Ancient Village bulmacası, Windrose içinde oyunun agresif oynanışı ödüllendirmeyi bırakıp dikkati ödüllendirmeye başladığı o anlardan biridir. "Needle in a Haystack" ana görevi sırasında yıkık dökük harabelerin ortasında durmuş, tepki vermeyen çok kollu bir heykele bakıyorsunuz ve cevap bir menüde veya araç ipucunda gizli değil. Cevap, etrafınızdaki mimarinin içine işlenmiş durumda.
Bu bulmaca, durum tabanlı bir tetikleyici sistemiyle çalışır. Heykel, envanterinizde üç Oil Samples da bulunana kadar kilitli kalır. Örnekler yoksa etkileşim de yok. Üçünü de aldığınızda, komut "Observe" (Gözlemle) seçeneğinden "Submit" (Teslim Et) seçeneğine dönüşür ve ödüller düşer. Windrose (Kraken Express tarafından Unreal Engine 5 üzerinde geliştirilip yayınlandı), bu konuda oyuncuya pek yardımcı olmuyor.
Neden bu kadar çok oyuncu burada takılıyor?
Ancient Village'da size karşı çalışan ve hepsi kasıtlı tasarım tercihleri olan üç şey var.
Birincisi, zorunlu bir sıra yok. Çoğu RPG bulmacası bir iz bırakır. Bunda ise yok. Oil Samples'ı istediğiniz sırayla toplayabilirsiniz; bu kulağa özgürlük gibi gelse de, oyunun size nereden başlayacağınızı asla söylemediği anlamına gelir.
İkincisi, Windrose dikey hareket üzerine kuruludur ve üçüncü örnek, zemin seviyesinden tamamen görünmez olan bir tırmanıp-atlama noktasının arkasına kilitlenmiştir. Harabeleri göz hizasında tarayan oyuncular her seferinde yanından geçip gidecektir.
Üçüncüsü, bulmaca daha büyük bir görev zincirinin içinde yer alıyor. Yakındaki bir kampı yeni aramış olarak geliyorsunuz, envanteriniz dolu ve harabe duvarlarına oyulmuş ince görsel ipuçları tam olarak "buraya bak" diye bağırmıyor.
Heykelin etkileşime geçebilir hale gelmesi için önce ondan önceki kamp araştırmasını tamamlamanız gerekir. Hedefiniz "Investigate the Ancient Village Ruins" olarak güncellendiğinde, heykel aktif bir görev işareti haline gelir. Önünde duruyor ve etkileşime giremiyorsanız, bu adımı atlamışsınız demektir.
Adım 2: Sağ taraftaki Oil Sample'ı alın
Heykele dönükken, hemen sağınızdaki harabeler ilk örneği içerir. Ana kemerden geçin ve hemen sola dönün. Duvarda gölgelenmiş ve duvarla bütünleşmiş bir girinti var; çoğu oyuncu doğrudan yanından koşup geçiyor. O girintinin içinde, ilk Oil Sample'ı ve biraz altın içeren bir Ancient Chest bulunuyor.
Adım 3: Orta harabeleri temizleyin
Merkez küme, üçü arasındaki en basit olanıdır. Sandık, ana zeminin ortasında, kırık sütunlarla çevrili bir şekilde duruyor. Konumunda gizli bir şey yok ancak düşmanlar (ilerlemenize bağlı olarak ruhlar veya yağmacılar) bu bölgede devriye geziyor. Yağmalamadan önce onları temizleyin. Yağmalama animasyonu kesintiye uğrayabilir ve burada ilerlemenizi kaybetmek sinir bozucudur.
warning
Düşmanlar yakındayken yağmalama animasyonunu başlatmayın. Yağmalama sırasında hasar alırsanız etkileşim iptal olur.
Adım 4: Tırmanma zorluğunu çözün (çoğu oyuncuyu durduran kısım)
Bulmaca, ününü tam olarak buradan kazanıyor. Üçüncü harabenin görünürde kapısı veya zemin seviyesinde giriş noktası yok. İşte izlemeniz gereken yol:
Binanın önüne değil, arkasına yürüyün.
Dış duvardan dışarı doğru çıkıntı yapan aşınmış taş tuğlaları arayın. Bunlar sizin tutunma noktalarınız.
Duvarın tepesine tırmanın.
Çatıdan, doğrudan iç kısma bakın. Zemin seviyesinden tamamen erişilemez olan bir oda göreceksiniz.
İçeri atlayın ve üçüncü Ancient Chest'i açın.
info
Gece oynuyorsanız ve tutunma noktalarını göremiyorsanız, oyun içinde şafağı bekleyin veya bir Torch kuşanın. Belirli görüntü ayarlarındaki gölgeler, arka duvarın tamamen düz görünmesine neden olabilir.
Adım 5: Örnekleri teslim edin ve ödüllerinizi toplayın
Üç Oil Sample da envanterinizdeyken, köyün merkezindeki çok kollu heykele geri dönün. Heykelle etkileşime geçin ve "Submit" seçeneğini seçin. Heykel aktive olurken kısa bir sinematik oynayacak ve ardından ödüller gelecektir.
Bulmacayı tamamlamak size büyük miktarda Experience (XP), önemli miktarda Piastre (oyun içi para birimi) ve genellikle ya Rare-tier gear piece ya da Tumbaga Ingots gibi yüksek seviyeli bir üretim malzemesi kazandırır.
Ancient Village bulmacasını çözmenin ödülleri nelerdir?
Ödül Türü
Detaylar
Experience (XP)
Büyük miktar, karakter gelişimi için önemli
Piastre
Önemli miktarda altın ödemesi
Rare-tier gear
Değişken, karakter seviyesine bağlı
Tumbaga Ingots
Yüksek seviyeli üretim malzemesi (olası düşüş)
Oil Samples'ın kendisinin bulmacadan sonra bir işlevi yoktur. Heykel aktive edildiğinde envanterinizden silinirler, bu yüzden onları stoklamaya çalışmayın.
Gelecekteki Windrose bulmacaları için ipuçları
Ancient Village, Windrose'daki Foothills ve Cursed Swamps'ta daha fazlası bekleyen birkaç harabe bulmacasından ilkidir. Birkaç alışkanlık, hepsinde size zaman kazandıracaktır:
Uykuda olan bir enerji yayan bir heykel gördüğünüzde, çevreyi üçlü bir şey için tarayın. Üç sandık, üç sütun, üç ateş. Desen her zaman aynıdır.
Ulaşamadığınız bir sandık bulduğunuzda özel harita işaretçileri kullanın. İşaretçi olmadan geri dönmek, bulmacanın kendisinden daha fazla zaman kaybettirir.
Windrose dikey düşünmeyi ödüllendirir. Bir oda kapalı görünüyorsa, erişilemez olduğunu varsaymadan önce çatıyı kontrol edin.