Ana içeriğe geç
WoW Forever Dire Maul East Guide: Bosses, Loot & Routes

WoW Forever Dire Maul East Rehberi: Bosslar, Ganimet ve Rotalar

WoW Forever Dire Maul East için kapsamlı rehber: giriş koordinatları, Crescent Key rotası, ideal grup yapısı, boss stratejileri, ganimetler ve farm ipuçları.

Yazan:
Friolt
Güncellendi
Okuma süresi
7 dk
Zorluk
Orta Seviye
Seviye, Grup Büyüklüğü ve Forever Kuralları
Reklam

WoW Forever Dire Maul East, Feralas bölgesindeki Dire Maul zindanının Warpwood Quarter kanadıdır. 59, 45 koordinatındaki ana kapıdan giriş yapın, Crescent Key için Pusillin'i kovalayın, Alzzin the Wildshaper'ı avlayın, bir Felvine Shard kapın ve çıkış tünelindeki damarları kazın. Bu 5 kişilik bir kanattır; güncel Forever zindan listeleri Dire Maul'u 54 ile 60 seviye arasına koyar ve West ile North kanatları bu anahtar olmadan kilitli kaldığı için burayı ilk sırada tamamlamanız gerekir.

Forever, Classic combat pacing'ini korur, bu yüzden trash temizliği zaman alır ve crowd control (CC) tekrar şarttır. Blizzard ayrıca zindan mob'larından gelen XP'yi kıstı ve zindan görevlerinden gelen XP'yi artırdı; ayrıca Meeting Stones artık summon yapmıyor. İçeri girmeden önce tüm görevleri alın, yanınıza Freezing Trap ve bir Warlock alın ve geç kalan healer'ı tıpkı 2005'te olduğu gibi Feralas'ta yürütmeye mahkum edin.

Seviye, Grup Büyüklüğü ve Forever Kuralları

Bu WoW Forever zindan rehberi, launch kurallarına göre 58 ile 60 seviye arası bir grubu baz alır. Aşağıdaki tablo, zindanın içinde değil, çevresinde nelerin değiştiğini özetler.

KuralForever Durumu
Grup büyüklüğüMaksimum 5 oyuncu, her Dire Maul kanadıyla aynı.
Önerilen seviyeGüncel Forever zindan tablolarında 54 ile 60; Dire Maul tuning'i henüz doğrulanmadı.
Zindan mob XPCiddi oranda düşürüldü, bu yüzden tekrar koşuları seviye için değil, loot içindir.
Zindan görev XPÇok daha yüksek, bu yüzden dolu bir görev günlüğüyle yapılan ilk koşu en çok kazandıranıdır.
SummoningSadece Warlock'lar; Meeting Stones summon yapmaz.
GroupingRealmless kuralları; sadece kendi ruleset ve faction'ınız içinde grup kurabilirsiniz.
Loot görünümleriBind on pickup mavi eşyalar, görünümlerini uygun olan her looter'a kazandırır, bu yüzden kimsenin fashion için roll yapmasına gerek kalmaz.
Hit ve critSpell, melee ve ranged hit tek bir stat'tır, crit de aynı şekilde.

Giriş Konumları ve Koordinatlar

Bu kanat için WoW Forever Dire Maul girişi kapıda değil, harabelerin içindedir. Feralas yolundan 59, 45 koordinatından Dire Maul'a girin, Broken Commons'ı geçin; Warpwood Quarter portalı doğu tarafında, büyük çukurun hemen yanında yer alır. İçeri girmek için anahtara gerek yoktur.

Alliance, Feathermoon Stronghold'a uçmalı; Horde, Camp Mojache'ye uçmalı ve ardından her iki taraf da harabelere kadar yürümelidir. Üçüncü kapı, Camp Mojache'nin kuzeyindeki Lariss Pavilion'un altında gizlidir; burada Azj'Tordin, sadece Crescent Key ile açılan bir kapıda nöbet tutar.

KonumFeralas KoordinatlarıNeden Önemli?
Dire Maul ana kapısı59, 45Üç kanada ve Broken Commons'a giden yol.
Warpwood Quarter portalıBroken Commons'ın doğu tarafıVarsayılan giriş; sizi kanadın üst seviyesine bırakır.
Eldreth Row girişiDire Maul kapısının yakınındaAynı üst seviyeye çıkan ikinci yol.
Lariss Pavilion arka kapısı76, 37Sadece Crescent Key; kanadın en uzak ucunda açılır.
Azj'Tordin76, 37Arka kapının yanında, anahtar kovalamacası için görev veren NPC.
Latronicus Moonspear30, 46Feathermoon Stronghold'da Lethtendris's Web için Alliance görev vericisi.

En İyi Grup Kompozisyonu

Bu kanattaki neredeyse hiçbir şey humanoid değildir. Satyr'ler ve imp'ler demon'dır; bitkiler, treant'ler ve Hydrospawn ise elemental'dır. Bu da Polymorph ve Shackle Undead'in geceyi yedek kulübesinde geçireceği anlamına gelir. Warcraft Forever zindanlarının üst seviyelerinde, sadece sheep odaklı bir CC planının çöpe gittiği yer burasıdır.

Evrensel bir WoW Forever en iyi zindan kompozisyonu yoktur, ancak bu kanadın net kazananları bellidir. Banish, demon ve elemental'ları halleder; Freezing Trap, linkli treant'leri tutar ve Forever Paladin'leri Exorcism ve Holy Wrath ile demon'lara ağır hasar verir.

RolEn İyi SeçimlerNe Çözerler?
TankProtection Warrior, Protection PaladinAlzzin form değiştirdiğinde threat düşürür, her ikisinin de taunt'u vardır. Paladin, Seal of Fury ile Judgment üzerinden taunt atar ve Swift Judgment kaçırılanı sıfırlar.
HealerPriest, Druid, Paladin, ShamanIntense Pain ve Immolate için magic dispel, Lethtendris lanetleri için decurse, Enervate için poison ve Wither için disease temizliği gerekir.
DPSWarlock, Hunter, Mage, RogueBanish, Freezing Trap, Counterspell ve Kick her tehlikeli cast'i kapsar; Mage AoE'si ise imp ve Hydroling dalgalarını siler.
  • Güvenli kompozisyon: Warrior tank, Priest healer, Warlock, Mage ve Hunter.
  • Demon avcısı kompozisyon: Paladin tank, Druid healer, Warlock, Rogue ve Retribution Paladin.
  • Forever talent baseline, Kings, Divine Spirit ve Improved Mark of the Wild'ı ücretsiz verir, bu yüzden healer'ları buff için değil, şifa için seçin.
  • Consecration sadece ilk dört hedefe tam hasar verir, bu da tam olarak Pusillin'in çağırdığı imp sayısıdır.
  • Grupta en az bir Miner ve bir Herbalist olmalı, aksi takdirde Arcane Crystal'ları bir sonraki gruba bağışlıyorsunuz demektir.

Dire Maul East İçin En İyi Rotalar

Tüm Görevlerle Full Clear

  • İçeri girin, sola dönün ve kimse bir şey çekmeden önce Pusillin ile konuşun.
  • Warpwood Quarter etrafında saat yönünün tersine onu takip edin, paketleri temizleyin ve durduğu her seferinde onunla konuşun.
  • The Hidden Reach adlı dar koridora girin, sağdaki yan odayı atlayın ve görünmez satyr devriyelerine dikkat edin.
  • Rampanın yukarısındaki küçük platformda Pusillin ile savaşın, ardından anahtarı ve kitabı loot'layın.
  • İsteğe bağlı olarak platformunun doğusundaki tünelden çıkın, kitabı Lariss Pavilion'da teslim edin ve tekrar içeri girin.
  • Atladığınız yan odaya dönün, sol duvara yapışın ve Lethtendris'e çıkan rampayı kullanın.
  • Rampasının altındaki kavisli koridordan Hydrospawn ve havuzuna inin.
  • Sağ duvara yapışın, uzak kapıdan kuzeye gidin ve sunak platformundaki Zevrim Thornhoof'a çıkın.
  • Platformun güneybatı köşesinden aşağı atlayarak havuza geri dönün.
  • Güneybatı kapısından The Conservatory'ye girin ve kuzey kapısını parçalayan Old Ironbark ile konuşun.
  • Rampadaki Warpwood Crusher'ları ve alttaki lasher paketlerini temizleyin, ardından Alzzin the Wildshaper'ı öldürün.
  • Kampının yakınında bir Felvine Shard loot'layın, arkasındaki tüneldeki damarları kazın ve merkezi Dire Maul'a çıkın.

Sadece Anahtar Koşusu

WoW Forever Crescent Key sadece Pusillin'den düşer. Onu kovalayın, öldürün, doğu tünelinden Lariss Pavilion'a çıkın; artık Dire Maul West, Dire Maul North ve arka kapının anahtarına sahipsiniz. Her karakterin bir tane alması gerekir ve bu durum sizin duygularınızı veya alt karakterlerinizi ilgilendirmez.

Jump Run

Üst halkada yürümek yerine başlangıçta doğrudan The Conservatory'ye atlayın. Hydrospawn ve Zevrim Thornhoof'u art arda öldürün, Old Ironbark'a dönün, kapıyı açın ve Alzzin the Wildshaper'ı öldürün. Bu, üstteki trash'in çoğunu atlar ve damarlarda biter; sadece iniş noktası boşsa ve tam sağlıkla atlarsanız işe yarar.

Arka Kapı Rotası

Crescent Key sahipleri 76, 37'deki Lariss Pavilion'dan girip kanadın en uzak ucundan başlayabilirler. Bu, Broken Commons ogre'lerinin içinden yürümeyi atlatır, başka bir şey değil; çünkü Pusillin hala ön girişin yakınında yaşar.

Mob Yetenekleri ve Dikkat Edilmesi Gereken Trash

Buradaki trash, boss'lardan ziyade grupların wipe yemesinin sebebidir. Dire Maul East trash'i respawn olur, bu yüzden yavaş bir grup aynı devriye ile iki kez karşılaşır.

MobNe Yapar?Çözüm
Warpwood Treant ve Warpwood TanglerBirbirlerine bağlıdırlar ve ayrı çekilemezler; ağaç türleri kendilerini ve birbirlerini iyileştirir.Birini tuzağa düşür, iyileştirmeleri kes ve önce şifacıyı indir.
Warpwood CrusherDevasa can, ağır yakın dövüş hasarı ve geniş bir aggro menzili var; birkaçı Alzzin'in rampasını korur.Tek başına çek ve boss'un üzerinde asla canlı bırakma.
Phase LasherSavaş sırasında element ve direnç değiştirir: mor (arcane), kırmızı (fire), mavi (frost), siyah (shadow).Renk değiştiğinde caster'lar büyü okulunu değiştirsin; menzilliler AoE alanından uzak dursun.
Whip LasherBüyük, elit olmayan gruplar halinde gelirler.AoE ile temizle ve devam et.
Wildspawn Satyr, Wildspawn Shadowstalker, Wildspawn HellcallerGörünmez devriyeler, zehirler, lanetler ve satyr ailesi genelinde korkutma (fear) yetenekleri.Banish at, dispel yap ve arkandaki koridoru gözlemle.
Wildspawn ImpPusillin ile birlikte dört tane spawn olur.Tank Pusillin'i tutarken onları AoE ile erit.
HydrolingHydrospawn sırasında ortaya çıkar ve boss'tan daha sert vurur.AoE ile temizle veya boss'u odakla; ikisini de asla görmezden gelme.
Warpwood PodYakınına yaklaşanı kökler veya zehirler.Tuber ve tohumlar için kasten loot'la, kazara değil.

WoW Forever Dire Maul East Rehberi: Bosslar, Ganimet ve Rotalar

Boss Yetenekleri ve Stratejileri

Pusillin

Pusillin, kitapları çalan ve vaktinizi boşa harcayan bir imp'tir. Kovalamacanın ardından dönüşür ve dört adet Wildspawn Imp çağırır.

  • Blast Wave, yakın dövüş menzilindeki herkese ateş hasarı verir.
  • Fire Blast, tek bir hedefe anlık ateş hasarıdır.
  • Fireball, ana büyü yeteneğidir ve mutlaka kick'lenmeli veya counter'lanmalıdır.
  • Spirit of Runn Tum onu büyütür, 20% yakın dövüş hızı ekler ve 50% ihtimalle büyü yansıtma (reflect) şansı verir.

Pusillin'i tankla, imp'leri AoE'le, her Fireball'u interrupt'la ve Spirit of Runn Tum aktifken ona büyü atmayı bırak. Warlock'lar savaş için bir imp'i enslave edebilir; bu hem çok havalı hem de en doğru hamledir.

Lethtendris

Lethtendris, büyü bağımlısı bir blood elf'tir ve yanında imp'i Pimgib'i getirir. Pimgib'in canı onun üçte biri kadardır, bu yüzden önce o ölmelidir.

  • Void Bolt, her seferinde interrupt edilmesi gereken 4 saniyelik bir büyüdür.
  • Shadow Bolt Volley tüm gruba hasar verir.
  • Immolate, şifacıların dispel etmesi gereken bir zamanla hasar veren (DoT) ateş etkisidir.
  • Curse of Tongues büyü yapmayı yavaşlatır ve decurse gerektirir.
  • Curse of Thorns da aynı şekilde decurse gerektirir.
  • Enlarge, savaşı uzatmak için kullandığı kendi buff'ıdır.

Pimgib'i öldür, ardından Void Bolt, Shadow Bolt Volley ve Immolate sırasıyla interrupt rotasyonu yap. Mage ve Druid'ler lanetleri temizlesin, kimse sıkılmadan savaş bitecektir.

Hydrospawn

Hydrospawn merkezdeki havuzda yaşar. Yetenek seti Riptide, Submersion, Massive Geyser, Hydrojet ve Summon Hydroling'den oluşur; sadece sonuncusu önemlidir.

Önce odayı temizle. Güçlü AoE ile Hydroling'leri spawn olduklarında öldür; güçlü tek hedef hasarın varsa boss'u yak ve şifacının kısa süreliğine acı çekmesine izin ver. Arcane Refreshment kullanan Mage'ler, boss'un düşürdüğü Hydrospawn Essence'e ihtiyaç duyarlar.

Zevrim Thornhoof

Zevrim Thornhoof, bir Wildspawn Hellcaller ve bazı elit olmayan yaratıkların arkasındaki sunak platformunda bekler. Onu öldürmek Old Ironbark'ı serbest bırakır, bu yüzden son boss için isteğe bağlı değildir.

  • Sacrifice, bir grup üyesini sunağına ışınlar ve ağır hasarla canını emer.
  • Intense Pain, birden fazla hedef üzerinde dispel edilebilir bir gölge hasarı (DoT) etkisidir.

Menzilliler Intense Pain'den kaçınmak için maksimum mesafede dursun, şifacılar kurban edilen oyuncuya tüm güçleriyle yüklensin, Paladin veya Mage'ler ise Divine Shield veya Ice Block ile sunaktan kaçsın. Warlock'lar Hellcaller veya Shadowstalker'ı enslave edip Zevrim'e karşı kullanabilir.

Alzzin the Wildshaper

Alzzin the Wildshaper, Fruit of Fertility'yi Felvine'e dönüştürerek bozdu ve Shrine of Eldre'Thalas'ı bir bitki hayvanat bahçesine çevirdi. Form değiştirir ve her seferinde tehdit (threat) seviyesini sıfırlar.

FormYeteneklerÇözüm
SatyrEnervate, Wither, ThornsEnervate zehrini iyileştir, Wither hastalığını kaldır ve yakın dövüşçüler Thorns'a dikkat etsin.
TreeDisarm, Knock Away, Wild RegenerationZırhı çok yüksek, bu yüzden Sunder Armor ve Expose Armor basıp iyileştirmesini kes.
Dire WolfDire Wolf Form, Mangle, Vicious BiteTank hasarı burada zirve yapar, şifacılar tankın canını full tutmalı ve cooldown'ları hazır olmalı.
  • Alzzin her form değiştirdiğinde tehdidi sıfırladığı için tank her seferinde taunt atmalıdır.
  • 35% can seviyesinde arkasındaki duvar yıkılır ve elit olmayan ek yaratıklar hücum eder.
  • Rampada canlı kalan her Warpwood Crusher savaşa katılır; gruplar 10% seviyesinde bu yüzden wipe yer.
  • O öldüğünde kampının yakınında Felvine Shards düşer; bir tane loot'lamak için görevi almış olmanız gerekmez.

Isalien

Isalien, Alzzin'in odasında Brazier of Beckoning veya Classic Tier 0.5 serisinden Brazier of Invocation ile çağrılır. Blizzard, Forever için bu seriyi doğrulamadı, bu yüzden onu kesin bir içerik değil, muhtemel bir konuk olarak görün.

  • Call Pet, kendisinden önce ölen bir hippogryph çağırır.
  • Multi-Shot ve Net, bir arada duran ranged oyuncuları cezalandırır.
  • Regrowth, interrupt edilmezse canını tamamen doldurur.
  • Vengeance, dövüş uzadığında devreye giren bir damage steroid'idir.

Loot Tablosu

Aşağıdaki WoW Forever Dire Maul loot listesi, Forever'ın başlangıç drop listesidir ve boss'lara göre gruplandırılmıştır. Bind on pickup mavi eşyalar artık tüm uygun looter'lar için görünür durumda, yani roll artık wardrobe için değil, tamamen stat'lar için yapılıyor.

Pusillin Loot

EşyaTür
Crescent KeyWest, North ve arka kapı anahtarı
Book of IncantationsQuest eşyası
Recipe: Runn Tum Tuber SurpriseCooking tarifi

Lethtendris Loot

Hydrospawn Loot

EşyaSlot
Breakwater LegguardsBacak
Riptide ShoesAyak
Waterspout BootsAyak
Tempest TalismanBoyun
Waveslicerİki el balta
Ace of ElementalsDarkmoon kartı
Pattern: Truefaith GlovesTailoring kalıbı
Hydrospawn EssenceMage quest eşyası

Zevrim Thornhoof Loot

Alzzin the Wildshaper Loot

Isalien Loot

EşyaSlot
Totem of RebirthShaman relic
Libram of HopePaladin relic
Boots of FerocityAyak, deri
Ironweave GlovesEl, kumaş
Hammer of RevitalizationTek el topuz
Huntsman's HarpoonPolearm

Dire Maul East Görevleri

Blizzard mob XP'sini kıstıktan sonra, WoW Forever Dire Maul görevleri XP kasmak için en iyi yer haline geldi. Bunları atlamak, tüm wing'i sadece ödülün yarısı için temizlemek ve tüm Crusher'larla uğraşmak demektir.

GörevBaşlangıçHedefÖdül
Pusillin and the Elder Azj'TordinAzj'Tordin, Lariss PavilionBook of Incantations'ı Pusillin'den al.Spry Boots veya Sprinter's Sword, artı Shen'dralar itibarı
Lethtendris's Web (Alliance)Latronicus Moonspear, Feathermoon StrongholdLethtendris's Web'i lootla.Lorespinner
Lethtendris's Web (Horde)Talo Thornhoof, Camp MojacheLethtendris's Web'i lootla.Lorespinner
Shards of the FelvineRabine Saturna, MoongladeBir Felvine Shard'ı Reliquary of Purity içinde mühürle.Milli's Shield veya Milli's Lexicon, artı Cenarion Circle itibarı
Arcane Refreshment (Mage)Lorekeeper Lydros, Dire Maul kütüphanesiHydrospawn Essence'i lootla.En yüksek seviye Conjure Water

Forever'da Dire Maul East Farming

Eski "jump run" rotası haritada hala mevcut. Değişen şey ise getirisi: mob XP'si düştü, Mage Blizzard'ı artık çok daha az yavaşlatıyor ve Consecration sadece dört hedefe tam güçle vuruyor, bu yüzden klasik Lasher XP farm'ı artık sadece bir anı.

Hala klasik plus Dire Maul farm rotaları arayanlar, deneyim yerine materyal kasmaya odaklanmalı. Legacy yeteneği Bountiful Harvest, madencilik ve bitki toplama verimini artırıyor ve bu wing her ikisiyle de dolu.

KaynakKonumNotlar
Rich Thorium VeinAlzzin'in arkasındaki tünelGenellikle iki veya üç tane bulunur, Arcane Crystal düşürme şansı vardır.
Dreamfoil, Ghost Mushroom, GromsbloodBölge geneline yayılmış bitki noktalarıSolo farm yapanlar için ana gold kaynağı.
Runn Tum Tuber ve Thornling SeedWarpwood PodTuber, Runn Tum Tuber Surprise tarifi için gereklidir.
A Dusty TomeRastgele zemin noktalarıRoyal Seal of Eldre'Thalas trinketleri için sınıf kitapları ve nadir de olsa Nostro's Compendium of Dragon Slaying düşürme şansı.
Demonic Rune ve FelclothSatyr droplarıWarlock ve tailor'lar ikisi için de iyi ödeme yapar.

Dire Maul East Hikayesi

Dire Maul, bir zamanlar Kraliçe Azshara'nın arcane sırlarını korumak için on iki bin yıl önce inşa edilmiş bir Highborne şehri olan Eldre'Thalas'tı. Büyük Yıkım'dan (Great Sundering) harabe halinde kurtuldu ve Shen'dralar, ölümsüzlüklerini korumak için bir ibretle beslenerek Prens Tortheldrin yönetiminde içeride kaldılar.

Azj'Tordin bu ölümsüzlüğü özgürlük karşılığında takas edip kaçtı, ancak Pusillin çıkış yolunda onun Book of Incantations'ını ve anahtarını çaldı. Warpwood Quarter'ın derinliklerinde, satyr Alzzin, Fruit of Fertility'yi Felvine'e dönüştürdü; Cenarion Circle bunun bir kutuya mühürlenmesini çok istiyor.

World of Warcraft Forever'da Dire Maul, 2005'te olduğundan çok daha önemli. Forever, oyunun ilk yılında, Molten Core öncesinde geçiyor ve Desolace'ın güneyindeki yeni Shen'dralas bölgesi; Shen'dralar, Eldre'Thalas ve Dire Maul'un derinliklerine iniyor. Bu yüzden burada loot'ladığınız kitaplar artık sadece arka plan hikayesi olan vendor çöpleri değil.

SSS

Forever'da Dire Maul East girişi nerede? 
Feralas'ta 59, 45 koordinatlarından Dire Maul'a girin, ardından Broken Commons'taki doğu portalını kullanın. Anahtara gerek yok.

Crescent Key'i kim düşürür? 
Warpwood Quarter'daki kovalamacanın ardından Pusillin düşürür. West ve North'u açmak için her karakterin bir tane alması gerekir.

Dire Maul East için hangi seviye gerekir? 
Mevcut Forever dungeon listeleri Dire Maul'u 54 ile 60 arası olarak gösteriyor, ancak 58 seviyelik bir grup en rahat deneyimi sunar.

Bu kanat için en iyi sınıflar hangileri? 
Düşmanların çoğu iblis veya elemental olduğu için Warlock ve Hunter'lar parlıyor; bu yüzden Banish ve Freezing Trap burada Polymorph'tan daha etkili.

Jump run farm hala mantıklı mı? 
XP için hayır, çünkü dungeon mob XP'si düşürüldü. Ancak bitkiler, thorium, Arcane Crystal ve dusty tome'lar için hala evet.

Kaynak: Worst Guides Ever

Reklam