Aslında uyanabilecek uyuyan dev
Victoria 3'te Qing Dynasty ile oynamak, oyundaki en zorlu ama bir o kadar da ödüllendirici başlangıçlardan biridir. 1836 yılına dünyanın en kalabalık ulusu olarak başlıyorsunuz (366 milyon nüfus, en yakın rakibinizin üç katından fazla), $85.4M GSYİH, 15.1% okuryazarlık oranı ve 9.6 ile "Zorlanıyor" (Struggling) olarak derecelendirilen bir yaşam standardı ile oyuna giriş yapıyorsunuz. Afyon krizi ordunuzu içeriden kemiriyor, Avrupalı güçler etrafınızı sarmış durumda ve 485 taburluk ordunuz büyük oranda topçusu olmayan düzensiz piyadelerden oluşuyor. Tavan çok yüksek, ancak taban oldukça düşük.

Qing başlangıç pozisyonu, 1836
Qing'i diğer uluslardan farklı kılan nedir?
Çin, oyunda ciddiye alınan bir çelişki olan tanınmayan büyük güç (unrecognized major power) olarak başlar. Dünyadaki en yüksek nominal Prestij'e ve en büyük nüfusa sahipsiniz, ancak teknolojik olarak tanınan tüm Avrupa güçlerinin gerisindesiniz ve Canton System ticaret yasasına hapsolmuş durumdasınız. İzolasyonculuğun (Isolationism) bu varyantı, tüm ticareti tek bir eyalet (Western Guangdong) üzerinden kısıtlar, Ticaret Kapasitesine -25% debuff uygular ve o eyaletteki Ticaret Merkezlerini 50 ile sınırlar. Pazarınız başlangıçta sadece Tibet, Joseon ve Lanfang'ı içerir.
Scholar-Officials (Toprak Sahibi çıkar grubunuz) hükümeti elinde tutar ve benzersiz Scholar-Gentry ideolojisine sahiptir. Bu, çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı önemli bir avantaj olarak, Ekonomik Sistemi Gelenekçilikten (Traditionalism) uzaklaştırmalarına karşı olan muhalefetlerini ortadan kaldırır. Ayrıca varsayılan olarak Atanmış Bürokrata (Appointed Bureaucrats) destek verirler ve Toprağa Dayalı Oy Hakkını (Landed Voting) engellemezler, bu da erken dönem siyasi manevralarını göründüğünden daha esnek hale getirir.
Erken oyunda yasaları nasıl yönetmelisiniz?
Başlangıç yasa setiniz oldukça muhafazakardır: Otokrasi, Tebalalık (Subjecthood), Serfdom, Okul Yok (No Schools), Köylü Seferberliği (Peasant Levies) ve Kapalı Sınırlar (Closed Borders). Bunların çoğu zamanla değişmek zorunda kalacak, ancak sıra çok önemli.
En acil ekonomik kilit açma, Gelenekçilikten kurtulmaktır. Scholar-Officials bu değişikliğe karşı çıkmadığı için (1.9 sürümü için doğrulanmıştır), çoğu ulusun bekleyeceğinden daha erken bir zamanda bunu zorlayabilirsiniz. Toprağa Dayalı Oy Hakkı, hükümet ideolojisi cezasını azaltmak için geçirilmeye değerdir ve Scholar-Officials bunu destekler.
Kapalı Sınırlar bir tuzaktır. Protestan misyonları ve Heavenly Kingdom etkinlikleri, bunu erken dönemde yürürlükten kaldırmanın ağır bir maliyetini getirir ve kapalı tutmak, aslında istediğiniz hareketleri başlatmak için ajitatörleri davet etmenizi engeller. Açılmaya çalışmadan önce planınızı buna göre yapın.
Birinci Afyon Savaşı'ndan nasıl sağ çıkarsınız?
Bu, her yeni Çin oyuncusunun sorduğu sorudur ve dürüst cevap şudur: Muhtemelen tek başınıza kaybedersiniz ve bu sorun değil. İngilizler gelmeden önce sancak ordularını güçlendirmek için yeterli zaman yok. Yaygın afyon bağımlılığı değiştiricisi, başlangıçtaki zaten zayıf olan saldırı ve savunma değerlerinizi yarıya indirir.
Standart zorlukta en güvenilir yaklaşım, savaş başlamadan önce Rusya ile bir savunma paktı kurmaktır. Rusya'nın daha modern ordusu afyon değiştiricisinden etkilenmez ve güçleri, Pekin ve diğer yerlerdeki İngiliz deniz çıkarmalarına karşı koymaya yardımcı olabilir. Gerçekten lehinize bir barış zorlamak için, küçük donanmanızı kullanarak Gambiya veya British Guiana gibi savunmasız İngiliz kolonilerine çıkarma yapıp savaş yorgunluğu biriktirin.
Alternatif bir yol: Hindistan'da (veya İngiltere'nin müdahale edeceği herhangi bir bölgede) diplomatik bir oyun başlatın ve İngiltere katıldığında geri çekilin. Bu size 5 yıllık bir ateşkes kazandırır; bu süre, afyon yasağını uygulamak ve o yıkıcı değiştiriciyi kaldırmak için yeterlidir.
Savaş sona erdiğinde veya afyon yasağı uygulandığında, askeri modernleşmenin yolu açılır.

Başlangıç ordusu acil reform gerektiriyor
Askeri yükseltmeler için doğru sıra nedir?
Çin, kilidi açılmış 4 ordu teknolojisi ve 3 donanma teknolojisi ile başlar. Tüm kışlalar "Düzenli Eğitim Yok" (No Organized Training) kullanır. 485 başlangıç taburu, tamamen Düzensiz Piyade ve Hussar'lardan oluşan, hiç topçusu olmayan 16 orduya bölünmüştür.
Afyon krizi çözüldükten sonra, bu yükseltme yolu en iyi sonucu verir:
- Önce Line Infantry teknolojisi
- İkinci olarak Mobile Artillery
- Bunlarla birlikte, tüm düzenli birlikleri Line Infantry'ye yükseltin ve ordularınıza dağıtılmış 50-60 taburluk Mobile Artillery inşa edin
- 1870'lere gelindiğinde, Skirmish Infantry ve Triage ekleyin
- Daha sonra, endüstriyel tabanınızın o zamana kadar tedarik edebileceği Shrapnel Artillery
Bu aşamada yaklaşık 600 taburla, hem bireysel büyük güçlere hem de daha küçük komşulara meydan okuyabilirsiniz. Elinizde ezici bir sayısal üstünlük varken iyileşme hızı ve öldürme oranı daha az önem taşır, ancak rakiplerinizle aynı büyük piyade ve topçu yükseltmelerine ihtiyacınız var.
Pratik bir lojistik ipucu: Orduları moral için çikolata ve likör takviyeleriyle beslemek Çin için çok ucuzdur, çünkü şeker ve likör Qing pazarında genellikle boldur.
Çin'in ekonomisini çökmeden nasıl inşa edersiniz?
Çin'in nüfusu, oyunun en büyük ekonomik varlığı ve aynı zamanda en zorlu yükümlülüğüdür. Ekonomiyi artan yaşam standardı beklentilerini karşılayacak kadar hızlı inşa etmek, amansız bir yatırım odağı gerektirir. Kurumlar için bürokrasi gereksinimleri yüksektir ve en kalabalık eyaletler, yüzyılın büyük bölümünde derin vergi kapasitesi cezalarına maruz kalır.
Ezberlenmesi gereken sıralama kuralı: önce hammadde tabanınızı genişletin, ardından imalatı ölçeklendirin, en son ofisleri ve kışlaları inşa edin. Bu sırayı tersine çevirmek bütçe krizleri yaratır.
Çin, lüks tüketim mallarında (lüks kıyafetler, lüks mobilyalar, porselen) Hafif Sanayi ve oyun başlangıcında en büyük kağıt endüstrisi ile başlar, ancak küçük bir açıkla başlar. Benzersiz Sericulture üretim teknolojisi, ipek üretimine başka hiçbir ulusun başlangıçta sahip olmadığı bir avantaj sağlar.
Kauçuk üzerine kritik bir not: Çin'in geniş toprakları bol miktarda kömür, demir, kurşun, kükürt ve tarım arazisi içerir, ancak yerli kauçuğu yoktur. Bunun yakındaki bölgelerden veya ticaret yoluyla gelmesi gerekir.
Yatırım hakları için: Çin'in iç pazarı o kadar büyüktür ki, yatırım haklarını cömertçe sunmak, daha küçük uluslar için olabileceği gibi yerli yatırımcıları dışlamaz. Bu, kullanmaya değer gerçek bir avantajdır.

Kaynak öncelikli inşaat sırası
Ticaret konusunda, Canton System'in -25% Ticaret Kapasitesi debuff'ı ve Western Guangdong'daki 50 Ticaret Merkezi sınırı, onu yürürlükten kaldırana kadar ticaret potansiyelinizi ciddi şekilde kısıtlar. Canton System'i yürürlükten kaldırmak ayrıca bir Power Bloc kurma veya ona liderlik etme yeteneğinin kilidini açar; Çin, bu yasa kalktığında buna kolayca hak kazanır. Nüfus büyüklüğü başka bir bloğa katılmayı imkansız kılar, ancak bir bloğa liderlik etmek oldukça basittir.
Hangi şirketlere öncelik vermelisiniz?
Çin'in kullanabileceği birkaç benzersiz şirket vardır. İşte stratejik açıdan en alakalı olanlar:
Kaiping Mining Company, en erişilebilir erken hedefinizdir ve teknoloji yayılımı bonusu modernleşmeyi doğrudan hızlandırır. Hanyang Arsenal, Breech-Loading Artillery seviyesine ulaştığınızda askeri-endüstriyel omurganız haline gelir.
Kazanamayacağınız bir savaşı başlatmadan nasıl genişleyebilirsiniz?
Erken dönem saldırganlığı risklidir. Kuzeyde ve batıda Rusya, güneybatıda İngiltere ve güneydoğuda Hollandalılar bulunur. Bununla birlikte, bazı erken hamleler uygulanabilir.
Makao'yu Portekiz'den geri almak, İngiltere Portekiz'in müttefiki olsa bile tam modernleşme olmadan bile başarılabilir. Joseon zaten bir haraç ödeyen devlettir ve genellikle vasal olmayı kabul edecektir. Lanfang (güneydoğu Asya'da küçük bir Hakka cumhuriyeti) vasal olarak, daha sonra Borneo fethini kolaylaştırır.
Daha büyük hedefler için, ordunuzun ve destekleyici endüstrilerinizin gerektiğinde İngiltere ve Rusya'ya meydan okuyabileceği orta oyuna kadar beklemek mantıklıdır. Orta Asya ve Çinhindi, Japonya'ya doğru erken gitmeye kıyasla daha az büyük güç sürtünmesiyle genişleme fırsatları sunar.

Diplomatik oyunlar güvenilir bir donanma gerektirir
Tanınması gereken ana karakterler
Çin'in başlangıç hükümdarı, Cautious (Temkinli) özelliğine sahip bir Gelenekçi olan Aisin Gioro Daoguang'dır. Varisleri Aisin Gioro Yizhu (gelecekteki Xianfeng İmparatoru) da Gelenekçidir. En yararlı başlangıç generali, Stalwart Defender (Sadık Savunucu) ve Wrathful (Öfkeli) özelliklerine sahip bir Mareşal ve Reformcu ideolojisine sahip olan Luo Bingzhang'dır; bu onu hem askeri hem de siyasi olarak kullanışlı kılar.
Daha sonra ortaya çıkan tarihi karakter şablonları arasında Zeng Guofan (Açık Arazi Komutanı, 1851-1870 arası mevcut), Prens Gong Aisin Gioro (Deneyimli Diplomat, 1853-1898 arası mevcut) ve Yuan Shikai (Hırslı, Sürekli Reformcu general, 1885-1920 arası mevcut) bulunur. Sun Yat-sen, Voice of the People DLC'sine sahipseniz 1888 ile 1925 yılları arasında Petite Bourgeoisie için Cumhuriyetçi ideolojiye sahip bir ajitatör olarak ortaya çıkar.
Victoria 3 ve diğer Paradox oyunlarında daha fazla strateji içeriği için, kampanyalarınızı rayında tutmak adına GAMES.GG üzerindeki daha fazla rehbere göz atın.


