Well Dweller, Crypt Custodian ve Islets'in geliştiricisi Kyle Thompson'dan karanlık bir masal tadında Metroidvania oyunu. Oyunda, yanan bir kibrit çöpüyle donanmış küçük bir kuş olan Glimmer karakterini yönetiyor; yedi altın tüyü toplamak, kötü Kraliçe'yi yenmek ve sürünüzü kurtarmak için çürümekte olan bir krallıkta ilerliyorsunuz. Dünya oldukça geniş, boss'lar çok sert vuruyor ve trinket sistemi ilk bakışta göründüğünden çok daha derin. Bu rehber, yeni bir oyuncunun oyun içi currency harcamadan veya önemli mekanikleri kaçırmadan hızlıca yol alması için gereken her şeyi kapsıyor.
Well Dweller'da ilk ne yapmalısınız?
Ana hedefiniz yedi golden feather'ın tamamını toplamak. Bunlar gözden kaçırabileceğiniz gizli koleksiyon parçaları değil. Her biri büyük bir boss'u yenerek veya önemli bir hikaye olayını tamamlayarak elde ediliyor, yani campaign boyunca ilerledikçe doğal bir şekilde karşınıza çıkıyorlar. Yedisini de topladığınızda, haritada sarı renkle işaretlenmiş The Bog bölgesindeki Kraliçe'nin kalesine erişebilirsiniz.
Başka hiçbir şey yapmadan önce minimap'i açın. Start tuşuna basın, Options sekmesini açın, Gameplay kısmını seçin, Minimap'i bulun ve On konumuna getirin. Ekranın sağ alt köşesinde yer alan bu özellik, oda çıkışlarını bir bakışta görmenizi sağlar. Bir Metroidvania oyununda minimap olmadan vakit geçirmek, sadece kendinize boş yere eziyet etmektir.
Save point'ler nasıl çalışır?
Save tent'ler haritanın dört bir yanına dağılmıştır ve öldüğünüzde respawn noktanız olarak görev yapar. Haritada mor beşgen simgeler olarak görünürler. Kayıt işlemi manueldir, bu yüzden oyunun otomatik kayıt yaptığını varsaymak yerine bulduğunuz her çadıra girme alışkanlığı edinin.
Çadırlar sadece ilerlemenizi kaydetmekten fazlasını yapar. Her birinin içinde karakterlerle konuşabilir, workshop'ta trinket'larınızı yükseltebilir, daha önce ziyaret ettiğiniz yerleri ortaya çıkarmak için harita işaretleyicileri satın alabilir ve ikinci bölge olan Hunter's Cabin'de tanıştığınızda Looter's shop'a erişebilirsiniz. Looter, yaklaşık 100 envanter slotu değerinde trinket, sağlık yenilemek için ek oil vessel ve fazladan trinket slotu taşır. Her şey düşmanları öldürerek kazandığınız oyun içi currency ile alınır, bu yüzden bir boss öncesinde çadır etrafında farming yapmak oldukça mantıklı bir stratejidir.
Savaş mekaniklerini anlamak
Glimmer'ın ana silahı kibrit çöpüdür. Yakın dövüş saldırılarında stamina barı yoktur, bu yüzden özgürce savurabilirsiniz. Dikkat etmeniz gereken en önemli şey düşman davranışlarıdır. Bazı düşmanlar darbe aldığında sarsılır, bazıları ise saldırılarınıza rağmen tank gibi ilerleyip size vurmaya devam eder. Her düşman, hareketlerini bir ses işareti ve başının üzerindeki pink symbol ile belli eder. İlk karşılaşmanızda, hamle yapmadan önce bir an durup düşmanı gözlemleyin.
Dodging (kaçınma) hareketi Xbox'ta RB ile yapılır; bu, Glimmer'ı kısa bir süreliğine dokunulmaz kılarak yana kaydırır. Bazı düşmanlar mermi atar, bazıları ise ölürken patlar veya son bir saldırı yapar. Eğer olduğunuz yerde duruyorsanız, bu durumların hiçbiri affedici değildir.
Vessel, ikincil seçeneğinizdir. Xbox'ta B tuşuyla fırlatarak sağlam bir menzilli hasar verebilirsiniz. Düşmanlara yakın dövüş vuruşları yaparak şarj olur, bu da onu stoklamanız gereken bir kaynaktan ziyade agresif oynamanın bir ödülü haline getirir. Trinket'lar, vessel'ı önemli ölçüde modifiye edebilir; örneğin patlamadan önce sekmesini sağlayan bir trinket mevcuttur. Vessel'lar özellikle boss'lara karşı etkilidir ve stoğunuz azaldığında Looter'dan ek olanlarını satın alabilirsiniz.
Well Dweller'daki 8 yeteneğin tamamı nedir?
Yetenekler aşamalı olarak açılır ve Metroidvania yapısının işlemesini sağlayan temel unsurlardır. Bir yere ulaşamıyorsanız, cevap neredeyse her zaman henüz bulmadığınız bir yeteneğe ihtiyacınız olduğudur. İşte tam liste:
| Yetenek | İşlev |
|---|---|
| Slingshot | Kibrit çöpünüzü fırlatarak düşmanlara hasar verin veya zıplama platformu olarak duvarlara saplayın |
| Climb | Stamina barı ile sınırlı olarak düz duvarlara tırmanmak için A (Xbox) tuşunu basılı tutun |
| Tent Travel | Harita ekranından save tent'ler arasında hızlı seyahat edin |
| Wind Ride | Hava akımı animasyonlarıyla işaretlenmiş rüzgar tünellerinden uçarak geçin |
| Hover | Boşlukların üzerinden süzülmek için havadayken A tuşuna basın; süresi The Lookout Tower'daki tüyleri bularak uzatılabilir |
| Endless Climb | Duvar tırmanışındaki stamina sınırını tamamen kaldırır |
| Wall Sling | Tırmanırken kibrit çöpünüzü duvara saplayarak havada bir platform oluşturun |
| Soar | Yere çarpmak için Down + X, ardından yüksek bir uçuşa geçmek için A tuşuna basın; oyunun en sonunda açılır |
Slingshot, özellikle oyunun başında anlaşılması gereken bir yetenektir. Kibrit çöpünü duvara fırlatmak, ekstra yükseklik kazanmak için üzerinden zıplayabileceğiniz bir platform oluşturur. Bu sadece bir geçiş hilesi değildir; sonraki yeteneklere sahip olmadan çok önce opsiyonel alanların ve time trial rotalarının kilidini açar.
Takılmadan keşif nasıl yapılır?
Harita, öğrenmeye değer bir işaretleme sistemi kullanır. Herhangi bir odaya özel bir işaret bırakmak için Xbox'ta Y tuşuna basın. Henüz ulaşamadığınız bir koleksiyon parçası veya time trial görürseniz, hafızanızı zorlamak veya ipucu için currency harcamak yerine onu işaretleyip yolunuza devam edin. Odalardaki kilitli bölümler, haritada o odanın sağ üst köşesindeki asma kilit simgesiyle belirtilir. Bu simge, anahtarın veya kilitli alanın tam o noktada olduğu anlamına gelmez; sadece odada kilitli bir şey olduğunu işaret eder.
Eğer gerçekten sıkışıp nereye gideceğinizi bulamıyorsanız, save tent haritası üzerinden oyun içi currency ödeyerek ana hedef işareti ekleyebilirsiniz. Oldukça maliyetli olduğundan, önce kendi işaretlerinizi kullanın.
Dünyanın dört bir yanındaki jars and pots'ları kırmak, ciddi miktarda currency düşürür. Bazıları gizli geçitlerin içine saklanmıştır, bu da Glass Eye trinket'ının kendini neden bu kadar çabuk amorti ettiğinin bir başka nedenidir. Kırılabilir nesneleri es geçmeyin.

Kilitli alanları takip etmek için işaretleyicileri kullanın
Koleksiyon parçaları: Neleri takip etmeye değer?
Oyunda beş tür koleksiyon parçası bulunur. İşte her birinin ne işe yaradığına dair bir döküm:
- Story Pages (Toplam 22): Üç yan hikayeyi tamamlayan yüzen sayfalar. Biri hariç hepsi Kraliçe'nin Kalesi'nden önce bulunabilir. Son sayfa kalenin içindedir.
- Spirits (Toplam 20): Taş heykellere hapsedilmiş kuş ruhları. Ruhu serbest bırakmak için heykele saldırın, ardından onu Night Garden bölgesine geri götürün. Oyun sonrası son hedefi tamamlamak için 20'sinin de geri getirilmesi gerekir. Her biri currency, trinket veya trinket slotu ile ödüllendirir.
- Trinkets (Toplam 32): Glimmer'ın savaş ve hareket kabiliyetini değiştiren takılabilir eşyalar. Bazıları dünyada bulunur, bazıları Looter'dan satın alınır.
- Trinket Slots: Ne kadar trinket taşıyabileceğinizi artıran elmas şeklindeki eşyalar. Belirgin bir üst sınır yoktur; oyunu 100'den fazla slotla bitirmek mümkündür.
- Workshop Tokens: Trinket'ları iki kademe daha yükseltmek için currency ile birlikte kullanılır. Her trinket'ın yükseltmesi yoktur ve harcanabilecek yükseltme sayısından daha fazla token mevcuttur.
Boss'lar nasıl çalışır ve nasıl hazırlanmalısınız?
Well Dweller'daki boss'lar bir düzeni takip eder. Çoğu, saldırılarını tahmin edilebilir bir sırayla gerçekleştirir veya en azından öğrenmeniz için okunabilir bir hareket seti sunar. Yaklaşık yarı cana geldiklerinde saldırı düzeni değişir ve müzik bu geçişi haber vermek için değişir. İlk denemede ölmeyi bekleyin ve o denemeyi bir keşif turu olarak görün.
İleriki boss'lar, sadece düzen okumayı değil, aktif yetenek kullanımını gerektiren çevresel tehlikeler ekler. Eğer bir boss sizi durduruyorsa, denemeleri artırmadan önce trinket diziliminizi kontrol edin. Farklı bir trinket seti, denklemi önemli ölçüde değiştirebilir. Hala takılıyorsanız, yakındaki düşmanlardan currency toplayın ve Looter'dan ek sağlık, vessel veya trinket satın alın.
Oyunun tamamında Night Garden, The Bog, The Drains, Graven Valley, The Lookout Tower, Autumn Forest, The Docks ve Kraliçe'nin Kalesi dahil olmak üzere çeşitli bölgelere yayılmış 13 boss bulunur. Her büyük boss zaferi bir golden feather ile ödüllendirilir.

Boss'lar yarı canda düzen değiştirir
Time trial'lar ve savaş meydan okumaları
Time trial'lar, haritaya dağılmış büyük kuş heykelleriyle etkileşime geçilerek tetiklenir. Sizi neredeyse kusursuz bir uygulama gerektiren süreli bir platform mücadelesine sokarlar. Birini tamamlamak, genellikle bir trinket, ruh veya trinket slotu içeren bir sandığın kilidini açar. Bazı denemeler oyunun başında sahip olmadığınız yetenekleri gerektirir, bu yüzden onları işaretleyip daha sonra geri dönün.
Combat challenge'lar, fokurdayan bir kafatası kazanıyla karşılaştığınızda başlar. İlerlemek için düşman dalgasını temizleyin. Birini temizledikten sonra odaya geri dönerseniz, yüzen animasyonlu bir kafatası aynı mücadeleyi tekrar oynamanıza izin verir. Hiç hasar almadan tamamlamak 100 currency kazandırır. Herhangi bir hasar almak mücadeleyi anında bitirir ancak sağlığınızı doldurmanız için size birkaç kalp verir.
Dönüşü olmayan bir nokta var mı?
Hayır. Kraliçe'yi yendikten sonra açık haritaya dönebilir ve kaçırdığınız her şeyi toplamaya devam edebilirsiniz. Tek istisna, Kraliçe'nin Kalesi içinde bulunan ve sadece o bölüm sırasında veya sonrasında erişilebilen "The Witch's Bargain" hikayesine bağlı bir Story Page'dir.
Kraliçe savaşından sonra, Soar yeteneğine sahip olduğunuzda, Spirit Fragments toplamak için haritada işaretlenmemiş beş konuma gönderen bir son hedef açılır. Oyunu tamamen tamamlamak için bunları Night Garden ruh konumuna geri götürün. Eğer oyun boyunca ruhları topladıysanız, bu son bölüm temiz bir şekilde kapanır.
Daha fazla strateji ve belirli mücadelelerin derinlemesine kapsamı için Well Dweller guides koleksiyonu; her boss, tüm time trial'lar, bulmaca çözümleri ve koleksiyon parçası konumları için özel dökümler içerir. Well Dweller, bu yıl çıkan en iyi indie games arasında yer alıyor ve sistemlerinin derinliği, öğrenmek için zaman ayıran oyuncuları ödüllendiriyor.





