir şekilde devretmeyi kabul eder. Kaydı tamamlamak üç eyalete de Yankee ana vatanı ekler ve 5 yıl boyunca +5% prestij değiştiricisi verir.
The First Transcontinental Railway, California ve Nebraska'nın tamamına sahip olduğunuzda ve Railways araştırmasını tamamladığınızda aktive olur. Tamamlamak için Nebraska, Wyoming, Utah, Nevada ve California'da bir demiryolu inşa edin. Ödül olayı, Great Plains veya Pacific Coast'ta 5 yıl boyunca +200% göç çekiciliği ile +25% demiryolu verimi arasında seçim yapmanızı sağlar.
The Alaska Purchase her iki tarafça da başlatılabilir. Alıcı olarak, Acquisition of Alaska günlük kaydındaki "Make an Offer for Alaska" butonunu kullanın. Satıcı bir olay alır ve kabul edebilir veya reddedebilir. Başarılı bir satın alma 1 yıl boyunca 57,700 vergi gelirine eşdeğer bir maliyet getirir ve 5 yıl boyunca +20 prestij kazandırır. Başarısız bir müzakere size Alaska üzerinde hak iddiası verir ancak satıcı ile ilişkileri −20 düşürür.

Alaska Purchase müzakere olayı
Reconstruction sırasındaki Wild West olayları
Wild, Wild West günlük kaydı, Readmit the Secessionist States ve Equality for All ile birlikte ilerler. Aylık olarak dört olay tetiklenebilir; bunların hepsi tamamlama koşullarınıza karşı çalışan yıkım veya kargaşa ekler:
- Outlaws in State: Yerel şerif seçeneğini tercih etmek 5 yıl boyunca +20% kredi faiz oranı ve 20% yıkım ekler. Pinkertonları kiralamak faiz oranı cezasını yarıya indirir ancak işçilerin 10% kadarını radikalleştirir.
- Raids on the Iron Horse: Demiryollarına yerli baskınları. Orduyu göndermek Frontier Military Aid (+0.015% GSYİH hükümet harcaması) ve 15% yıkım ekler, ayrıca etkilenen eyalette 5 yıl boyunca −30% demiryolu verimi sağlar. Eğer Multiculturalism'e sahipseniz, bir müzakere seçeneği etkilenen kültürün pop'larının 50% kadarını sadık hale getirir.
- Gunfight at the Corral: Kanun adamlarını desteklemek 2.5 yıl boyunca −5% otoriteye mal olur ve pop'ların 10% kadarını radikalleştirir. Şerifleri geri çağırmak yerine 25% yıkım ekler.
- The Great Locomotive Chase: İç Savaş sırasında tetiklenir (Wild West değil), ancak benzer demiryolu yıkım mekaniklerini kullanır.
Diğer uluslar ve oyun sistemleri hakkında daha fazla strateji içeriği için GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atın.


