Well Dweller oyunundaki Full Flock başarımı, oyundaki en ödüllendirici koleksiyon avlarından biridir, ancak aynı zamanda yarım bırakılması en kolay olanlardan biridir. 20 ruh, her ana bölgeye dağılmış durumdadır ve birçoğu, bir bölgeden ilk geçişinizde sahip olamayacağınız yeteneklerin arkasına kilitlenmiştir. İyi haber şu ki: geri dönüşü olmayan bir nokta yok. Her ruhu son boss'tan önce toplayabilir veya sonrasında temizlik yapabilirsiniz.
Her ruh, küçük bir kuş heykeli olarak görünür. İçindeki ruhu serbest bırakmak için ona saldırın, ardından onu Night Garden'daki (haritada ruh simgesiyle işaretlenmiş ilk bölge) geri dönüş noktasına geri götürün. Her geri dönüş bir ödül kazandırır: oyun içi para birimi, bir trinket veya bir trinket yuvası. 20 ruhun tamamını geri getirmek, oyun sonundaki "Together at Last" başarım zincirine de doğrudan katkıda bulunur.

Ruh heykelleri her yere dağılmış durumda
20 ruhun tamamını kurtarmak için hangi yeteneklere ihtiyacınız var?
Konumlara dalmadan önce, her bir hareket yeteneğinin ve hangi ruhların bunlara ihtiyaç duyduğunun bir dökümünü burada bulabilirsiniz. "None" (Yok) olarak işaretlenen ruhlar, odaya ulaşabildiğiniz sürece o bölgeye ilk ziyaretinizde alınabilir.
| Yetenek | Ne İşe Yarar | İhtiyaç Duyan Ruhlar |
|---|---|---|
| Slingshot | Sıçrama platformları oluşturmak için duvara kibrit çöpü fırlatır | 1, 6, 8, 9, 13, 14, 15, 19, 20 |
| Climb | Düz duvarlara tırmanır (sınırlı stamina) | 5, 6, 7, 8, 9, 13, 14, 15 |
| Wind Ride | Rüzgar tüneli bölümlerinden uçarak geçer | 3 |
| Hover | Kısa bir süzülüş için havada zıplama tuşuna basın | 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 17, 19, 20 |
| Endless Climb | Yorulmadan duvarlara tırmanır | 17, 19, 20 |
| Tent Travel | Kaydetme çadırları arasında hızlı seyahat | Gerekli değil, ancak önemli ölçüde geri dönüş yolunu kısaltır |
Bölgeye göre 20 ruh konumu
Night Garden (ruhlar 1, 2, 9)
Spirit 1 için Slingshot gerekir. Sıçrama noktası oluşturmak için kibrit çöpünü duvara fırlatın, ardından heykelin bulunduğu çıkıntıya ulaşmak için oradan zıplayın.
Spirit 2 hiçbir yetenek gerektirmez, ancak ona erişmek için bir savaş meydan okuma odasını temizlemeniz gerekir. Arenadaki her düşmanı yenin, heykele giden yol açılacaktır.
Spirit 9, Night Garden'daki en zorlu ruhtur; Climb, Hover ve Slingshot yeteneklerinin üçünü birden gerektirir. Üçü de açıldığında geri gelin.

Geri dönüş noktası Night Garden'da bulunuyor
The Drains (ruh 3)
Spirit 3, bölge çadırının hemen sağında, yüksek bir odanın tepesindeki çıkıntıda duruyor. Rüzgar tünelinden yukarı çıkmak ve yukarıdaki platformdan onu toplamak için Wind Ride kullanın.
Midnight Drench (ruhlar 4, 7)
Spirit 4 hiçbir yetenek gerektirmez. Koyu mavi bölgedeki standart rota üzerinde erişilebilirdir.
Spirit 7, Climb ve Hover gerektiren bir Time Trial arkasına kilitlenmiştir. Deneme; duvar tırmanışı, süzülme ve balon sıçraması kullanarak dikey bir yukarı doğru yarıştır. Ruhu ödül olarak almak için tamamlayın.
Graven Valley (ruh 5)
Spirit 5 sadece Climb gerektirir. Heykel, odasının sol üst köşesindeki gizli bir geçitte saklıdır. Geçit, geçit gibi görünmüyor, bu yüzden ilerlemeden önce her duvarı kontrol edin.
Dessicated Castle (ruh 6)
Spirit 6; Slingshot, Hover ve Climb yeteneklerini bir arada gerektirir. Gizli bir geçitte saklıdır ve yukarı çıkmanın tek yolu, heykelin altındaki duvara kibrit çöpünü saplayıp altından yukarı doğru sıçramaktır.
Hunter's Cabin (ruh 8)
Spirit 8, Climb, Hover ve Slingshot gerektiren bir Time Trial ödülüdür. Deneme, yatay koşu ile dikey bölümleri birleştirir. Tamamlamak size ruhu doğrudan verir.
The Lookout Tower (ruhlar 10, 11)
Spirit 10 ve Spirit 11'in her ikisi de Hover gerektirir. The Lookout Tower, hover yeteneğinin balon ceplerindeki tüyleri toplayarak uzatıldığı yerdir, bu yüzden süzülme süreniz burada diğer her yerden daha uzundur. Daha yüksek çıkıntılara ulaşmak için bunu avantajınıza kullanın.
Autumn Forest (ruhlar 12, 13)
Spirit 12, dönen dikenli topları ve düşen platformları içeren bir başka Time Trial ödülüdür. Dikenli bölümleri düşüş sırasında güvenle geçmek için Hover'a ihtiyacınız var. Kaynaklar, en kötü tehlikeleri süzülerek geçmek için kısa duraklamalarınız olduğunu belirtiyor.
Spirit 13 için Slingshot, Hover ve Climb gerekir.
The Docks (ruhlar 14, 15)
Spirit 14 ve Spirit 15'in her ikisi de Slingshot ve Climb gerektirir. The Docks, haritada soluk kahverengi bir bölgedir ve her iki ruh da içindeki ayrı odalarda bulunur.
The Bog (ruhlar 16, 18)
Spirit 16 bir Time Trial ödülüdür. Alışılmadık bir şekilde, kaynaklar bu deneme için hiçbir hareket yeteneği getirmemenizi öneriyor, çünkü sizi yavaşlatıyorlar. Bu saf bir hareket meydan okumasıdır: ekstra araçları kullanmak için duraklamadan koşun, zıplayın ve kayarak ilerleyin.
Spirit 18 hiçbir yetenek gerektirmez ancak heykeli bir savaş meydan okumasının arkasına kilitler. Engeli kırmak için odadaki her düşmanı temizleyin.
Dollmaker's House (ruh 17)
Spirit 17, Endless Climb ve Hover gerektirir. Dollmaker's House'a The Bog üzerinden girersiniz. Bu, ulaşmak için daha zor yeteneklerden ikisini gerektiren bir oyun sonu ruhudur.
Burial Vault (ruhlar 19, 20)
Spirit 19 ve 20 son ikisidir ve aynı yetenek gereksinimlerini paylaşırlar: Slingshot, Endless Climb ve Hover. Her ikisi de koyu kahverengi Burial Vault bölgesindedir. Endless Climb'a sahip olmak, stamina sınırlı Climb ile yapılan önceki denemelere kıyasla duvar bölümlerini önemsiz hale getirir.
Ruhları nasıl geri getirir ve ödüllerinizi alırsınız?
Geri dönüş noktası Night Garden'dadır. Haritadaki ruh simgesini arayın. Üzerine gelmek mevcut sayınızı gösterir: toplanan ruhlar ve geri getirilen ruhlar. Bunlar ayrı ayrı takip edilir, bu yüzden tek bir geri dönüş yolculuğu yapmadan önce birkaçını toplu olarak toplayabilirsiniz.
Her geri dönüş bir ödül verir. İlk geri dönüşler genellikle para birimi veya trinket yuvaları verir. 20 ruhun tamamını geri getirmek, alevli kap hasarını biraz artıran Paper Clip with String trinketini kazandırır. Full Flock başarımı, 20. ruhu Night Garden'a geri getirdiğinizde açılır.
Ana hikayeyi tamamlayıp Soar yeteneğini açtıktan sonra, oyun haritaya yayılmış 5 Spirit Fragment içeren yeni bir oyun sonu hedefi ekler. 5'ini de toplayıp geri getirmek "Together at Last" başarımını açar. Bu başarım, zaten 20 ruhun tamamını geri getirmiş olmayı gerektirir, bu yüzden Full Flock'u önce bitirmek doğru sıradır.
Zaman kazanmak için hızlı rota ipuçları
- Ruhları, özel ruh avı koşuları yapmak yerine her bölgeyi doğal bir şekilde keşfederken kümeler halinde toplayın. Çoğu ruh, her bölgedeki ana rotanıza yakın durur.
- Time Trial'ların arkasındaki ruhlar, denemeyi tamamlayana kadar kalıcı olarak kilitlidir. Bir bölgeden ilk geçişinizde denemeleri atlamayın.
- Savaş meydan okuma ruhları (2, 18) yetenek gerektirmez ancak her düşmanı temizlemenizi ister. Onları hızla geçmek için AoE dostu bir trinket kurulumu getirin.
- Ruhları 3'lü veya 5'li gruplar halinde geri getirmek, özellikle Tent Travel kullanılabilir olduğunda, her buluştan sonra geri dönmekten daha verimlidir.
- Rusted Compass trinketi (Burial Vault'ta bulunur), mevcut odada bir koleksiyon parçası olduğunda sinyal verir. Temizlik turunuz sırasında onu kuşanın.
Oyunun tamamında daha fazla yardım için, Well Dweller rehber koleksiyonu boss'ları, trinket'leri, time trial'ları ve diğer tüm başarımları bu ruh avıyla aynı detayda kapsar. Well Dweller, 2026'nın öne çıkan indie oyunlarından biridir ve koleksiyon tasarımı da bunu yansıtır: hiçbir şey dolgu değildir, her ruh geri dönüşünün somut bir getirisi vardır ve Full Flock başarımı, 20. heykel kırıldığında gerçekten kazanılmış hissettirir.





