The Legend of Khiimori sizi 13. yüzyıl Moğolistan'ına bir Yam kurye binicisi olarak bırakıyor ve atınız sadece bir binek değil. O sizin hayatta kalma ortağınız, kargonuzu taşıyanınız ve donmuş bir sırtın üzerinde mahsur kalmanızla aranızdaki tek engel. Atların nasıl çalıştığını, eğitilebilir beş özelliğinden yavrularına aktardıkları kişilik özelliklerine kadar anlamak, gelişen bir ahır ile çok pahalı bir pişmanlık yığını arasındaki farktır. Bu rehber her sistemi adım adım anlatıyor: ilk gerçek binek hayvanınızı satın almak, bir yetiştirme programı yürütmek, her beceriyi eğitmek ve doğru atı doğru araziye eşleştirmek.
İlk Olarak Hangi Atı Satın Almalısınız?
Açılış eğitim görevlerini tamamladıktan sonra, Yisu size biraz başlangıç parası verir ve sizi at tüccarına yönlendirir. Bu aşamada tam olarak üç seçeneğiniz var ve tüy rengi çeşitliliği minimum düzeyde. Bu sorun değil. Bunlar başlangıç hayvanları, kalıcı hayvanlar değil.
Tüccar üç farklı tür satıyor:
- Güçlü bir at (Ferghana cinsi)
- Hızlı bir at (Akhal Teke cinsi)
- Dengeli bir at (Moğol cinsi)
Çoğu oyuncu için Ferghana en güçlü erken seçimdir. Yüksek Güç özelliği, ilk birkaç teslimat rotanızda hayvanı yormadan daha ağır kargo yüklerini taşımanıza olanak tanır. Açık ovalarda hafif, hızlı çalışmayı tercih ediyorsanız, Akhal TekeÇeviklik odaklı bu yaklaşıma uygundur. Moğol cinsi ortada yer alır ve sistemleri öğrenirken esneklik istiyorsanız işe yarar.
Bu kararların hiçbiri kalıcı değil. Yetiştirme programınız çalışmaya başladığında ve üstün yavrular ürettiğinizde, eski atları tüccara geri satıp parayı yeniden yatırabilirsiniz.
Yetiştirme Sistemi Nasıl Çalışır?
Yetiştirme, The Legend of Khiimori'deki ana ilerleme döngüsüdür ve giriş engeli kasıtlı olarak yüksektir. Belirli bir minimum gereksinimi karşılayana kadar sürece başlayamazsınız.
Yetiştirmeden Önce Ahır Gereksinimleri
Aynı anda en az üç ata sahip olmalısınız:
- Günlük kurye teslimatları için aktif olarak kullanılan bir at
- Ahırda dinlenen bir damızlık
- Ahırda dinlenen bir kısrak
Bu sayıyı yakalamak için stok satın almanız gerekiyorsa, tüccar at başına 1.000 coin talep eder. Mevcut seçim size hitap etmiyorsa, birkaç oyun içi gün beklemek tüccarın envanterine yeni hayvanlar getirir.
Adım Adım Yetiştirme Süreci
- Yetiştirme istasyonunda 20 coin'lik çiftleşme ücretini ödeyin.
- Gebeliğin tamamlanması için tam bir oyun içi gün bekleyin. Beklemeyi atlamak için yakındaki kulübede şafağa kadar uyuyun.
- Yetiştirme istasyonunun sol tarafındaki kapıda yeni doğan tayınızı alın. Kalemine girmek ve tayı sevmek için üzerine yürüyün ve etkileşim kurun.
- Tayın binebilir bir binek haline gelmesi için yaklaşık üç oyun içi gün bekleyin.
Mevcut Erken Erişim sürümünde vahşi atları evcilleştiremezsiniz. Ahırınızdaki her hayvan tüccardan satın alınmalı veya yetiştirilmelidir. Haritada vahşi atları kovalamakla zaman kaybetmeyin.
Beş At Özelliği Nedir ve Nasıl Eğitilirler?
The Legend of Khiimori'deki her atın beş eğitilebilir becerisi vardır. Bu özellikler belirli aktivitelerle doğal olarak artar, bu nedenle seçtiğiniz rotalar ve bindiğiniz koşullar zamanla hayvanınızın yeteneklerini doğrudan şekillendirir.
Güç Eğitiminde Uygulama
Zorlu bir arazi geçişi sırasında atınız tökezler ve yaralanırsa, bu stres aslında Güç kazanımlarına katkıda bulunur. Uzun süre yaralı bir atı tedavi etmeden bırakmayın, çünkü uzun süreli yaralanmanın olumsuz etkileri vardır, ancak bir tökezlemeden sonra kısa bir iyileşme penceresi boşa harcanan zaman değildir.
Denge Eğitim Hilesi
Denge eğitimi için kasıtlı olarak dengesiz sürüş koşulunu tetiklemek için, kargoyu sol ve sağ eyer çantaları arasına dengesiz bir şekilde yerleştirin. Bu, teslimatlar sırasında normalde kaçınmak istediğiniz mekaniktir, bu nedenle bunu daha kısa, daha güvenli rotalarda kontrollü bir eğitim egzersizi olarak ele alın.
Kişilik Özellikleri Atınızı Nasıl Etkiler?
Her at, sürüşler sırasında ruh halini ve davranışını doğrudan etkileyen bir dizi kişilik özelliği taşır. Bu tuhaflıklar doğumda rastgele atanır ve yetiştirme yoluyla yavrular tarafından miras alınabilir.
Bazı özellikler net faydalar sağlar:
- Gececi, gece seyahat ederken ruh halini önemli ölçüde artırır
- Dörtnalcı, at tam hızda dörtnal yaparken ruh halini artırır
Diğerleri, plan yapmanız gereken belirli savunmasızlıklar yaratır:
- Tembel, uzun mesafeler boyunca dörtnal yapmaya zorlandığında ruh halinin düşmesine neden olur
- Rüzgar Korkusu, at açık sırtlarda güçlü rüzgara maruz kaldığında ruh halini hızla düşürür
- İçici, su tüketiminin azaldığı oranı artırır
Örneğin, Rüzgar Korkusu olan bir at, açık arazide seyahat ederken şiddetli bir fırtına çıkarsa koşmayı reddedecektir. Bu bir hata değil. Bu, kalkıştan önce hava durumunu kontrol etmediğiniz için sizi cezalandıran bir özelliktir.
İki atı yetiştirmek için eşleştirmeden önce her iki ebeveynin özellik profillerini inceleyin. Kaygı temelli olumsuz özelliklere sahip iki atı birlikte eşleştirmek, birden fazla biyom türünde yönetimi zor yavrular üretme riskini taşır.

At özelliği profili kart görünümü
Atınızı Nasıl Hayatta Tutarsınız: Tam Bakım Dökümü
Atınız her zaman altı refah çubuğunu takip eder. Herhangi birinin çok düşmesine izin vermek binek hayvanınızı yavaşlatır, dörtnalı tamamen devre dışı bırakır veya sağlık hasarına neden olur.
Sıcaklık Yönetimi
Sıcaklık, bindiğiniz biyoma göre dalgalanır. Karlı dağ geçitleri sıcaklık çubuğunu hızla tüketir ve doğrudan sağlık hasarı verir. Yüksek rakımlı rotalara gitmeden önce soğuk tonikler hazırlayın ve bunları hızlı envanterinize yerleştirin. Çöl geçişleri için de aynı prensip tersi geçerlidir.
Yiyecek ve Su
Yiyecek ve hidrasyon seyahat sırasında doğal olarak azalır. Uzun teslimatlar için meyve ve saman stoklayın. Su için en kolay yöntem doğrudan bir nehre veya su birikintisine binmektir. At, ek bir girdi gerektirmeden otomatik olarak içmek için başını eğecektir.
Ruh Hali Geri Yükleme
Düşük ruh halinde bir at, hareket hızınızı yavaş bir yürüyüşle sınırlar. Ciddi durumlarda hiç koşmayı reddeder. Ruh halini şunlarla geri yükleyin:
- Sevme (kullanımlar arasında bir bekleme süresi vardır)
- Tüyleri fırçalama (aynı zamanda kirli olma dezavantajını da giderir, bir bekleme süresi vardır)
- Tırnaklara bakım yapma (çamurla ilgili hız cezalarını kaldırır, bir bekleme süresi vardır)
Bir bataklık veya çamurlu patikayı geçtikten sonra, tırnakları hemen temizleyin. Kirli olma dezavantajı hızı önemli ölçüde düşürür ve zaten yürürlükte olan herhangi bir ruh hali cezasıyla birleşir.
Yaralanmalar ve Rahatsızlıklar
Yaralanmaları tedavi etmek için tonikler ve bandajlar yerleşim yerlerindeki genel dükkanlarda bulunur. Zorlu arazi veya yırtıcı hayvan bölgesi içeren herhangi bir rotada envanterinizde küçük bir stok bulundurun.

At bakım eylem sekmesi kullanıcı arayüzü
Eyer Çantaları Nasıl Doğru Dengelenir?
Taşıdığınız her öğenin bir ağırlığı vardır ve sol ve sağ eyer çantalarınız arasındaki dağılım mekanik olarak önemlidir. Dengesiz bir yük, atınızı daha hızlı yoran ve bacak yaralanması olasılığını önemli ölçüde artıran dengesiz bir dezavantaj uygular.
Ekrandaki denge okuyeşil bölgeye girene kadar öğeleri iki çanta arasında manuel olarak kaydırın. Her at cinsi farklı bir toplam taşıma kapasitesine sahiptir, bu nedenle uzun bir rota için paketlemeden önce mevcut binek hayvanınızın limitini kontrol edin. Güç özelliği, performansın düşmesinden önce atın ne kadar toplam ağırlık taşıyabileceğini doğrudan etkiler.
Neden Özel Bir Ahıra İhtiyacınız Var?
Tek bir at, The Legend of Khiimori'deki her teslimat rotasını kaldıramaz. Biyom çeşitliliği o kadar geniştir ki, bir işe yanlış hayvanı getirmek koşunuzu erken bitirecektir.
- Güçlü akıntılara sahip derin nehirler, sürüklenmeden veya yorulmadan geçmek için yüksek Güç gerektirir
- Karlı dağ geçitleri, sıcaklık düşüşünden ve uzun süreden kurtulmak için yüksek Dayanıklılık gerektirir
- Çöl kanyonları ve açık ovalar, hızlı hızlanma ve boşlukları atlamak için yüksek Çeviklik'i tercih eder
Atı ahırdan çekmeden önce teslimat rotasını ve hava durumunu kontrol edin. Kırılgan, hızlı bir çöl koşucusu, bir dağ geçidinde Dayanıklılık çubuğunu dakikalar içinde tüketir. Ahırınızı her ana biyom için en az bir uzmanla inşa edin ve işe göre binekleri değiştirin.

