Voidling Bound, eski Skylanders geliştiricileri tarafından kurulan Kanadalı bağımsız stüdyo Hatchery Games imzalı, bilim kurgu temalı bir canavar evcilleştirme ve üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Oyunda, yozlaşmış gezegenlerde savaşmak, evrimleşmek ve üremek için Voidling adı verilen uzaylı yaratıklarla nöral bağ kuran bir Space Wrangler rolünü üstleniyorsun. 9 temel tür, tür başına 31 evrim dalı, kapsamlı bir yetiştirme sistemi ve oyun sonu Abyss modu ile keşfedilecek çok şey var. Bu rehber, Mutagen harcamaman veya sonradan kaybetmekten pişman olacağın Voidling'leri serbest bırakmaman için ilk saatinde bilmen gereken en önemli noktalara odaklanıyor. Eğer macera oyunları arasında geziniyorsan ve buraya yeni geldiysen, başlaman gereken yer tam olarak burası.
Hangi zorluk seviyesini seçmelisin?
Voidling Bound dört zorluk seçeneğiyle başlıyor: Collector, Adventurer, Fighter ve Wrangler. Bu seçim göründüğünden çok daha önemli çünkü oyun sana aynı anda birçok sistem sunuyor ve evrim mekaniklerini öğrenmeye çalışırken savaş hataların yüzünden cezalandırılmak gerçekten sinir bozucu olabiliyor.
Adventurer, çoğu oyuncu için en doğru tercih. İlk dakikadan itibaren her yükseltme kararını optimize etme zorunluluğu olmadan, oyunun amaçladığı aksiyon hissini yaşamanı sağlar. Eğer temel amacın keşif yapmak, Golden Egg bulmak ve savaş baskısı yüzünden yanlış kararlar vermeden önce yetiştirme sisteminin nasıl çalıştığını öğrenmekse Collector seviyesini seç.
İlk Voidling'in: Kwipeck mi, Gilick mı?
Başlangıç Voidling'in, ücretsiz Steam demosunu oynayıp oynamadığına bağlıdır. Demo, hem Kwipeck hem de Gilick'e erişim sağlıyor; tam oyuna $24.99 harcamadan önce bunu yapmak kesinlikle değer.
Kwipeck eğitim türüdür. Birincil yeteneği hızlı bir SMG ateşler, ikincil yeteneği roket fırlatır ve ultisi, zeminde işaretlediğin noktalara birden fazla geniş alan etkili (AoE) patlama bırakır. Pençe ve gaga yakın dövüş kombo seti, hareket ve stamina yönetimini öğrenirken seni güvenli mesafede tutan dengeli bir kit sunar. Kwipeck'in elementleri Organic ve Pyro'dur.
Gilick ise tamamen farklı bir oynanışa sahip. Yakın mesafe dövüşleri için tasarlanmıştır: pompalı tüfek birincil, mesafeyi hızla kapatan yüksek hasarlı bir slam ikincil, kısa süreli dokunulmazlık sağlayan ve vurulduğunda hasar patlaması yaratan bir karşı saldırı duruşu ve pençeden kuyruk savurmaya uzanan bir yakın dövüş kombosu. Ultisi, önünde yıkıcı bir koni patlaması yaratır. Gilick'in elementleri Pyro ve Cryo'dur.
İlk oynanış için Kwipeck'in menzilli kiti daha bağışlayıcıdır. Gilick, düşman saldırı kalıplarını okumaya çalışırken daha zorlayıcı olan yakın dövüş mesafesinde kalmak isteyen ve dodge konusunda kendine güvenen oyuncuları ödüllendirir.
5 nitelik nedir ve ilk hangisini seçmelisin?
Her Voidling beş istatistik üzerinden çalışır. Her birinin ne işe yaradığını bilmek, ilk puanını gerçek sorununu çözmeyen bir şeye harcamanı engeller.
Basit kural: Ölüyorsan önce Vitality, ölmüyorsan önce Strength. Essence'i, Poison, Burn veya başka bir durum etkisini tutarlı bir şekilde uygulayan bir evrim rotasına sahip olana kadar sakla. Bir durum etkisini güvenilir bir şekilde stack'leyemediğinde Essence puanı harcamak, ölçeklendirmeyi boşa harcamaktır.

Kwipeck'in beş temel niteliği
Element eşleşmeleri nasıl çalışır?
Voidling Bound'da beş element ve Neutral hasar bulunur. Bir göreve yanlış elementle girmek, Voidling'inin güçsüz hissetmesinin en yaygın nedenlerinden biridir ve bunun seviyenle hiçbir ilgisi yoktur.
Herhangi bir göreve girmeden önce, fraksiyon ve zayıflık ikonları için Atlas Terminal'i kontrol et. O 10 saniyelik kontrol, başarısız bir görevi önleyebilir.
Erken görevler için Organic ve Pyro, en yaygın erken düşman tipi olan Lesion-spawns'a karşı güçlüdür. GenBots yoğun bir şekilde ortaya çıkmaya başladığında Cryo ve Cyber daha değerli hale gelir. Güvenilir bir Plasma evrim rotasına sahip olduğunda Plasma en güvenli ve geniş kapsamlı seçenektir.
Durum etkileri ilk bakışta göründüğünden daha önemlidir. Static ve Disintegrate, sonuç vermeleri için stack biriktirmeyi gerektirir, bu yüzden yeterli yetenek süresine (uptime) sahip olduğunda daha iyidirler. Bleed, Poison ve Burn ise anında çalışan daha basit zamanla hasar etkileridir.
Neyi önce yükseltmelisin?
Erken aşamada iki yükseltme sistemi açılır: Evolution Chamber ve Cerebrum Enhancer. Farklı işler yaparlar ve birini diğerinin lehine ihmal etmek kolaydır.
Evolution Chamber, bireysel Voidling'leri evrimleştirmek için Mutagen kullanır. Evrim; yeni yetenekler ekleyebilir, elementleri değiştirebilir, durum etkisi tabanlı oynanışları açabilir ve her dalın sonunda Mutated Perks kilidini açabilir. Her türün farklı elementlere sahip iki mutasyon ağacı dalı vardır. Harcama yapmadan önce her düğümü oku çünkü bazı seçimler elementini veya durum rotanı geri dönüşü zor şekillerde değiştirebilir.
Cerebrum Enhancer, sadece tek bir Voidling'i değil, tüm türü yükseltmek için araştırma örneklerini kullanır. Bu, onu erken aşamada son derece değerli kılar çünkü aynı türdeki her Voidling bu yükseltmelerden yararlanır. İyi erken hedef yükseltmeleri arasında birincil saldırı iyileştirmeleri, en çok kullanılan yeteneğin için hasar yükseltmeleri, ateş hızı veya cooldown rahatlığı ve köşeye sıkışıyorsan mobilite yükseltmeleri yer alır.
Atlas Terminal, erken aşamada anlamaya değer üçüncü sistemdir. Açıldığında, görevleri körü körüne seçmeyi bırak. Görev seviyesini, fraksiyon tipini, zayıflık ikonlarını ve eksik hedefleri kontrol et. Fraksiyonu biliyorsan daha iyi bir element getirebilirsin. Hangi hedefin eksik olduğunu biliyorsan, her şeyi aynı anda bitirmeye çalışmak yerine tek bir temizlik hedefine odaklanabilirsin.

Evolution Chamber mutasyon yolları
Abyss oyun sonu modu nasıl çalışır?
Abyss, Voidling Bound'un sonsuz meydan okuma modudur. Ana hikayeden sonra açılır ve normal ilerlemeyle elde edilemeyen benzersiz yükseltmelerin kilidini açan Corrupted DNA Catalysts toplamanın birincil yoludur.
Abyss artan bir zorluk seviyesi kullanır, bu yüzden derinlerine inmek iyi kurulmuş bir Voidling gerektirir. Risk gerçektir: yüksek seviyelere çıkıp ölürsen, koşunun ilerlemesini kaybedersin. Erken Abyss deneyimi, evrim ve yetiştirme düzenin sağlamlaşana kadar bir kaynak toplama yerinden ziyade bir build test ortamı olarak görülmelidir.
Oyunda önemli miktarda zaman harcayan birçok oyuncu, Abyss'in agresif derinlik denemelerinden ziyade muhafazakar erken aşama taramasını ödüllendirdiğini belirtiyor. Önce güvenilir bir build oluştur, sonra daha derine in.
Seni yavaşlatacak yaygın hatalar
Breeding ve Splicing sistemleri ilk saatin önceliği değildir, ancak şimdi verdiğin kararlar onları etkiler. Yüksek toplam istatistiklere, nadir Nature'lara ve sıra dışı Golden Egg varyantlarına sahip Voidling'leri tut. Yavrular ebeveynlerinden nitelikleri miras alır, bu yüzden her güçlü adayı erken serbest bırakmak, Pheromone Nest açıldığında elinde daha zayıf bir yetiştirme stoğu kalmasına neden olur.
Golden Egg'ler gizli Voidling varyantlarını çıkarır ve build seçenekleri ile ilerideki Splicing için önemlidir. Quackie'ler ise özel tamamlama koşuları için saklanmalıdır. Güce ihtiyacın varsa önce Mutagen'lere öncelik ver, ardından görev düzenini öğrendiğinde koleksiyon parçaları için geri dön.

Atlas Terminal görev planlaması
Bir bakışta 9 tür
Kwipeck ve Gilick'in ötesinde, oyundaki her tür için hızlı bir referans:
9 tür arasındaki denge çıkışta biraz eşitsiz, bazıları genel oyunda diğerlerinden bariz şekilde daha güçlü. Bununla birlikte, evrim sistemi ve Splicing Station, mekaniklerini anladığında çoğu türün en az bir güçlü rotaya sahip olmasını sağlayacak kadar build çeşitliliği sunuyor.
İlk saatin ötesinde kurulumunu optimize etmek hakkında daha fazla bilgi için, tam Voidling Bound strateji rehberleri evrim yollarını, yetiştirme kombinasyonlarını ve oyun sonu build'lerini detaylıca kapsıyor. Oyunu PC'de oynuyorsan ve Abyss koşularına dalmadan önce temiz kare hızları aldığından emin olmak istiyorsan, görsellikten ödün vermeden takılmaları kesmek için Voidling Bound için en iyi PC ayarları rehberine göz at.


