Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...
Orta Seviye

Xenonauts 2 Armor Guide: Tüm Zırhların Sıralaması ve İncelemesi

Tactical'dan Vanguard'a tüm Xenonauts 2 zırhlarını keşfedin, ekibinizi geliştirerek hayatta kalma şansınızı artırın.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Nis 21, 2026

Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...

Xenonauts 2'de yanlış zırh seçimi sadece bir görevi kaybetmenize neden olmaz — saatlerinizi harcayarak yetiştirdiğiniz tecrübeli bir askeri de kaybetmenize mal olur. Oyunun zırh ilerlemesi, ücretsiz Tactical Armor'dan 200.000 dolarlık Vanguard Exosuit'e kadar uzanır ve her kademe farklı bir oyun tarzı gerektirir. İlk terör görevinden Operasyon Endgame'e kadar ekibinizi hayatta tutmak için bilmeniz gereken her şey burada.

Xenonauts 2'de zırh nasıl çalışır?

Her zırh parçası, askerin gerçek can havuzuna ulaşmadan önce gelen hasarı emen bir tampon olan Armor HP sağlar. Resmi Xenonauts 2 wikisine göre, silahlar temel hasarlarının 50% ile 150% arasında hasar verir — bu da en iyi zırhın bile şanslı bir uzaylı darbesine karşı hayatta kalmayı garanti edemeyeceği anlamına gelir. Bu değişkenlik, verdiğiniz her taktiksel kararın temel gerilimini oluşturur.

Çoğu zırh iki konfigürasyonda gelir: hafif bir versiyon ve ağır bir versiyon. Ağır konfigürasyonlar önemli ölçüde daha fazla koruma sunar ancak ağırlık ekler ve -10% Accuracy penalty uygular. İstisnalar, hiç ağır varyantı olmayan Stalker Stealth Armor ve Colossus Battlesuit'tir.

Veteran ve Commander zorluk seviyelerinde, bir askeri kaybetmek, görev sonrası kontrolü geçseler bile zırhlarını kalıcı olarak kaybetmek anlamına gelir — bütçenizi buna göre ayarlayın.

Oyunun başında hangi zırhı kullanmalısınız?

Tactical Armor, ücretsiz ve sınırsız tedarikle kullanılabilen başlangıç seçeneğinizdir. Hafif konfigürasyonda 6 Zırh HP ve ağır konfigürasyonda 12 Zırh HP ile mütevazı — ancak oyunun başındaki düşmanlar nispeten düşük hasar verir, bu nedenle ağır versiyonu çoğu asker için hemen donatmak değerlidir. Hafif zırhta tutabileceğiniz tek askerler, düşük Güç'e sahip olanlar veya Doğruluk cezası rollerine gerçekten zarar verenlerdir.

Warden Combat Armor, Alien Alloys elde ettikten sonra açılır ve takım başına 25.000 $ artı 6 Alien Alloy'a mal olur. 14 Zırh HP hafif ve 28 Zırh HP ağır, 5 Sertlik ile önemli bir adım atar — uzaylılarla ve Cleaner Soldiers ile karşılaşmaya başladığınızda anlamlı bir gelişmedir. Warden etrafındaki topluluk tartışması gerçektir: bazı oyuncular Destroyer UFO araştırmasından açılan Guardian Battle Armor'a acele etmek için tamamen atlar. Bu atlamayı denerseniz, uzaylıların askerlerinizi düzenli olarak tek vuruşla öldürebileceği acımasız bir pencere bekleyin.

Warden zırh araştırma yolu

Warden zırh araştırma yolu

Oyunun ortasında hangi zırh hakim?

Guardian Battle Armor, oyunun ortasındaki iş gücüdür. Hafif konfigürasyonda 20 Zırh HP ve ağır konfigürasyonda 30 Zırh HP (Observer UFO'larından Alien Electronics araştırmasından sonra 25/38'e yükseltilebilir), 50.000 $ ve 10 Alien Alloy ile sağlam bir koruma sunar — Alenium gerektirmez. Zaten bir Guardian stoğu oluşturduysanız, yükseltme doğrudan bir karardır. Guardian, uzaylı Füzyon silahları ortaya çıktığında belirgin şekilde düşer, ancak bu aşamaya Warden ile girmekten hala daha iyidir.

Stalker Stealth Armor, uzman seçimidir. 25 Zırh HP'ye sahiptir, ağır varyantı yoktur, 75.000 $ artı 12 Alien Alloy ve 5 Alenium'a mal olur ve Alien Electronics araştırması gerektirir. Öne çıkan özelliği, uzaylı ile askeriniz arasındaki her mesafe karosu için düşman isabet şansını 1.5% azaltan Cloaking Field'ıdır. Menzilde kalan keskin nişancılar için bu, herhangi bir Doğruluk cezası olmadan önemli bir hayatta kalma bonusu oluşturur. Wiki, kısa menzilli uzmanlar veya ağır konfigürasyon ağırlığını kaldırabilen daha düşük deneyimli askerler için yükseltilmiş Guardian'ın daha iyi olduğunu belirtiyor.

Loading table...

Colossus Battlesuit buna değer mi?

Colossus Battlesuit, oyundaki en eğlenceli zırh parçalarından biridir ve aynı zamanda meşru bir şekilde etkilidir. 50 Zırh HP taban (80'e yükseltilebilir) ve 20 Sertlik ile sahadaki diğer her şeyden daha fazla hasarı emer. Dahili Power Fist, 40 zırh penetrasyonu ile 60 Kinetik artı 40 Şok hasarı verir, bu da onu zırhlı hedefleri tehdit eden bir yakın dövüş seçeneği haline getirir.

Ancak ödünleşmeler gerçektir. Colossus, askerleri yalnızca makineli tüfeklerle sınırlar (bunu telafi etmek için 20% azaltılmış Zaman Birimi ateş maliyeti ile), Görüş Menzilini 3 azaltır ve Refleksleri 50% azaltır. Bombalar tamamen masadan kalkar. Ağırlık 60'tır, bu da etkili bir şekilde hareket etmek için 100 Güç gerektirir. Wiki'ye göre, Colossus son göreve kadar kullanışlı kalır — ancak tüm ekibinizde değil, bir veya iki özel askerinizde olmalı.

Xenonauts 2'deki en iyi zırh nedir?

Çoğu asker için cevap Vanguard Exosuit'tir. 200.000 $ artı 20 Alien Alloy ve 8 Alenium'a mal olur ve Ultradense Alloys araştırması gerektirir — bu yüzden geç oyun yatırımıdır. Karşılığında 34 Zırh HP hafif ve 50 Zırh HP ağır, 20 Sertlik ve askerleri sahada gerçekten daha hızlı hale getiren +12 Zaman Birimi bonusu sunar. Colossus'un aksine, Vanguard askerleri herhangi bir silah kısıtlaması, görüş cezası veya bomba sınırlaması ile karşı karşıya kalmaz.

Wiki'nin tavsiyesi doğrudan: ağır baskı rolleri için tuttuğunuz özel Colossus birlikleri hariç herkese Vanguard verin. Bu iyi bir tavsiye. Sadece Zaman Birimi bonusu, bir askerin tur başına kaç eylem yapabileceğini değiştirir, bu da tam bir ekipte katlanır.

Modüller ve ekipman zırhla nasıl birleşir?

Zırh yalnız değildir. Her askerin 5x5 Taktik Yelek ızgarası, hayatta kalabilirliği daha da artırabilecek ekipmanları barındırır. Zırh modülleri bu ızgaraya takılır ve her biri 2x2'lik bir alanı 12 ağırlıkla kaplar. Bir asker her modül türünden yalnızca birini takabilir.

Üç zırhla ilgili modül kademeleri şunlardır:

  • Steel Plates (+3 Zırh), Alloy Plates (+5 Zırh), ardından Reinforced Plates (+8 Zırh) olarak yükseltilebilir
  • Tactical Module (+4 Accuracy), Advanced Tactical Module (+8 Accuracy) olarak yükseltilebilir
  • Automed Module (+25 HP Regeneration) — kilidi açmak için araştırma gerektirir

Buzzard Jetpack de mühendislik projesi tamamlandıktan sonra kullanılabilir, 5 Taşıma Ağırlığı maliyetiyle donatılır. Karmaşık haritalarda dikey hareketliliğe ihtiyaç duyan askerler için bu ödünleşme buna değebilir.

İyileştirme öğeleri de yelek alanını kaplar. Standart Medikit 25 ağırlığındadır ve kullanmak için 25% TU gerektirir, Advanced Medikit ise 12 TU'ya düşer ve 20 ağırlığındadır — birini iyileştirdikten sonra hızlı hareket etmesi gereken savaş sıhhiye erleri için önemli bir gelişme.

Silahları, araştırma önceliklerini ve ekip kompozisyonunu kapsayan daha fazla taktiksel rehber için, Xenonauts 2 bilginizi tamamlamak üzere GAMES.GG'deki rehberlere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Nisan 21. 2026

yayınlandı

Nisan 21. 2026