Genel Bakış
What Remains of Edith Finch, seni Washington Eyaleti kıyılarındaki Finch ailesinin o yıkık dökük ve labirent gibi evinin içine davet ediyor. Edith olarak oynarken, her biri vaktinden önce hayatını kaybetmiş bir aile üyesine ait olan mühürlü odalar ve gizli geçitler arasında ilerliyorsun. Her şeyi harekete geçiren o temel soru ise oldukça basit: Neden hayatta kalan son Finch, Edith?
Giant Sparrow tarafından geliştirilen ve Annapurna Interactive tarafından yayınlanan oyun, 24 Nisan 2017'de piyasaya sürüldü ve o günden bu yana Windows, macOS, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Steam ve Epic Games Store platformlarında yerini aldı. Farklı platformlardaki bu geniş erişimi, oyunun ne kadar büyük bir etki yarattığının kanıtı. ESRB, kan, uyuşturucu referansları, şiddet ve dil kullanımı nedeniyle oyuna Teen (Genç) derecesi vermiş olsa da, atmosferi şok edici olmaktan ziyade melankolik bir tonda ilerliyor.
Her hikayeyi farklı kılan ne?
What Remains of Edith Finch'in en belirgin özelliği, hiçbir vignette'in bir diğerine benzememesi. Her kısa hikaye belirli bir aile üyesi etrafında kurgulanmış ve o kişinin dünyayı nasıl gördüğünü yansıtmak için kendine has bir gameplay mekaniği kullanıyor. Bir sekans, sıradan bir konserve fabrikası işini dissosiyatif bir hayal dünyasına dönüştürüyor. Bir diğeri ise bir çocuğun hayal gücünü, gerçekliğin önüne geçecek şekilde kontrol etmene olanak tanıyor. Bu çeşitlilik asla rastgele hissettirmiyor; her mekanik, karakterin iç dünyasına dair bir şeyler ifade etmek için özel olarak seçilmiş.

Vignette'ler genelindeki temel özellikler şunlar:
- Tüm hikayeler boyunca birinci şahıs (first-person) bakış açısı
- Her aile üyesi için benzersiz bir control scheme
- 1900'lerin başından günümüze uzanan hikayeler
- Her vignette, o karakterin ölümüyle sonuçlanıyor
- Trajedi, merak ve kara mizah arasında özgürce değişen bir ton

Bu yaklaşım, oyuna pacing'i diri tutan bir antoloji yapısı kazandırıyor. Hiçbir hikaye süresini aşmıyor ve Edith'in ev içindeki fiziksel hareketleri aracılığıyla sağlanan geçişler, deneyime tutarlı bir omurga katıyor.
Dünya ve atmosfer
Finch evi, oyunun sessiz ama en etkileyici başarısı. Odalar, nesiller boyunca orijinal yapıya eklenen eklentilerle imkansız açılarla üst üste yığılmış durumda. Her köşe; kişisel eşyalar, solmuş fotoğraflar ve anlatım başlamadan önce bile hikayesini anlatan mimari garipliklerle dolu. Ev, tasarlanmış olmaktan ziyade gerçekten yaşanmış hissi veriyor ki bu, başarması kulağa geldiğinden çok daha zor bir iş.

Washington Eyaleti'nin kapalı havası ve yoğun ormanlık çevresi, Finch ailesi mitolojisine sinmiş olan o izolasyon hissini pekiştiriyor. Atmosfer asla gotik aşırılıklara kaçmıyor; yeterince ayakları yere basan bir yapıda kalıyor ki, daha tuhaf unsurlar devreye girdiğinde etkisi çok daha sert oluyor.
Etki ve miras
What Remains of Edith Finch, 2018'de BAFTA Games Award for Best Game ödülünü kazandı ve bunun yanında anlatı ve oyun tasarımı dallarında da ödüller aldı. Bu takdir, oyunun interaktif hikaye anlatımının sınırlarını nasıl zorladığını yansıtıyor. Sadece konserve fabrikası sekansı bile, oyunların düz yazı veya filmin yakalamakta zorlanacağı psikolojik durumları nasıl aktarabileceği üzerine yıllarca süren tartışmalara yol açtı.

Hikaye odaklı oyunlara ve walking simulator türüne ilgi duyan, mekanik derinliği arayan oyuncular için What Remains of Edith Finch net bir benchmark olmaya devam ediyor. Oyunun tamamı yaklaşık iki saat sürüyor; bu kulağa kısa gelebilir ancak ne kadar uzun olursa olsun, bu kadar belirgin bir iz bırakan çok az oyun olduğunu fark ettiğinde fikrin değişecek. Finch evindeki her hikaye kısa. Ama hiçbiri küçük hissettirmiyor.
| Gereksinim | Minimum |
|---|---|
| OS | Windows 10 |
| İşlemci | Intel i3 2125 3.30 GHz veya daha iyisi |
| Bellek | 2 GB RAM |
| Ekran Kartı | GeForce GTX 750/AMD Radeon 7790 veya daha iyisi |












